Ableton live підручник - стовбурові освоєння

Ви, ймовірно, використовуватися як для отримання стерео мікшування траси ви освоїти, або ви експортували свій власний проект, як стерео-трек для мастерингу. Стовбурові мастеринг більш ефективний спосіб освоєння. Замість того щоб працювати з стерео файл ви працюєте з декількома файлами стерео (також відомий як стебла), які дають вам більше коштів для обробки доріжки так, як ви хочете, щоб під час процесу мастерингу. Я продемонструю, як це досягається в Ableton, але цей процес може бути застосований до будь-якої іншої робочої станції, а також.

Крок 1 Виберіть Стебла

Перше, що повинно бути вирішено те, що стебла ви збираєтеся працювати. Я рекомендував би між 4-8 стебел аудіо. Що ще тоді, що може бути трохи занадто для освоєння процесу і може бути пред'явлена ​​вимога повернутися в суміш для настройки вашого відома. Зазвичай я працюю з такими стебла аудіо:

Тому я тримати удар і Snare окремо від інших ударних, є те, що іноді після освоєння процесори були застосовані Я вважаю, мені потрібно, щоб змінити гучність і атаку ударом або Snare. Маючи їх окремо я можу процесу удар і Snare на відміну від групи стовбурових Drum. В електронних жанрів удар і Snare досить відомий і після освоєння процесорів застосовуються вони можуть вплинути на характер удар і Snare. Але кожен жанр відрізняється, і ви повинні оцінити, що стебла ви хочете експортувати.

Ableton live підручник - стовбурові освоєння

[Аудіо ID = "9836"]

Крок 2 Ставтеся до нього як стерео файлу

Для початку, прислухайтеся до свого проекту, як ніби це було тільки стерео файл. Почніть додавати плагіни для освоєння Вихід ведучого, такі як багатосмуговий компресор, еквалайзер, лімітер і т.д.

Я застосував такі ефекти освоєння ланцюга на мій майстер-каналу: НЧ з еквалайзером вісім, потім йде деякий багатосмугова компресія з Abletons багатосмугова Динаміка плагін.

[Аудіо ID = "9834"]

Зробіть перерву, навіть на кілька днів або близько того, якщо можна. Їх повернутися до свого господаря свіжим поглядом. Тепер слухайте стебла і бачити те, що повинно бути змінено. Стебла тільки на тонкі зміни. Я б рекомендував тільки невеликий обсяг, еквалайзер і компресор зміни. Нічого різкого, як божевільний модуляції або величезні ефекти реверберації, якщо тільки ось що ви після цього.

Крок 3 Застосування Обробка на удар

Іноді, коли ви освоєння стерео файлу, який ви виявите, що після застосування освоєння процесорів ваш удар відчуває, як ніби він втратив трохи своєї присутності і нападу. З вашої удар експортувати окремо зараз, ви можете налаштувати його обсяг окремо, в порівнянні з іншими стебел. Ви також можете застосовувати різні компресора і еквалайзера просто удар так, щоб вона краще сидить з іншими стебел.

Я хотів би підняти гучність мого Kick. Я додав свій стиснення окремо від стовбура Drums. З цим я можу сквош удар трохи більше, а потім збільшити його обсяг з посилення параметра на компресор плагін. Я також додав EQ Вісім щоб вирізати деякі частоти так удар сидить краще освоїли звук. У мене є НЧ частоти нижче 430Hz, яка відкриває простір для баса, по лінії

Обробка удар окремо.

[Аудіо ID = "9833"]

Крок 4 Вокальний обробки стовбурових

Більшість мастеринг-інженерів рекомендую при надати їм доріжку надати їм стерео-файли з різних вокальних томів. Один стерео файл з вокалом рівнів, як ви хочете, щоб вони, інший з легким вокал нижче (-1.5dB) і один з вокалом трохи вище (1,5 дБ). Вокал іноді може бути порушена в обсязі при освоєнні процесори застосовуються по всьому стерео-файл. Вокал Стебла полегшити це. Тут ви можете регулювати гучність вокального окремо від решти суміші, а також налаштувати еквалайзер і налаштування стиснення відповідно. Це дійсно дає деяку гнучкість, коли справа доходить до стадії мастерингу. Невеликі коригування, як це насправді роблять процес оволодіння більш гладкою. Вам не завжди хочуть тримати стрибки на ваш мікс, як ви можете грати більше з суміші, ніж очікувалося. Давайте не будемо вдаватися в обговорення Коли суміш насправді зробили.

висновок

Це тільки верхівка айсберга, коли мова заходить про стовбурові мастерингу. Існує дуже багато можна зробити з цим процесом. Стовбурові Освоєння дає вам більше гнучкості, яка не може бути знайдений з просто стерео мікшування файлів. Часто під час елементи процесу мастерингу отримати відтіснили або висунуті занадто багато. Стовбурові освоєння дозволяє виправити ці проблеми, не вдаючись до стрибок назад в мікс. Він також допускає деякі творчі рішення, а, що не можливо зі стандартним процесом освоєння файл стерео.

Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al. Read More

Related Videos

Схожі статті