Coreldraw 12 1

Мабуть, на створеному нами в одному з попередніх вправ пейзажі не вистачає пари хмар. Зобразимо їх за допомогою сітчастої заливки.
1. Відкрийте збережений раніше файл sunset.cdr. Почнемо з зображення абрису хмари. У цій іпостасі згодиться практично будь-яка замкнута крива, побудована інструментом Bezier (Крива Безьє). Але, оскільки наш пейзаж зображений на аркуші альбомної орієнтації, постарайтеся зробити її витягнутої в ширину. Скасуйте обведення хмари, клацнувши правою кнопкою миші на перекреслити зразку кольору екранної палітри. Для заливки хмари виберіть чистий білий колір.

Зовсім не обов'язково намагатися відразу побудувати хмара бажаного розміру на тому місці, де воно буде розташовуватися в кінцевій композиції, - змінити розмір і місце розташування об'єкта не складе труднощів.

2. Виберіть на панелі інструменту Interactive Fill (Інтерактивна заливка) інструмент Mesh Fill (Сетчатая заливка). На об'єкті, що зображає хмара, з'явиться сітка (за замовчуванням - 3x3 осередки, чого для цієї вправи цілком достатньо). Спробуйте відкоригувати форму хмари, перетягуючи мишею вузли, розташовані на абрисі хмари. В результаті має вийти щось схоже на рис. 6.29.

Зверніть увагу, що при роботі інструмент Mesh Fill (Сетчатая заливка) поводиться в точності як інструмент Shape (Форма) - до речі, при цьому дійсно змінюється форма кривої, і якщо згодом сітчасту заливку прибрати, ці зміни збережуться.

Мал. 6.29. Сітчаста заливка хмари

3. Тепер залишилася сама трудомістка, але і сама творча частина роботи - призначення квітів основним і додатковим вузлів сітки. Щоб не сковувати вашу творчу фантазію, обмежимося рекомендацією: якщо розфарбувати вузли у верхній частині хмари через один в легкі відтінки сірого кольору, а в нижній частині - в ніжні відтінки рожевого, то вийде досить схоже на хмару, що підсвічується знизу сонцем. Щоб призначити колір вузла сітчастої заливки, досить виділити його клацанням інструментом Mesh Fill (Сетчатая заливка), а потім клацнути на зразку екранної палітри з потрібним кольором.

Не забувайте про можливість отримати доступ до вторинної палітрі відтінків вибрана ного кольору. Для цього потрібно утримувати кнопку миші в натиснутому стані на зразку екранної далітри трохи довше звичайного.

4. Після того як форма і забарвлення хмари придбають завершеність, виберіть інструмент Pick (Вибір) і перетягуванням маркерів рамки виділення надайте хмарі бажані розміри, а потім проведіть його на місце. Друга хмара попелу - просто копія першого. Втім, приховати це дуже легко: достатньо перетягнути інструментом Mesh Fill (Сетчатая заливка) пару-трійку вузлів па абрисі хмари на нове місце і поставити нові відтінки в деяких вузлах сітки. Результат представлений на рис. 6.30 (на жаль, монохромна ілюстрація залишають поза передачею всіх переливів кольору - ось ще один стимул виконати вправу і помилуватися на все в кольорі!). Звичайно, краю хмар вийшли кілька різкувато, але ми потім виправимо їх за допомогою градієнтної прозорості. Тому збережіть пейзаж в новому файлі під іншим ім'ям - ssdouds.cdr.


На рис. 6.31 представлена ​​панель атрибутів при активному інструменті Mesh Fill (Сетчатая заливка).

Мал. 6.31. Панель атрибутів при роботі з сітчастою заливкою

За допомогою розташованих на панелі атрибутів елементів управління можна впливати на сітку, що лежить в основі сітчастої заливки.
- Лічильники числа рядків і стовпців осередків дозволяють визначати розмірність сітки. Максимальне значення, яке можна встановити в цих лічильниках, - 50. Але врахуйте, що чим вище розмірність сітки, тим більше трудомісткість роботи з нею і тим повільніше перебудовується зображення при внесенні до нього змін.
- Кнопки додавання і видалення вузла дозволяють змінювати структуру сітки тими ж прийомами, що при редагуванні кривої за допомогою інструменту Shape (Форма). Однак є деякі особливості. Зокрема, при видаленні крайового вузла видаляються не тільки примикає до нього сегмент сітки, а й вся лінія, що розділяє рядки або стовпці осередків сітки (рис. 6.32).

При видаленні внутрішнього вузла сітки, в якому перетинаються дві її лінії, разом з ним відразу видаляються обидві лінії.

- Кнопки перетворення сегментів в прямолінійний і криволінійний дозволяють виконувати перетворення прилеглих до виділених вузлів сегментів - точно так само, як при редагуванні кривих інструментом Shape (Форма).

Мал. 6.32. Сітка до (зліва) і після (праворуч) видалення крайового вузла

- Кнопки перетворення типу вузла дозволяють перетворювати тип обраного вузла, змінюючи поведінку пов'язаних з ним направляючих крапок при редагуванні вузла.
- Повзунок сглаженности кривої дозволяє впливати на ступінь плавності кривих, що проходять через вузли сітки.
- Кнопка копіювання атрибутів сітчастої заливки дозволяє перенести раніше побудовану сітчасту заливку на виділений об'єкт.
- Кнопка скасування сітчастої заливки скасовує сітчасту заливку і відновлює раніше задану заливку об'єкта. Ще раз відзначимо, що всі зміни, внесені в абрис в процесі редагування сітки, зберігаються в ньому і після скасування сітчастої заливки.
Починаючи з CorelDRAW версії 11, сітчаста заливка може застосовуватися не тільки до століття-раторних об'єктів, але і до точкових зображень. В цьому випадку кольору керуючих вузлів заливки беруться з лежачих безпосередньо під ними пікселів. Після застосування до них сітчастої заливки точкові зображення видаляються, і навіть після скасування заливки відновити їх не вдається. Справа в тому, що, незалежно від класу об'єкта, для якого була призначена сітчаста заливка, він автоматично перетворюється в об'єкт спеціального класу - Mesh fill (Сетчатая заливка). При скасування заливки вихідний об'єкт не відновлюється, відновлюється тільки форма його контуру у вигляді замкнутої кривої.

Схожі статті