Режими запису зразків
Запис зразків реальних ударних установок, ми проводили у відкритому
(Overhead)
і закритому просторі (Room), для отримання якісних
зразків звучання в AD.
Звук кожного компонента ударної установки записувався як у відкритому, так і
в закритому просторі, з розводкою по стереоканалами.
Компоненти: «Kick», «Snare», «Hihat», «Xtra», записувалися з якнайближче
Компоненти «Hihat», «Xtra», «Toms» записувалися за допомогою одного
мікрофона.
Компоненти «Kick», «Snare» записувалися за допомогою 2-х мікрофонів, з
З верху і знизу для «Snare».
З фронту і тилу для «Kick».
А. призвук в «Snare» (Buzz)
Для підвищення реалістичності звучання ми записали
характерний призвук «Snare» (Buzz), що виникає при
ударах в «Kick» або «Tom». Гучність даного ефекту
можна відрегулювати на індикаторі «Buzz».
ефект не міняє звучання самого «Snare», але він
додає характерний призвук в саунд компонентів
«Kick»
В. Баланс звуку між «Kick» і «Snare»
Баланс між двома мікрофонами, які використовувались під час запису «Kick» і
«Snare»,
можна встановити за допомогою слайдера «Misc», під зображенням
компонента. Зменшуючи рівень слайдера для Snare, підвищується «Buzz», для
«Kick»,
рух слайдера в строну «Beater», підвищує чіткість удару, а
рух слайдера в строну «Front» підвищує рівень «низів».
При записи у відкритому і закритому просторі звук редагувався за фазами
мікрофонів. Це класичний трюк, для отримання більш потужного звучання.
Так само в «Room Chanel» проводився контроль звуку на дистанції, і виходила
запис з затримкою (delay) до 50 мс (відстань близько 56 футів). Але, ви завжди
можете повернутися до первісного звучання. Використовуйте цей ефект
для досягнення різних творчих цілей.
Вікно «EDIT» нижня секція