Чити для loki

Як небудь можна як використовувати чит коди?

Geometry Dash - Чит на безсмертя (2. Chargement des playlists ..

Проходження гри Loki (Локі) За здравіє (замість введення) Отже, сталося. Рольова гра Локі (Loki) готова розкрити перед нами всі свої таємниці, а заодно і таємниці міфологій аж чотирьох народів нашої планети - скандинавів, ацтеків (!), Єгиптян і греків. Власне, саме стільки персонажів на вибір нам і надають шановні розробники.

Тому вибирайте собі героя-героїню до душі (мені так більше сподобався гучноголосий варвар з далекої півночі) і почнемо, мабуть, наше проходження гри Loki (Локі). Короткі відомості про персонажів. Як вже було сказано, їх четверо: Грецька войовниця (вона ж амазонка), Ацтекская шаман, Єгипетський чаклун і Скандинавський воїн (він же варвар). У кожного персонажа - три гілки розвитку його додаткових (вони ж магічні) навичок, пов'язаних з поклонінням персонажа певному божеству. Тому уважно ознайомтеся з тим набором, який кожна з гілок надає. Мені, наприклад, за скандинава дуже сподобався бог Тор, люб'язно надає варвара можливість метати блискавки і посилювати атаку дворічного зброї. Бог Тир працює з одноручнікамі і щитами.

Ну а якщо комусь подобається використовувати палиці і бути чарівником сильніше - тоді звертайтеся до Одіну. Повірте, він навчить.

Поради початківцям. Перша порада: після боїв з тваринами візьміть за правило постояти трохи без руху в сторонці. Життя і мана моментально відновляться без всяких пляшечок. Друга порада: повертайте камеру огляду буквами Q і F, а не мишкою.

Чити для loki

Третя порада: не вішайте на цифри багато навичок. Для ефективного проходження досить трьох- чотирьох. Четверта порада: не забувайте користуватися каменем телепортації (праворуч знизу). Це дуже зручно і безкоштовно. Допомагає з продажем зайвого інвентарю, та й ноги унести допоможе в разі чого. П'ята порада: використовуйте коваля в селі для кування і перекувати різних речей.

Чи не скупіться, різних рун і матеріалу потім буде навалом. Шоста порада: вбивайте всіх тварюк на карті. Досвід - безцінний. Сьомий рада: згодовуйте ВСЕ непотрібні магічні речі своїх богів.

За це вам будуть додавати божественні окуляри додаткових навичок. Частина перша. Скандинавія. Гра Loki (Локі) починається біля стін невеликого селища Тордейн. Татусь скандинава на ім'я Арнгрім чекає сина, щоб заслати його до сільському чаклуна за ліками для матері. Але поки ми туди ходимо, на село нападають Прислужники Сета.

Потрібно вбити їх і заодно закрити (поламати) портали Сета, звідки ці прислужники вилазять. Після виконання цього завдання з'ясовується, що вороги вбили маму і смертельно поранили батька.

Арнгрім перед смертю дає завдання знайти бога Одіна, все йому розповісти і звернутися за допомогою. Після очищення села від ворогів староста Тордейна дає нам завдання добути вовче м'ясо і врятувати село від голоду (хоч м'ясо вовків практично неїстівне). У сусідньому лісі Мірквуд ми зустрічаємося зі здоровим вовком, обробляємо його і відносимо м`ясо старості. У цьому ж лісі, розшукуючи Одіна, ми зустрічаємо бога Тіра, який говорить, що потрібно виготовити магічну пастку для величезного вовка Фенрира, пленившего недавно Одіна і зовсім дикого. У Темному лісі ми знаходимо гномів коваля Дуріна, який посилає нас за чотирма речами - слиною вовка, королівським перснем гномів, особливим інструментом коваля і пером фенікса.

У локації Топі Блутвассер (Криваві води) ми вбиваємо Скаженого вовка (будьте обережні, у нього велика зграя вовків поменше) і забираємо у нього слину. Далі йдемо в Цитадель гномів, де живе незліченна юрба гномів всіх різновидів, розшукуємо спочатку скринька, де лежать інструменти, потім знаходимо і вбиваємо Короля Гномів (він досить сильний, але дуже повільний) і забираємо у нього перстень. Через локацію Кузня гномів (з абсолютно приголомшливими пейзажами з киплячої лави) ми потрапляємо далі в локацію Ядро Вулкана, де в самому кінці і знаходимо перо Фенікса.

Всі предмети зібрані, потрібно повертатися. Користуємося каменем телепортації для переходу в Темний ліс, знаходимо коваля Дуріна і віддаємо йому предмети. Він робить з речей чарівний капкан для пса Фенрира.

Йде в ліс Мірквуд і розмовляємо з богом Тиром. Він щасливий, що ми виконали його завдання і посилає нас прямо в лігво Фенрира, давши дуже туманні настанови щодо затримання величезного вовка.

Щоб потрапити в лігво Фенрира, спочатку проходимо дві печерні локації - печера Ульфдалір і Крижаний розлом. Там безліч різних тварюк від великих ведмедів від ельфійських чаклунів на свинях, але нічого серйозного. Загинути там можна тільки від неуважності, тому не забувайте відпочивати в сторонці.

Нарешті, доходимо до лігва Фенрира. Мало того, що вовк величезний і сильний, у нього швидко відновлюється життя. Тому не раджу атакувати його до отримання 1. Краще пошлялісь за рівнями і побийте будь-яку дрібницю. Це дозволить вам надіти хороші речі і витримати сутичку з Фенріром. Отже, приступаємо до сутички.

Весь фокус з пасткою полягає в тому, що вона не закриється, поки у пса багато життя. Тому потрібно атакувати його в лоб, використовуючи при цьому всі доступні пляшечки і весь свій магічний арсенал. Як з'ясовується згодом, Фенрир не так вже і сильний. Після того, як життя у нього практично не залишається, капкан зачиняються.

Один звільнений, але незадоволений. Він каже, що Рагнарок (кінець світу) вже близький, і що він потребує допомоги своєї дочки, валькірії Брунгільди. Валькірія заточена в печері і спить магічним сном, тому потрібно терміново її звільнити. Що ж. Йдемо в топи Блутвассер (Криваві води) і знаходимо там Крижану печеру. Заходимо в неї. Там натовпу мертвяков (скелети, зомбі) і Темні валькірії.

Вони боляче кидаються блискавками, тому найкраще їх вбивати в першу чергу. Проходимо Крижану печеру і потрапляємо в локацію Кристалічний прохід.

Тут бої стають пожарче. Трапляються ватажки скелетів і зомбі, а також величезна кількість дрібниці.

Довжелезний коридор нарешті призводить нас до Брунгільде, яка спить сном немовляти. Будимо її, і вирушаємо на побачення з Одіном в село Тордейн. У бога для нас нове завдання - поплисти на ДРАККАР Фрей і принести міфічний ріг Гьяалахорн з Ніфльхейму. Сідаємо на драккар Фрей. Укладаємо їх, потім розбираємося з піратським капітаном (обережно, він досить сильний). Припливає в село Артола.

У селі Артола (красується шибеницями повішеними трупами) - купа народу недружньої зовнішності. Особливо неприємні Берсеркери. Рубан їх в капусту і йдемо далі.

Наступна локація - ліс Ярнвідур. У ній нічого цікавого, крім величезного натовпу воїнів- варварів різної модифікації і вовків з ведмедями.

Вбиваємо їх. Після лісу переходимо в локацію Гори Етунхейм. Тут громимо табір воїнів Сета (вони досить слабкі).

Тут же гаходітся перехід в локацію Вулкан Етунхейм, де потрібно знайти артефакт Осколок вогню. Він знаходиться не в самому вулкані, а ще далі, в Вогненної прірви Етунхейм. Цікавого тут також нічого немає. Багато Вогненних гальмові і Феніксів. Знаходимо в самому кінці печери Осколок вогню і телепортіруемся в локацію Гори Етунхейм. Йдемо далі, в локацію Морозні степу Трімхейна.

Тут є Печера Етунхейм, а в ній - Льодова безодня Етунхейм. Серед ворогів тут найнебезпечніші - Крижані големи. Пройшовши всі ці печери, знаходимо в кінці Осколок льда. Він охороняється двома Голем Хаосу. Вбиваємо їх. Тепер нам потрібно потрапити в Фортеця Утгард.

Проходимо локацію Льодове високогір'ї (яка просто завалена скринями!), Повбивали кілька сотень різної живності, і потрапляємо прямо в Фортеця. У ній розгулюють нові тварі - Льодові велетні. Вони досить повільні, тому не представляють небезпеки. Доходимо до кінця залу і переходимо на локацію Перший поверх Утгарда. Тут є в'язниця, яка охороняється величезним Велетнем. Вбиваємо його. В одній з камер сидить Зігфрід, великий герой Скандинавії.

Він віддає тобі свій зламаний меч Бальмунг і просить полагодити його. Телепортіруемся в Темний ліс і чиним меч у коваля гномів Дуріна, потім повертаємося до Зігфріда. Він такий щасливий, що просить тебе вбити дракона Фафнира в його лігві в Мідгард (де цей Мидгард, цікаво?). Прощаємося з Зігфрідом і спускаємося в Підземелля Утгарда. Тут нас чекають справжні Велетні Етунхейм. Вони досить потужні.

Але не критично. Наступна локація - Прохід до Иггдрасиля. Нічого цікавого тут немає. А ось в локації Під Иггдрасиля нас чекає перший сюрприз бога насмішника Локі - величезна змія Ермунганда. Здоров'я у неї дуже багато. Однак побивається вона досить легко. Після вдячних промов Одіна йдемо далі.

Тут і поліпшені скелети (скелети скандинавських воїнів), і Повелителі скелетів, і Темні валькірії, і лучнікі- скелети, і скелети скандинавських копейщиков. Розбираємося з ними. До попереднього набору приєднуються Темні духи (залякують героя і плюються різної гидотою) і Душі цілителів. Тут же зустрічаємо валькирію Брунгільду, яка просить вбити короля вікінгів на ім'я Ерік Кривавий сокиру.

Пан Ерік живе в сусідній локації Ельфіндір. Б'ється він досить потужно, однак під праведним натиском гине. Повертаємося до валькірії, отримуємо від неї "спасибі" (а ви що подумали ?!) і йдемо в останню локацію Скандинавії - Диявольський трон Хель. Спочатку відбувається невелика бесіда з Сетом, який шкодує про те, що не вбив бога Одіна раніше, і тепер змушений розбиратися з його шісткою (ну, типу з нами). Потім Сет змивається, а в бій кидає тварюка на ім'я Хель. Мабуть, це дійсно найгрізніша тварюка з усіх босів в Скандинавії.

Здоров'я у неї величезна кількість, плюс до цього вона потужно кидається вогнем і б'є в рукопашній. Що тут можна порадити? Запастися пляшками, поліпшити максимально обладунки та зброю, і в бій.

Більше нічого. Після декількох хвилин важкої битви Хель нарешті здихає, а ріг Гьяалахорн випадає з її неживих рук. Повертаємося до Одіну в село Тордейн.