Мова піде про генератор дерев Sapling, який присутній в Blender з версії 2.59. Для початку, зайдемо в User Preferences і знайдемо там це доповнення. Addons -> Add Curve. Активізуємо його, встановивши прапорець.
Тепер додамо його, в меню Add -> Curve -> Add Tree.
В налаштуваннях, можна вибрати тип дерева.
Потім, при встановленій опції Geometry в випадаючому списку, встановити прапорець Bevel. Це додасть товщину дереву. В налаштуваннях, можна також встановити товщину стовбура, визначити, наскільки гладким він буде і т.д.
Надати товщину дереву, можна ще одним способом.
Наше дерево вдає із себе криву Curve. У Blender можна екструдувати криву, уздовж якогось шляху. Ми екструдіруем окружність уздовж кривої, в ролі якої виступатиме наше дерево. Додамо окружність Circle з того ж меню Add -> Curve. Виділивши наше дерево, йдемо на вкладку Object Data. На панелі Geometry в поле Bevel Object вибираємо нашу окружність BezierCircle.
Змінюючи розмір нашої окружності, можна регулювати товщину стовбура і гілок. При рендеринге цю коло не буде видно. За допомогою цієї ж кола, можна надати товщину і іншим деревам.
Цей спосіб може бути корисним не тільки при моделюванні дерев.
Додамо нашому дереву матеріал і накладемо текстуру.
Виберемо проекцію Cube.
Не забудемо встановити прапорець Normal на панелі Influence на вкладці текстур. Для додання рельєфності снігу на дереві.
Можна було б перетворити дерево в Mesh - об'єкт, натиснувши Alt C, але не будемо поспішати, це робити. Mesh вийде досить складний і важкий і розмір нашого файлу відразу і відчутно збільшиться. Я обійшовся без цього і виростив два десятка таких дерев в одному проекті.
Тема про генератор дерев не вичерпана 🙂