Dota 2 контроль лінії

Перша і найважливіша частина гри - контроль лінії (lane control). Це - найбільш ключова роль гри, де можна визначити, як піде гра.

Тепер Ви могли б запитати, що є контролем лінії. Це в основному те, як добре Ви керуєте своєю лінією, йдете соло або ж на подвійну лінію. Контроль лінії застосовується головним чином лише під час ранньої гри, де враховані матеріали як: досвід, золото, кріп статті (creeps stats) і так далі.

Є кілька речей, які Ви повинні освоїти, щоб мати кращий контроль лінії, і перший з них - останній удар (lats hit).

Навіщо потрібен Ласт Хіт в Dota?

Якщо Ви не робите останнього удару Кріп, Ви не граєте Dota взагалі. Останній удар грає саму велику і важливу роль в рішенні, яка сторона має більше контролю над лінією. Вам ймовірно набридають люди, які Вам говорять або пишуть у всіх довідниках, про останній удар. Так це чи ні, ласт хіт - ядро ​​гри. Якщо Ви принаймні не намагаєтеся робити ласт хіт, Ви будите обіграні і pwned (переможені).

У більшості посібників Вам кажуть робити ласт хіт, але в більшості з них навіть не згадують чому. Хороший останній удар може зробити набагато більше ніж тільки принести золото і заперечує досвід. Він може використовуватися також, щоб запобігти Ганг. Зараз дуже часто в іграх можна побачити, що люди звинувачують своїх товаришів по команді тільки за те, що вони не повідомили міс (miss) на героя, чому? Замість того, щоб покластися на Ваших товаришів по команді і звинувачувати їх, Ви повинні практикувати свій останній удар і контроль лінії.

Як робити Ласт Хіт?

Щоб хороший ласт хіт дійсно привів до позитивного результату, є дві частини, які Вам доведеться освоїти і зрозуміти. Перший аспект - мікро (мікрокерування), другий аспект - макрос (макрокерування). Мікро просто означає, як добре Ви керуєте своїм героєм, наприклад наскільки добре Ви взаємодійте зі своєю клавіатурою і мишкою. У той час як аспект макро - більше зосереджується на великому зображенні.

Ключ до ефективного останнього удару знаходиться в розташованому druid / necro, кріпе. Природно робити ласт хіт потрібно з включеною опцією показу здоров'я юнітів. Під час очікування низького здоров'я кріпа, проведіть героя в ліво в право або вперед назад. Вір ті цього чи ні, але звук також відіграє велику роль в останньому ударі. Дозволь своєму розуму блукати, в той час як Ви зосереджуєтесь на druid / necro ударі і переміщує Вашого героя згідно звуковому темпу. Коли пора зробити останній удар, робіть клацання правою кнопкою миші на юніта.

Цей технологія або теорія, яку я хотів би назвати фактором Ying Yang.

Хвилі Крип в Dota добре врівноважені з обох сторін, мають однакову кількість життів, швидкість атаки і шкоди. Теорія тут полягає в тому, що якщо Ви не просите свого героя завдати якої-небудь шкоди ворожої хвилі Крип, то місце, де Крип будуть зустрічаються від обох сторін, завжди буде практично тим же самим.

Якщо ж Ваш герой завдає один удар Кріп, баланс хвиль Крип порушений. Так в основному, щоб відновити баланс і змусити хвилі Крип зустрічатися в постійному місці, Ви повинні нанести таке ж кількості шкоди своїй хвилі Крип. Це - просте поняття "даєте і берете".

Послідовність грає головну роль в техніці ласт ХІТІНГ. Краще навчатися останнього удару роблячи тільки один удар Кріп, а не два чи три, так як союзних Крип можна добивати коли їх HP менше половини. Таким чином Вам буде легше керувати балансом хвиль Крип.

З цим знанням, Ви можете управляти хвилями Крип, і зробити так, щоб вони зустрічалися де Ви захочете. І таким способом перебуваючи на лінії Ви зможете займатися Фарм на дуже безпечній відстані, що буде перешкоджати ворогам робити Ганг на Вас.

Було кілька разів, коли ворог перебуваючи в лісі, чекав поки я просунемося далі, щоб він міг зробити на мені Ганг, але я тримав хвилі Крип, балансував їх так, що б вони не просувалися. У підсумку після очікування декількох хвилин він зрозумів що у нього нічого не вийде і пішов. Крім цього, Ви можете також підтягнути Ваших Крип назад до башти. Це те що називається "lane deny".

Creep Pulling і Creep Blocking (Пуллінг Крип і Блокування Крип)

Ви можете також використовувати ці два методи, щоб підтягти Ваших Крип ближче у Вашій вежі для того, щоб ворогові було важко зробити на Вас Ганг.

Пулінг - є методом витягування нейтральних Крип з їхнього табору досить далеко так, щоб Ваша хвиля Крип могла змінити свій курс на них. Ключ до успішного пуллінгу Крип - правильно розрахувати час. Перевірте свою мінікарту, розміщення хвилі Крип і їх швидкість пересування. Потім в потрібний час зробіть удар по нейтральним Кріп і виводите їх так, щоб вони врізалися в Вашу хвилю Крип.

Що стосується блокування Крип, це метод використання Вашого героя так, щоб блокувати хвилю Крип стоячи перед нею. Мене "вбиває" коли я бачу, що люди блокують Крип кожен раз, коли виходить перша хвиля гри, тому що вони навіть не знають. для чого потрібна блокування Крип. Наприклад нижня лінія the Sentinel, блокуючи першу хвилю, Крип зустрічаються під гарматою Sentinel'ев і що відбувається, потім друга хвиля просувається далі до ворожої стороні. Це погано, тому що Ви стаєте уразливі для ганга. Блокування Крип потрібна щоразу коли Ви потребуєте в ній, але не кожен раз коли Ви хочете.

Міні-карта і Розуміння карти

Міні-карта - безумовно найвідоміший інструмент в Dota. Вона показує Вам все, що відбувається в карті. Вона показує розташування ворога, допомагає вибрати час для нападу і так далі.

Мне нравиться встановлювати кольори героїв так, щоб у кожного героя був свій колір на міникарті. На початку кожної гри я запам'ятовую колір кожного героя, що б я міг припустити розташування кожного героя щоразу, коли я дивлюся на мінікарту пізніше.

Дуже поширене в Dota, пхикання гравців, кожен раз коли вони вбиті відсутньою героєм, про який його товариш по команді не в змозі повідомити раніше. Більшість з них - новачки, які не в змозі використати мінікарту. Всього б цього не відбувалося б, якби вони постійно перевіряли свою мінікарту, я маю на увазі кожні кілька секунд. Я особисто перевіряю міні карту після кожної хвилі Крип. П'ять - не дуже велике число, і його підрахунок дивлячись на мінікарту, може врятувати Вашу дупу.

1. Завжди практикуйте ласт хіт.

2. Завжди пам'ятайте поняття "Чи даєте і Берете" і фактор "Ying і Yang".

3. Потягніть Крип або заблокуйте Крип кожен раз, коли Ваш провулок сильно далеко висунутий.

4. Пам'ятайте кольору ворожих героїв.

5. Завжди перевіряйте свою мінікарту на відсутніх героїв, кожен раз, коли виходять нові хвилі Крип.