Batman arkham origins (2018)

Проходження рівнів:

Тюрма Блекгейт
Batman: Arkham Origins. Проходження

Batman arkham origins (2013)

Висаджуємося на відкритому тюремному дворі. Проповзала в прохід під впала вивіскою (натискаємо клавішу «Ctrl»). Біжимо по коридору (клавіша "пробіл"), проповзала ще раз, і зустрічаємо начальника в'язниці і б'є його бандита в чорній масці. Відразу ж проводимо контратаку (натискаємо «праву кнопку миші»). Знешкоджуючи бандита, відбиваємо атаку начальника в'язниці.

Йдемо далі, спускаємося на перший поверх. Тут боремося з чотирма бандитами (натискаємо «ліву кнопку миші (ЛКМ)» для ударів). Поява ліній-блискавок над головою ворогів означає, що вони готуються завдати удару, в цей час обов'язково проводимо контратаку (натискаємо «праву кнопку миші (ПКМ)»).

Входимо в наступні двері, бачимо перед собою розвідувальний дрон - безпілотник. Побивши ще трьох ворогів, використовуємо гак (клавіша «F»), для того, щоб забратися в прохід високо над дверима. Внизу зустрічаємо сильного противника, не пробиває звичайними ударами. Б'ємо його приголомшуючим ударом (натискаємо «середню кнопку миші (СКМ)»), а потім добиваємо звичайним способом.

Збираємося за допомогою гака ще на одну височина. Включаємо детективне зір (клавіша «X»), бачимо кілька поліцейських і дівчину в полоні бандитів. Вибираємо бетаранг (клавіша «1»), прицілюємося (натискаємо ПКМ) і кидаємо його в кнопку праворуч від замкнених дверей. Біжимо і прослизають (затискаємо «пробіл», натискаємо «Ctrl») в відкрився отвір. Б'ємо бандитів, натискаємо ще одну кнопку на стіні. У відкритій шахті ліфта вибираємо вибуховий гель (клавіша «3»), наносимо його на напіврозвалений підлогу (затискаємо ПКМ, натискаємо ЛКМ), відходимо і висаджуємо гель (затискаємо ПКМ, натискаємо СКМ).

Внизу бачимо ватажка Чорну маску. Підходимо до вентиляційної решітки зліва, відкриваємо її (клавіша "пробіл"), далі йдемо по вентиляції. На виході збиваємо одного ув'язненого, ще чотирьох добиваємо врукопашну. Залишився один бандит в чорній масці за гратами. Йдемо в камеру праворуч від бандита, вибираємо беткоготь (клавіша «2»), вистрілюємо в решітку під стелею (затискаємо ПКМ, натискаємо ЛКМ), тягнемо грати на себе (клавіша "пробіл"), а потім забігає по стіні в вентиляцію. У наступній кімнаті наносимо вибуховий гель на стіну і висаджуємо його.

Приходимо в приміщення з високою стелею і з дверима, закритою на два замки. Вистрілюємо відразу два бетаранга (прицілюємося в важелі, швидко натискаємо «1», «1»). Усередині підбираємо флешку з розбитого безпілотника. За допомогою гака збираємося вгору по поверхах.

Бос: Крок-вбивця (Killer Croc)

Batman arkham origins (2013)

Виходимо на дах в'язниці. З усіх бандитів тут залишився всього лише один мутант, схожий на крокодила. Атакуємо його приголомшуючим ударом (СКМ), а потім добиваємо. На підмогу йому будуть постійно спускатися по два звичайних бандита. Коли Крок-вбивця почне піднімати бочку, прицілюємося і стріляємо по бочці бетарангамі, в результаті вона вибухне у боса в руках. Коли Крок-вбивця схопить Бетмена, постійно натискаємо «пробіл». А вибравшись з захоплення, швидко натискаємо «W», «пробіл», «пробіл», щоб ухилиться від удару боса.

Здоров'я боса показано зеленою стрічкою в правому верхньому куті екрану. Коли запас здоров'я опуститься до нуля, битва буде виграна.

Розшифровуємо знайдену флешку з безпілотника. Отримуємо інформацію про 8 професійних убивць, найнятих Чорної маскою для вбивства Бетмана.

пошуки Пінгвіна
Batman: Arkham Origins. Проходження

Завдання: Вирубати глушилку (Вишка зв'язку Ковентрі).

Batman arkham origins (2013)

Висаджуємося на верхньому поверсі вежі зв'язку GCR в Ковентрі. Проходимо першу порожню кімнату. У другій кімнаті внизу пара бандитів тримають заручника. Нас відразу помічають, тому потрібно сховатися з виду: вибираємо димові гранати (клавіша «6»), кидаємо гранату під себе (натискаємо ПКМ). Гаком (клавіша «F») чіпляємося за парапет зверху. За допомогою гака стрибаємо по парапетів під стелею. Ставши над бандитом, підвішуємо його на мотузку (натискаємо ПКМ). Далі рухаємося по вентиляції, ворогів вбиваємо вирішальними ударами через стінку. Знешкоджуватимемо третього бандита, звертаємо в непримітні двері в лівому ближньому куті. Гаком збираємося наверх, скидаємо вниз четвертого бандита.

Підходимо до дверей, замкнених на ключ-карту. Включаємо детективне зір (клавіша «X»). Тут ми знаходимося в особливій зоні, де було скоєно злочин, тому включається режим пошуку доказів. Дивимося в зруйнований туалет напроти дверей, скануємо знайдений труп (клавіша "пробіл"), потім скануємо розбиту стіну попереду. Затискаємо ЛФМ, щоб в розумі відновити хід подій, бачимо як людини відкинуло вибухом від панелі перед дверима. Скануємо панель. Після цього перемотувати історію подій вперед (натискаємо ПКМ), бачимо як ключ-карта відлітає за ґрати вентиляції. Знімаємо грати, скануємо знайдену за нею ключ-карту. Тепер ми можемо підібрати шифр до цифрового замку. Підходимо до дверей, вибираємо дешифратор (клавіша «0»). Клавішами «A» і «D» управляємо зміною лівій частині коду, клавішами «ЛФМ» і «ПКМ» - управляємо правою частиною. Добиваємося того, щоб слово було чітко видно - двері відкриються. Тільки що ми розкрили перший злочин.

Усередині так само потрібно зламати дешифратором панель управління вишкою зв'язку. Зламавши її, отримуємо повідомлення від Енігми - людини-загадки. Саме він взяв під контроль всі вишки зв'язку в Готем. Його штаб-квартира імовірно знаходиться в південно-східному кварталі Берні. Навідатися до нього - це додаткове завдання. Основне ж завдання зараз - вистежити Пінгвіна в північно-східному кварталі Бауер.

Завдання: допит торговця зброєю, який працює на Пінгвіна.

Batman arkham origins (2013)

Виходимо на дах будівлі, орієнтуємося по карті (клавіша «Tab», вкладка «Система навігації»), вибираємо в який бік нам далі йти. Майже на кожному даху можна зустріти бандитом. Переміщатися можна, плануючи вниз за допомогою плаща, і забираючись наверх за допомогою гака.

З'являється інформація про вчинення злочину на Готемском мосту піонерів. Йдемо туди, це по дорозі до основного завдання. На мосту сидимо бійку звичайних вуличних бандитів і бандитів в чорних масках. Перетинаємо міст, йдемо в ліву сторону.

Завдання: Вимкніть глушилку (Вишка зв'язку Бауер).

Піднімаємося на вершину вежі зв'язку, знешкоджує всіх бандитів. Перед нами зачинені двері, а праворуч від неї є пролом в решітці, через який проходить електрику. Як проникнути всередину? Для цього доведеться використовувати радіокерований бетаранг (клавіша «=»). Запускаємо такий бетаранг і автоматично перемикається на управління ним в польоті (при управлінні бетарангом напрямки вгору і вниз інвертовані, потрібно натискати клавіші навпаки). Наше завдання пролетіти бетарангом в проріз з електрикою і потрапити в розподільний щиток на дальній стінці. Після успішного потрапляння двері буде відкрита. Входимо всередину, зламуємо панель управління вишкою зв'язку. Після цього на карті можна побачити розташування 10 ретрансляторів, які потрібно знищити в якості додаткового завдання. Зламуємо частоту SIM-карти (вручну водимо мишкою по екрану частот, направляємо на темну пляму).

Завдання: Знайдіть першу SIM-карту для визначення місцезнаходження Пінгвіна.

Рухаємося в район Парк атракціонів. Там на одній з дахів засіли бандити. Знешкоджуючи ворогів, підходимо до жовтого пристрою, який лежить на ящиках. Зламуємо частоту сім-карти.

Завдання: Знайдіть другу SIM-карту для визначення місцезнаходження Пінгвіна.

Йдемо в квартал Промисловий район. Знаходимо високий кран, що тримає контейнер. Під ним на вузькій майданчику знешкоджує бандитів і зламуємо пристрій, що стоїть на дерев'яних ящиках. Визначаємо джерело сигналу.

Завдання: Проникніть на лайнер «Final Offer».

Batman arkham origins (2013)

Використовуючи плащ Бетмана, летимо до корабля, пришвартованого на схід від Парку атракціонів. На кораблі відразу ж збираємося гаком на найвищу щоглу і знімає звідти снайпера. З щогли пікіруємо на високий контейнер, де стоїть другий снайпер. Після цього залишилося безшумно знешкодити ще п'ятьох автоматників. Можна поодинці збивати їх пікіруванням, а потім знову забиратися наверх, і знову пікірувати. Можна сховатися в каналізаційних тунелях і чекати ворогів там. Розібравшись з ворогами, спускаємося в трюм корабля, входимо в двері.

Усередині оглушати двох бандитів з ножами.

Секрет: У правому верхньому куті вхідний кімнати є закритий люк, відкриваємо його беткогтём, всередині тим же беткогтём притягуємо до себе блок даних 05-7.

У наступній кімнаті в першу чергу оглушати двох головорізів з автоматами, інших добиваємо потім. Оглядаємо безпілотник йдемо далі.

На затопленій палубі можна падати в воду.

Блок можна взяти при повторному проходженні, маючи керований кіготь і клейкі гранати.

Секрет: У воді справа бачимо другий блок даних, він знаходиться далеко від берега на льоду у води. Натягуємо трос між точками. Йдемо на середину троса, на воді за допомогою клейкої гранати створюємо пліт, встаємо на нього, беремо блок даних 05-8.

Йдемо через зруйновану кімнату, заплигуємо на периллу над водою, по ній переходимо на іншу сторону. Оглушати ще одну банду.

Секрет: у великій кімнаті поруч з дерев'яним плотом. Дивимося на стелю, беткогтем тягнемо за кільце на стелі, всередині захований блок даних 05-9.

Попереду у воді притягуємо беткогтем плаваючу дерев'яну платформу. Встаємо на платформу, починаємо по черзі притягатися беткогтём до кілець на стінках (щоб відчепитися від них, натискаємо «Ctrl»). В кінці ламаємо розвалений стелю зліва, і збираємося туди.

Входимо в бойлерних. Центральна двері закриті, йдемо в обхід направо. Парові отвори обходимо тоді, коли вони на час перестають працювати.

Блок можна взяти при повторному проходженні, маючи при собі клейкі гранати.

Секрет: перед входом на арену, на верхньому поверсі. Гранатою заклеює пар, за гратами беремо блок даних 05-10.

За вентиляції потрапляємо в самий центр бійцівського рингу.

На бій з Бетменом виходить Електрошокер. Розбігаються і з одного удару вирубувати боса! На арену виходить купа бандитів, розправляємося і з ними.

Завдання: Проникніть в офіс Пінгвіна.

Batman arkham origins (2013)

Як завжди, безпосередньо в офіс не потрапити, йдемо вправо в область Коридор на палубу.

Секрет: У східному коридорі по дорозі в офіс Пінгвіна. Прослизнувши і зістрибнувши в нижню частину коридору, розвертається назад і прослизає в сусідню кімнату, де всередині труби знаходимо блок даних 06-8.

Збираємося наверх по крижаному приміщенню, на вершині знешкоджує двох бандитів.

Секрет: в морозильній камері на балконі на середній висоті. Зламуємо панель доступу, в окремій кімнаті знаходимо блок даних 07-9.

У наступній кімнаті вбиваємо ще трьох. Пройшовши двері з електрикою, дивимося на стелю, чіпляємо гаком звисають кільце, збираємося наверх.

Входимо в казино. Тут доведеться битися з цілим десятком бандитів. Після цього заповзає в трубу вентиляції в північно-західному куті, там в маленькій кімнатці зламуємо панель і тим самим відкриваємо всі двері в кімнаті. Повертаємося в центральне приміщення.

Секрет: в казино стріляємо швидкими бетарангов в три символи «$», намальовані під гратами. Беткогтем притягуємо блок даних 07-10.

Заходимо в ліфт. Нагорі замикаємо в клітку помічницю Пінгвіна - Трейсі. Зламуємо пристрій на столі Трейсі. Тепер у нас є шифр для всіх дверей на кораблі. Повертаємося в центральний зал, входимо в південну двері, але звідти нас випінивает здоровенний громила. Перемагаємо його і проходимо далі.

Секрет: у фойє театру звертаємо наліво, висаджуємо стінку, знаходимо блок даних 06-9.

Через фойє проходимо в театр. Усередині театру безшумно усуваємо кілька бандитів так, щоб заручник залишився в живих.

Секрет: в театрі заповзає в вентиляцію на підлозі, проходимо в окрему кімнату, де лежить блок даних 06-10.

Секрет: в театрі в маленькій кімнатці на сході на столі лежить блок даних 06-7.

Входимо в двері, яка веде до офісу пінгвіна.

Пінгвін і його друга помічниця Кенді катують сина Альберто Фальконе, для того, щоб усунути конкурента на ринку продажу зброї. Втручаємося в процес, б'ємо кілька бандитів, а потім допитуємо Пінгвіна. Допит перериває один з ассассинов - Слейд Вілсон на прізвисько Дефстроук. Він випінивает нас вниз, назад на арену.

Batman arkham origins (2013)

Дефстроук (Deathstroke) - один з яким найбільше складних противників в грі. Він орудує сталевий палицею, легко ухиляється від метальної зброї, приголомшуючих ударів, і майже завжди контратакує наші звичайні атаки. Тактика перемоги над Дефстроуком наступна:

Найголовніше! Якщо після нанесення своїх ударів бачите, що Дефстроук почав контратакувати (включається вид збоку), то потрібно терміново припинити натискати кнопки. Дивимося як Дефстроук завдає свої удари, під час його останнього удару у нас з'явиться кнопка «контратака», натискаємо її - залишимося неушкоджені. (Якщо натиснути якісь кнопки до цього моменту, то кнопка контратаки просто не з'явиться, і Дефстроук завдасть нам шкоди).

Batman arkham origins (2013)

Після втрати двох поділів здоров'я, Дефстроук кине під ноги димову гранату і зникне. Відразу ж натискаємо кнопку контрудару кілька разів - бос накинеться на нас зверху, а ми будемо відбиватися від нього ліктями. Відбивши його атаку, тут же починаємо наносити йому удари. Вийде комбо з 15 ударів. Провівши перше успішне добивання Дефстроука, бачимо як у нього злітає маска. У такому вигляді він стає сильно схожий на одноокого героя Солід Снейк з гри Metal Gear Solid.

Відбавляй босові ще пару поділок здоров'я методом контратак. Дефстроук застосує новий прийом - вистрілить гарпуном в груди Бетмана, інший кінець гарпуна вистрілить в бочку. Швидко натискаємо кнопку контрудару, щоб зловити наближається бочку і кинути в боса. Якщо відбити не вийшло, то доведеться ухилятися від автоматних черг. В цьому випадку рухаємося до боса за допомогою перекатів (клавіша "пробіл"), або кілька разів притягуємо його беткогтем. Цей прийом Дефстроук повторить ще пару раз трохи пізніше.

Бос знову зникає в димовій завісі, знову контратакуючи його повітряну атаку. Цього разу вийде комбо з 20 ударів. Бетман ламає палицю Дефстроука, в замін бос дістає свій меч. Тепер після контратаки, потрібно посилено натискати кнопку удару, щоб перебороти Дефстроука. Швидким беткогтем можна бити просто так, але потрібно підгадується правильний момент.

Дефстроук втретє кине собі під ноги гранату і нападе зверху. Контратакуючи його, проводимо комбо в 25 ударів. Складний бос переможений.

За перемогу над Дефстроуком отримуємо його зброя - керований кіготь (клавіша «8»). Випробуємо новий пристрій на бочках. Прицілюємося (натискаємо ПКМ), розставляємо дві точки-мішені для двостороннього гарпуна (натискаємо СКМ на точках), вистрілюємо гарпуном (ЛФМ). Потім, точно так же з'єднуємо гарпуном дві точки на верху протилежних стінок. На підвішений гарпун тепер можна забратися з допомогою звичайного беткогтя (клавіша «F»).

Секрет: з натягнутого троса летимо на дальню праву поперечину, беремо блок даних 07-8.

Плануємо на балкон у вигляді літака, намагаємося відкрити двері в офіс Пінгвіна, але він наглухо закрився, тепер його не дістати. Хоча, інформація вже здобута, і можна продовжувати пошуки Чорної маски. Зстрибуємо вниз, виходимо із залу через південну двері.

Йдемо на вихід з корабля. По дорозі ще раз використовуємо керований кіготь. По телевізору бачимо нового героя - Анаркі, так само що вступив в бій зі злочинністю в місті. Виходимо з трюму на поверхню корабля.

Меню вибору сторінки:
Тюрма Блекгейт. Пошуки Пінгвіна.
Пошуки Чорної маски.
Пошуки Джокера. Пошуки Бейна. Тюрма Блекгейт.
Додаткові місії.
Секретні предмети.

Схожі статті