імпорт плану
- 1-ий крок - імпорт плану (фонового малюнка), цей крок не обов'язковий, хоча значимо прискорює креслення стінок вже наявного будівлі. Тому пробуйте відшукати його і відсканувати. Переконайтеся, що план вірно розміщений. Завантажувати плани великого розміру і високої якості не рекомендується, так як він допоможе вам швидше створити стіни і різні переходи, але не вправнішим намалювати будинок.
- Щоб завантажити фонове зображення 2D плану, вам потрібно натиснути на панелі управління Plan -> Import background image. Ця функція допоможе вам підібрати і завантажити фонове зображення 2D плану, а також масштабувати його.
-
- Натисніть на кнопочку Choose image (Вибрати зображення) і підберіть відсканований план будівлі. Програма Sweet Home 3D підтримує такі формати як: BMP, JPEG, GIF або PNG.
- Коли зображення загрузилось, натисніть Continue (Продовжити).
- Визначте розмір зображення за допомогою руху кінців кольорової смуги на зображенні, щоб дана лінія підходила раніше відомої довжині. Потім введіть справжню довжину обраної смуги і натисніть кнопку Continue (Продовжити).
- Вкажіть місце положення вашого зображення на плані таким чином, щоб точка на імпортованому зображенні, відповідала координатами (0; 0) (тобто точка на малюнку повинна мати координати (0; 0)). Далі клікайте на Finish (Готово).
- Як тільки ви прикриєте майстер, ваш малюнок здасться за мережею плану. У разі, якщо ви випадково встановили невірний масштаб, яке положення фонового малюнка, ви можете змінити їх, запустивши другий раз майстри з меню Plan -> Modify background image (План-Зміна фонового зображення).
Імпорт нових 3D об'єктів
Вивантаження (Експорт) в OBJ формат
- У програмі існує можливість екпорту в програми 3D графіки, наприклад: Blender або Art of Illusion для редагування або поліпшення зображення, для здійснення вивантаження виберіть пункт меню 3D view> Export to OBJ format (Вид 3D - Експорт у форматі OBJ), після цього Ви можете завантажувати OBJ файл в програми 3D графіки. Разом з самим будинком вивантажиться інформація про всі об'єкти використаних в проекті в файлі з розширенням MTL, також як і всі текстури і малюнки, які Ви використовували. На рис. 23 зображена вивантажена кімната в програмі Blender після додавання світла і тіней.