Dota allstars - гайд по дірж, мрець dirge - undying


Всі, хто з ним зустрічався, називають його самим мерзенним і огидним екземпляром серед всіх своїх побратимів. Мандруючи по пустками, Dirge найнявся на службу Королю мертвих, щоб нарешті отримати визнання серед воїнства нежиті. Хоча він вважається неприємним навіть за мірками Батога, його жахливі здібності, які включають створення самовідтворюються зомбі і виклик швидко розповсюджується чуми, більш ніж сильні і можуть стати тією точкою, яка закінчить навала Батога.

Базовий шкоди 57 - 65
Базовий захист 6.4
Головний атрибут Сила
Сила 25 + 2.1 - оснавная навик
Спритність 10 + 0.8
Інтелект 27 + 2.8
Швидкість бігу 310

Базове час атаки 1.7
Дальність атаки 100 (melee)
Анімація атаки 0.3 / 0.3
Анімація магії 0.45 / 0.51

1.
Dirge краде силу ворожих героїв і зберігає її в собі на час.

відмінний скил, по початку проти будь-яких героїв, надалі проти танків може бути марний. Візьмемо до прикладу проти нас у нього стартовою сили 17 за кожен лвл буде приходити 2 тоесть на 3 лвл у рікімару буде (2 * 2 + 17) 21 сили, кожне заначеніямі сили додає 19 ХП тобто на 3 лвл у рики додасться 76 ХП і буде в загальному 549 (без урахування предметів), припустимо ми теж 3 лвл і скил у нас прокатаю 2 рази жбурляє на нього (на цілого) забираючи 4 сили залишається 17 сили тоесть 428 ХП (60 дамака-25% тому що шкоди магічний, завдасть 45), кулдаун 11 сек тривалість 24 тоесть ми встигнемо кинути 2 раз на нього скил, кидаємо на нього відніміть ще 4 сили залишаємо 13 сили тоесть 307 ХП приблизно (Без урахування Регена) і пробиваємо по ньому другим Скіла залишимо приблизно 200 ХП а якщо під час всіх цих дій ще й бити його іноді або він потрапить під Крип то ФБ забезпечений можна ще шандарахнути 2 силом перед початком цих нескладних дій. Отримати за 25 секунд і 330 мани ми можемо без особливих зусиль завалити будь нитка рікмару.
З.И. спеціально для Staff_of_Angels це чисто теорія в ріалі трохи по складніше але всерівно це реально котить.
Добре добивати інвізеров.

2.
Направляє потік живої енергії через цільового одного або противника, пошкоджуючи його або лікуючи, в залежності від того скільки юнітів близько Undying 25ед. шкоди / лікування за кожного юніта.

Каст призначений як для лікування себе і союзників, так і для коцанбя ворога. добре використовувати в комбо з першим Скіла (див. вище). Спочатку дуже корисний тому варто мало МП а з МП у нас проблем, можна сказати, що немає. добре виглядає з нахабним союзником, він нахабно лізе Коцан суперника ви його лікуєте і крадете силу у ворога, головне не захоплюватися тому МП не нескінченне і в нужниймомент його може не вистачити. Можна використовувати для придушення суперника на постоянку кидати на нього хоч і великий кулдаун але він встигає перезарядиться поки зміняться пачки рріпов. НЕ використовуйте ЯКЩО НЕМАЄ ПОРУЧ Кріпі. якщо немає Крип, а поруч багато сомерніков ставимо стовпчик і можемо кастовать.

3.
Unholy викликає прокляту надгробну плиту. Зомбі будуть часто з'являтися біля кожної ворожої одиниці і нападати на них. Зомбі мають пассівку, яка сукупно уповільнює їх мета на 7%. Зомбі не можна управляти.

Скил модно використовувати для різних цілей. Для знищення Крип, виходимо на лайн де багато пачок Крип за своїми ставимо стовпчик і біжимо валити Крип, все Крип наші Неплях прихід грошей. Для порятунку себе і союзників, коли нас або союзника сильно б'ють і нам важко втекти, ставимо стовпчик швиденько лікуємо себе або союзника (у кого менше ХП) і тікати стає легше, по-перше уповільнення від зомбіков по-друге зомбіков можуть трохи стопити ворога. Для знесення раскоцаной вишки, підходите до вишки з пачкою Крип, чекаємо коли у ворога підійдуть Крип (йдуть кожні 30 сек.) Ставимо стовпчик за вишку так щоб Крип ворога не підійшли до наших і добиваємо вишку. У замісі ставимо стовпчик включаємо ульт і. відмінно плучает. Для знаходження нахабних інвізеров, наприклад всякий рики або Гондор пішли в інвізе добре отримавши від вас по голові і у них осталосьхп на один удар і ви не встигли кастануть перший скил, біжимо вперед ставимо стовпчик біля нього з'явиться Зомбік (але бити його не буде) в томесто кастуем перший скил і.

4.
Ненависть Dirge для всіх живих істот дозволяє йому перетворювати в монстра. У той час як він перетворений в монстра, він поширює чуму, яка зачіпає сусідні ворожі одиниці. Сила чуми залежить, наскільки близько ворог. Чума підсилює ушкодження отримується ворогом і зменшує швидкість пересування. Коли юніт отруєний чумою вмирає, його сутність повертається до Undying, лікуючи його на 12% від максимальної кількості ХП Undying (якщо помер герой) або 3% (якщо кріп). Триває 30 секунд.

Відмінно допоненіе до всіх своїх Скілом і Скілом суперника, можна сказати що знімає рідну зашиту від магії (25% у всіх героїв). Включати бажано в замісах.
плюси і мінуси
+відмінний приріст інтілекта
+непоганий хел для себе і союзників
+забирає силу у противників
+чудовий стартовий захист (в порівнянні з ін. танками)
+не великий манок заклинання (на початку)
+схильний до ФБ
+відмінно збільшує втрати всієї тіми
+дуже різноманітний герой.

-спритність жахлива як і її приріст
-ближче до середини гри не вистачає мани якщо не правильно зібратися
-без мани - м'ясо
-легко контріца

Варіант №1 (пасивний танк, шанс померти 90%, потрібні прямі руки, потрібна хороша потдержка союзників):
Сенс гри полягає в тому що-б залетіти в натовп якомога сильніше послабити противників (і померти: D)
Союзники: потрібен хоча б один масовий стан типу,,, потрібен хоча б оди мас ульт типу,,, ну а остальниетам вже як вийде головне що-б станер норм грав і зловив якомога більше героїв.
Опис (при нормальній грі і вдалому збігу обставин):
Ну ось зібрали ми, ну там івсякое дрібниця типу, далі дивимося на ситуацію якщо фарм йде вдало і гроші летять в шаленому темпі то купуємо це нам дасть практично необмежені касти, далі нам знову знадобиться не мало грошей, але з такою маной їх буде не так вже й складно заробити, збираємо 2150 рубликів і купуємо -ви запитаєте навіщо. да без цього артіфактов вся тактика валиться нафіг тому нам потрібно буде якомога швидше в центрі подій і не превлікая до себе особово уваги. З збираємо -для чого. ну думаю сильно пояснювати не треба просто мас каст, а його уповільнення вшити з про стовпом жесть виходить. Як це все працює. одному з такою збіркою краще не ходити, хоча при награною цієї техніки можна зробити і -3. ми біжимо на лайн там йде 5 челов, принемать треба тільки в 5-му, 2 лубих героя крім вас, стану і ульта (описаних вище) вибігають на них, природно вони смикнути на них. далі робота мас стану він всіх в стан, в той же час ви на Дагер залітаєте в натовп, попередньо врубав ульт, після вашої появи Кастуся мас ульт, в той же час ви ставите стовп Хава силу (завжди коли перезаредітся), поді після такого приходу вони захочуть тікати, кастуем Шиву і починаємо руками валити героїв одночасно з цим лікуємо союзних героїв або себе, в такій ситуації на ворогів лікуванням краще не кастовать, вороги швидше за все почнуть Фокус вас або стовп тому весь пуш вашої команди можна сказати держет на вас і на стовпчику, ось сдесь може стане в нагоді тому в вас прилетить не один каст, але вас убити не просто навіть і при такому бет паку тому кожен трупик під вашим Ульт вас не погано лікує.

Ну ось щось таке, сподіваюся ви зрозуміли що я хотів сказати: D: D, ну якщо є гроші то при такій тактиці збираючи ще пару штук і з збираємо. Ну ось якось так.

варіант №2
Ну тут я опишу як просто зібратися в танка, що ми маємо: непогану силу і відмінний інтелект на противагу цьому пекельно жахлива спритність, а для цього варіанту це не є добре, тому будемо втарівать багато на швидкість атаки,
тут потрібно зібрати на лайні (в перші хвилин 15) приблизно ось таку збірку: - з цими 3 артами нам буде життя здаватися казкою, навіть проти різних танків які проти нас на початку гри відмінні контри. Далі дивимося на супротивників (в союзі можна хоч 4-х магів) є точкові касти типу то варимо, ну природно якщо він один то збирати його лучьше не треба, ну а з збираємо якщо не зібраний лінки то варимо другий батлфурі. з збираємо швидкість атаки дуже потрібна ставити бажано на інтілект тому мани навіть в цьому варіанті розвитку не буде вистачати тому кастовать все одно доведеться часто. делее збираємо причому спочатку збираємо тому знову ж злошястная швидкість атаки і швидкість бігу. ну а взагалі в комбо з нашим стовпчиком людям буде важко тікати. У принцепи це все але Услі це не кінець то можна закупити () і
Ну ці 2 варіанти досить умовні вони можуть збиратися в комбо один з одним. Нижче опишу арти які йому збираються якісь не бажані, а під час гри за героя самі вирішуйте з чим вам зручніше буде грати проти того чи іншого супротивника.
Арти які можна збирати, а які небажано
збірка артіфактов не вказівка ​​сдесь залежить тільки від вашої фантазії. їх можна збирати.
можна, можливо
- дасть нам, так не обходимо для нас, швидкість атаки, набагато дамака і важливі промахи, при Блінкен в натовп вони намочену знадобляться.
- сильно описувати не буду в загальному вешь не зайва в нашому інвентарі.
- теж допоможе нам вижити в натовпі натовпі вражин.
- зачистити трапляється так що противник йде з маленьким ХП після нашого прокаста, ну ось тут то на Дагон і допоможе
- можна використовувати замість Дагера.
- може стати в нагоді для уповільнення противника, та й спритність з інтілектом не завадять.
- знову ж можна використовувати в натовпі ворогів.
небажано
- після того як героя пофіксити цей артіфактов втратив для нього будь-який сенс
- просто маячня

вороги і друзі
вороги [/ size]
Як не дивно ворогів у героя не багато в основному це сплешери типу, і гравці зібрали, ну і деякі злі маги типу і. але при повній відсутності Крип нам можуть боляче зробити дуже багато особливо отожрание агіліті типу і
друзі
всі хто нам щось отрегенят, сповільнять ворогів
.

Схожі статті