3Ds max запікання карт нормалей - створення ресурсів - портал спільноти cryengine

Натисніть сюди, щоб дізнатися більше

Цитата

Новий проект Koenigsegg - ігрова модель зроблена під вимоги сучасного ігрового движка.
Повністю перероблений весь меш на моделі.
Весь екстер'єр (без коліс) = 48 500 tris.
Кокпіт = 51 500 tris.
Колесо = 5500 tris.

Вся модель размаплена під нові вимоги до текстур і запіканню карт Ambient Occlusion.

Текстури (Diffuse, Specular, Normal):
Екстер'єр, кокпіт = 2048х2048
Колеса, фари = 1024х1024
Гальмівні диски, каліпери = 512х512

Рендер - VRay
Фон - HDRI

Цитата

Новий проект Koenigsegg - ігрова модель зроблена під вимоги сучасного ігрового движка.
Повністю перероблений весь меш на моделі.
Весь екстер'єр (без коліс) = 48 500 tris.
Кокпіт = 51 500 tris.
Колесо = 5500 tris.

Вся модель размаплена під нові вимоги до текстур і запіканню карт Ambient Occlusion.

Текстури (Diffuse, Specular, Normal):
Екстер'єр, кокпіт = 2048х2048
Колеса, фари = 1024х1024
Гальмівні диски, каліпери = 512х512

Рендер - VRay
Фон - HDRI

Цитата

Думаю, тобі б варто було подумати, що при "такому" полігонаже на корпусі не потрібно нормал мап, бо все зроблять групи згладжування. Плюс до цього - навіщо робити такі фаски на рогах, поглиблення різні, адже все це може зробити нормал мап? Я побачив нормалі лише в інтер'єрі автомобіля.

Може бути тому, що це робилося не для Калді, а для нормальної гри, в якій всі ці машини насильства з різних кутів, при різному наближенні, а так як крім машин там нічого по великому рахунку й немає, чому б і не зробити?

Це було риторичне питання. але якщо не зрозумів, то при таких то гвалтування моделі такої сіткою потреби в нормаль для корпусу - немає. Тим-більше, при використанні нормалей на корпусі в грі, де тачка мнеться як попало, несе тільки негативний характер.

Contact me:
Skype - Nevil_112
My specialty: FP Animator, 3D Artist, Weapon Artist, Character Setup (For CE3).

  • На початок

Mototok

3Ds max запікання карт нормалей - створення ресурсів - портал спільноти cryengine

Місце проживання: ДОНЕЦЬКА НАРОДНА РЕСПУБЛІКА (ДНР)