Пінг ... Не секрет, що якісний пінг необхідний всім, але вбивці він ДУЖЕ, ДУЖЕ, ДУЖЕ потрібен. Він повинен знаходиться в межах від 10 до 70 для того щоб комфортно вести гру. Терпимо буде якщо буде 70-100. Саме пінгом можна визначити ступінь того як часто проходить вівінг. Чим більше його показник, тим більше буде ваш дамаг. Якщо у вас 110+, то вам не варто навіть починати грати сином.
Кинджал або меч - цим питанням задався кожен син. Найцікавіше, що це питання до їх пір не був дозволений на численних форумах. Так що носите те, що вам подобатися.
А в чому ж відмінності? Я пропоную вам відштовхуватися від наступних факторів:
Швидкість атаки - меч - 1,4, кинджал - 1,2
База кріта у кинджала більше на 50, по відношенню точності те ж саме.
Базова атака у меча більше
Меч автоматично б'є два рази, а кинджал тільки один
Крит рейт кинджала досягає 2,3, а у меча 2,2.
В параметрах вашого зброї обов'язково додатково повинна бути швидкість атаки від 14 до 19 відсотків. Само собою, чим більше, тим краще. Досить буде, якщо одна зброя у вас в руках буде на швидкість. Також в додаткових характеристиках зброї слід звертати увагу на дві речі: це крит і атака. Додатково НР теж не завадить, але це вже як пощастить.
З усього вищесказаного складно відразу відповісти, що краще меч або кинджал. З власного досвіду скажу, що краще буде, якщо ви будете відштовхуватися від двох параметрів. Це базова атака, а також те, які бонуси ви отримаєте додатково. Ось, наприклад, кинджал Фланаса щодо бонусів вважається найкращим.
Також не варто випускати з уваги бонус ПВП дамага.
Деякі вирішують вибирати золоту середину. Тобто пов'язують меч і кинджал. На одному бонуси, а на другому пвп дамаг.
Нижче представлені приклади кращих зброї
50 і 55 ап кинджали і мечі
Сет анухарта, удаса
Майстер Крафт експерт гармати
Академка в Айон 2.5
Телескопи vs Ап зброю
На сьогоднішній день - це найбільш актуальна тема. Плюс 4 метри. Атаки не так вже й багато. Та й бонуси не радують своїми показниками. Так в чому ж принадність телескопів?
Основною проблемою сина є те, що вливши дамаг, противник не завжди вмирає. В цьому випадку і виникають проблеми. Ви самі стаєте жертвою ...
«Мета занадто далеко» - цей напис стане для вас ненависної. Основне завдання кожного персонажа в ПВП з сином це откайтіть під антишоком з максимальною грамотністю. Сина потрібно спочатку законтроліть, а потім убити. Син має безліч ськиллов для контролю і стану. Але не завжди їх вдається реалізувати. Якщо у вас в руках буде телескоп, то це буде зробити набагато простіше.
«Але я все одно збираю АП. Навіщо мені потрібен цей телескоп »? Напевно запитаєте ви. Я тут сперечатися не буду. АП, це дуже добре. Але така зброя не завжди приносить таку ж користь як телескоп. Наприклад, вас вже виявили при помиї просветкі і вам необхідно вступати в близький бій з суперником. Ефект несподіванки, який для вас є основним козирем в цьому випадку не спрацює. Тепер ваш противник завжди буде готовий кайт і телескопи зможуть вирішити такого роду проблему. Слід знати, що маючи тільки одну гармату телескоп, повного ефекту (4 метри) досягнуто не буде.
Які ж кращі варіанти телескопів?
Тут все залежить від раси.
Расберг і Аллукіна. Останнє зброю дуже складно дістати. Хто його має, той може вважати себе щасливчиком.
- Расберг і Кромед
- Расберг і Трірон.
Кромед і Кромед (35-49)
- Трірон і Трірон (до 50)
Варіанти для Асмодіан:
- Аллукіна і Ранмарк
- Аллукіна і Кіготь
- Аллукіна і Кіготь
- Кромед і кромед (35-49)
- Кромед і Кіготь (40-50)
- Ранмарк і Ранмарк (до 50)
У дужках показані рівні.
Лук також є необхідною річчю, яка повинна бути в арсеналі. Цибуля здатна дати мікро стан вашому супротивникові. Це дає можливість вбивці наблизитися до ворога. В принципі, немає ніякої різниці, який у вас буде цибулю. Головне щоб його швидкість атаки була від 15 до 19 відсотків. Можна його з'єднати з будь-яким іншим цибулею. Відмінно буде якщо ви візьмете цибулю 30го рівня за очки безодні. Адже в ньому є додатковий бонус у вигляді пвп атаки. Лук точите тільки на Крит, тому як від критичного попадання вам ворог буде надаватися в становом стані.
При поєднанні лука з Ап характеристиками і телескопа, рекомендую використовувати макрос швидкої зміни зброї.
Варіантів у цьому питанні особливих немає. Син повинен носити шкіру. Добре буде, якщо це буде АП шмаття для порізки дамага. Деяким все ж здається, що сет Рудри з п'ятьма або шістьма дірками вдалий, і що він навіть трохи краще буде аповского. Але це далеко не так. В першу чергу перший зустрічний маг або см пульнет в вас магічним ударом і ви потрапите під відчутний дамаг. Якщо на вас буде АП шмаття, то є ймовірність, що цього не станеться. По-друге, сет Рудри не дасть вам особливого переваги перед фізиками. Фізичний захист в цій грі нормально ніколи не працювала. Так що вибір стає очевидним, тільки АП шмаття.
Є версія, що вбивця - це маг з верхньої гілкою, з цієї причини біжутерія і одяг повинен додавати магічною точності і буста. Цей розділ поки що до кінця не підтверджена і не розкритий. Не раджу новачкам пробувати. У розділі про стигму я постараюся більш детально освятити цей момент.
В першу чергу син повинен знати один факт: крит 440 - це кап, який обов'язково повинен бути. Якщо його не вистачає, то потрібно добивати, якщо є надлишок, то він більше актуальний для 50го лвла. А поки все точимо на атаку.
Зустрічалися мені індивідууми, які точили своїх синов на ухилення і НР. Просто скажу, не варто так поступати.
У вбивць ухилення йде після ськілла КНУ плюс обостренка. Якщо ж ви будете точиться на НР, то втратите так необхідний ДПС.
Після того як була до нас прийшло оновлення Aion 2.5 сіни стали замислюватися з приводу загострення каменів на точність магії, тому як КТ в відкат п'ять хвилин. І якщо він присутній, то не завжди допоможе, а магічна точність виявляється вплив на проходження станів і печаток. Ця область заточування поки що до кінця не розкрита.
Також в цьому розділі хочу згадати про їжу для вбивці. Обов'язково купуйте для себе Пельмені (крит +60 і точність +60), а також реберця (атака +12, НР +240 і точність +60).
Що ми точимо першим?
В першу чергу необхідно точити МХ зброю до 10-15. Саме вона вам буде гарантувати основний дамаг. Ох гармата буде впливати на параметри МХ. Це крит і точність. Але її заточка буде впливати тільки на автоатака.
Броню заточуйте в останню чергу. Така точка принесе користь в боротьбі проти фізиків. Першим з броні точимо дуплет і штани. Блок фіз.кріта - це параметр, який здатний знизити шанс противника нанести по вам критичний шкоди. Не варто забувати про те, що сьогодні основна частина персонажів вже заточена і має досить високим параметром блоку ф.кріта. Приблизно 100-250. Не забувайте і це враховувати в ПВП боротьбі.
Етапи розвитку сина.
Я б визначила три етапи розвитку того персонажа. це:
При першому етапі розвитку син тільки починає обзаводитися тим, що він до цього мав в старих версіях Айон 1.0 -1.5. Я маю на увазі станлок. Саме на 40м рівні стає доступний скилл, який в минулому знищив клас вбивць. У патчі 1.9 це був антишок.
До 40-го рівня багато бігати, відриватися, ганкать, Ріфт в Морхейм, Білці (Елтенене, Інтердіке). Син побачив супротивника? Елементарний селфбафф у вигляді ТР, КС потім Амбаші, біст комбо в вигляді кайданів. Ворог просто в шоці і не знає, як вчинити.
У Безодню я не раджу сину лізти, поки не отримає скилл кидок Кинджала. Це 46 рівень. Політ в Айон явно не передбачений в стилі гри сина. На ноги син вбивця обов'язково повинен взутися на швидкість бігу. Наприклад, голд Майстер крафт 33-го рівня. Також на цьому ж рівні купуємо і рукавички МК на швидкість атаки. Що стосується зброї, то на цьому етапі найкраще буде мати Кромедовскую гармату.
На другому етапі, після сорокового рівня вже відчуваються відмінності між АСМО і няхо сином. На 42 рівні з'являється або стійка, або два маг Уворот. На 50м рівні няхо син отримує ще й скилл сала.
Вбивати буде складніше, тому як антишок виконує свою роботу. Необхідно або вбивати максимально швидко на всіх відкатах, поки противник ще не встиг збагнути що сталося, або, в разі елейскої вбивці блокувати цілі за допомогою сала.