Explosive - call of duty 4, black ops, world of tanks

Call of Duty Black Ops: Оптимізація конфіга

Для початку зазначимо - в грі немає якогось чарівного способу, який може радикально поліпшити FPS шляхом зміни кількох значень у файлі мультиплеерного конфіга. Є два моменти, які ще не вирішені, але в майбутньому можуть допомогти - це оптимізація використання двоядерних процесорів і настройка динамічної відтворення листя. Нічого несподіваного в цьому немає, так як ще в COD: World at War Treyarch відключив можливість зміни багатьох параметрів на стороні клієнта.

Так само слід зазначити, що по хорошому, після зміни кожного параметра, результат треба перевіряти в грі, так як він (результат) головним чином буде залежати від конфігурації вашого обладнання. Це означає, що на різних комп'ютерах однакові значення деяких рядків конфіга можуть дати як плюс, так і мінус у величині FPS. Тому все, що буде написано нижче, не панацея, а керівництво до дії, опис деяких загальних параметрів, змінюючи які можна підібрати оптимальні значення для конкретного комп'ютера.

Що ж ми принесемо в жертву заради підвищення кількості кадрів?

Виходячи з усього вище написаного ось вам наші рекомендації щодо зміни файлу mp_config.cfg. Знайти ви його можете в директорії: ... # 92; Program Files # 92; Steam # 92; steamapps # 92; common # 92; call of duty black ops # 92; players # 92;

Встановлюємо наступні значення:

seta cg_adsZoomToggleStyle "0"
seta cg_blood "0"
seta cg_brass "0"
seta cg_connectionIconSize "2"
seta cg_cursorHints "3"
seta cg_drawFPS "On"
seta cg_flareVisionSetFadeDuration "0"
seta cg_fov_default "65"
seta cg_hintFadeTime "0"
seta cg_motionblur_duration "0"
seta cg_motionblur_fadeout "0"
seta cg_overheadNamesFont "1"
seta cg_viewZSmoothingMax "0"
seta cg_viewZSmoothingMin "0"
seta cg_viewZSmoothingTime "0"
seta cl_maxpackets "100"
seta cl_pitchspeed "0"
seta cl_yawspeed "0"
seta cl_mouseAccel "0"
seta com_first_time_pc "0"
seta com_maxfps "125"
seta compassFriendlyHeight "9"
seta compassFriendlyWidth "9"
seta fx_marks "0"
seta fx_marks_ents "0"
seta fx_marks_smodels "0"

seta m_filter "0"
seta r_aaAlpha "off"
seta r_aaSamples "1"
seta r_blur_allowed "0"
seta r_distortion "0"
seta r_dof_enable "0"
seta r_fastSkin "1"
seta r_gfxopt_dynamic_foliage "0" // Спірний параметр. Деякі вважають це читом
seta r_gfxopt_water_simulation "0"
seta r_glow_allowed "0"
seta r_lodScaleRigid "0"
seta r_lodScaleSkinned "0"

seta r_picmip "3"
seta r_picmip_bump "3"
seta r_picmip_manual "1"
seta r_picmip_spec "3"
seta r_picmip_water "0"
seta r_motionblur_maxblur "0"
seta r_motionblur_numberOfSamples "0"
seta r_multiGpu "0"
seta r_multithreaded_device "1" // Якщо у вас двоядерний комп'ютер, залиште значення 0. Хоча на деяких комп'ютерах може бути краще навпаки.
seta r_specular "0"

seta r_texFilterAnisoMin "1"
seta r_texFilterMipMode "Force Bilinear"
seta r_vsync "0"
seta r_waterSheetingFX_allowed "0"
seta rate "25000"
seta sm_enable "0"
seta sm_maxLights "1"
seta snaps "30"

seta snd_khz "22"
seta snd_losOcclusion "0"
seta snd_menu_center_channel "0"
seta snd_menu_left_channel "1"
seta snd_menu_left_surround "0"
seta snd_menu_lfe "0"
seta snd_menu_listen_level "1"
seta snd_menu_music "0"
seta snd_menu_right_channel "1"
seta snd_menu_right_surround "0"

seta sv_maxRate "25000"
seta waypointIconHeight "15"
seta waypointIconWidth "15"
seta ui_allowFov "1"

І не забудьте привласнити файлу конфігурації значення «read only» (тільки для читання). Інакше гра автоматично перепише неправильні, на її погляд, параметри. Неправильні не в сенсі чітерскіе, за які забанити, а неправильні в тому сенсі, що користувач поняття не має, як йому краще, зате гра знає це напевно.
Ще на деяких сайтах рекомендують при старті нової карти писати в консолі:

/ snd_restart
/ Demo_enabled 0
/ Fx_marks 0
/ R_blur_allowed 0

Нами якихось особливих змін помічено не було, але можете спробувати. Пам'ятайте, що вимірювати FPS треба на порожньому сервері, кожен раз дивлячись в одну і ту ж точку. Краще, навіть, знайти кілька точок, таких як: небо, стіна, висока точка огляду, звідки проглядається карта і т.д. Це дасть вам уявлення про поведінку гри при обробці різних об'єктів (статичних і динамічних, близьких і далеких). Але, само собою, підсумковий результат виглядає тільки в живій бійці.

Схожі статті