Фалбтарз, the elder scrolls wiki, fandom powered by wikia

опис Правити

Фалбтарз - руїни великого двемерского міста, розташовані на схід від Каменя Води і на північний захід від скелі Морозною Місяця. Зовні і всередині живе невелике плем'я рьеклінгов. далі вглиб знайшли притулок павуки-альбіноси і масляні павуки, а ще далі починають зустрічатися різні двемерскіе автоматони. до сих пір охороняють ці руїни. Місто складається з чотирьох зон: «Фалбтарз», «Галерея Фалбтарза», «Парові машини Фалбтарза», «Великий зал Фалбтарза».

Екстер'єр Правити

Зовні рьеклінгі побудували невеличкий табір, в ньому кілька хатин, намети і спостережна вишка з мостом, який веде на двемерскую вежу, де лежить рідкісна книга і скриню. Всього зовні героя зустрінуть три рьеклінга, один з яких буде верхом на щетіноспіне. Саме місто розташоване на схилі і в даний час частково нахилений, ймовірно, через просідання грунту під однією зі сторін споруди, викликаної, швидше за все, виверженням Червоної гори.

Фалбтарз Правити

За безліч століть після зникнення двемеров місто було зруйновано і всередині підлоги нахилені так само, як і вежі зовні. Пройшовши вперед і трохи вгору, Довакін наткнеться на табір рьеклінгов і його господарів. За огорожею - багаття з двома шматками обсмаженого м'яса на вугіллі, в наметах поруч лежать книги. Далі слід поворот і шлях йде вниз, там ще намет і дві хатини. Потім герою доведеться пробиратися через розбиті труби і купи уламків, після чого він побачить двері, за якими будуть лежать два мертвих рьеклінга, швидше за все, убитих одним з двемерскіх механізмів. Потрібно проявити обережність і не наступити на натискні пластини у двері - вони активують обертові леза, а ще всередині героя буде чекати двемерская сфера - можливо, та сама, що вбила рьеклінгов. Справа знаходиться панель з десятьма кнопками. Якщо пронумерувати їх зліва направо, то при натисканні кожної герой отримає:

Потрібно вдарити по резонаторам так, щоб в сумі вийшло двадцять, при неправильному рішенні котел спустить пар і прибіжать кілька охоронних автоматів. Третя помилка активує обертові леза, які будуть рухатися вперед і назад по доріжках вгорі - ці доріжки можна побачити ще на самому початку. Правильне рішення - вистрілити по резонаторам 1, 2 і 5, якщо пронумерувати їх зліва направо. Вирішивши головоломку, герой пройде в ворота справа. Близько раніше недоступного резонатора мандрівника буде чекати лише самотній двемерскій павук, знищивши якого і запустивши резонатор, Довакін відкриє двері, яку вже бачив з іншого боку. Трохи вище, за кілька кроків, розташована двері, що ведуть назад в Фалбтарз.

Парові машини Фалбтарза

Котел і клапани

Біля входу відразу праворуч на стіні розташований важіль, якщо герой буде неуважний - то пропустить його. Важіль поверне вежі з містками, що дозволить пройти далі. Тут на сторожі стоїть баліста, так що Довакін слід бути обережним. У вежі лежить скелет. поруч рівневий лук і сагайдак зі стрілами, тут же знаходиться резонатор. У вежі навпроти - великий двемерскій скриню. Зліва від входу в великому залі на вершині скелі поруч з скринею, замкненим на замок рівня «Експерт», лежить скелет. Поблизу знаходиться сумка аптекаря з рідкісними інгредієнтами і три відмички на землі.

Великий зал Фалбтарза Правити

Зайшовши всередину, Довакін побачить, що майже весь зал затягнуть павутинням, а значить, десь поряд її господарі. Тут мешкають кілька масляних павуків і павуків-альбіносів, але головна небезпека - це дві двемерскіх баллісти на верхніх рівнях. Два центуріона стоять біля стіни, але вони не ворухнуться, поки на них хтось не нападе або випадково чи не зачепить. Також нагорі знаходиться платформа з трьома гніздами для сердечників генератора центуріона. в середньому гнізді вже лежить сердечник. Якщо у героя є з собою сердечники, то він може їх покласти в що залишилися гнізда, якщо ж ні - тоді доведеться битися з Центуріон і добути сердечники, щоб відкрити собі доступ до скарбниці. Як тільки сердечники займуть свої місця - висунеться сходи і відкриються ворота. Усередині Довакін знайде кілька куп золота. скриня зі скарбами, рівневий бойова сокира, резонуючий камінь Кагрумеза і унікальний зачарований двемерскій шолом «Проникливість Мзунда», який збільшує запас сил на 60 одиниць і дозволяє випустити «Подих Нчуака», що завдає шкоди паром. Якщо герою не хочеться знову блукати по цим руїн назад до виходу, йому доведеться залишити сердечники на своїх місцях, і тоді він зможе активувати важіль ліворуч, що підніме його на поверхню на північ від покинутого заїжджого двору.

квести Правити

  • «Випробування Кагрумеза» - в скарбниці лежить резонуючий камінь Кагрумеза.
  • «Давня технологія» - Сорін Журар може послати сюди Довакін за черговим двемерскім кресленням.

предмети Правити

Примітки Правити

  • Деякі речі можна витягти зі скарбниці через решітку за допомогою заклинання «Телекинез».
  • Головоломку котла можна ігнорувати, крикнувши на резонатор, наприклад, безжальної силою. або ухитрившись влучити по ньому блискавкою.

баги Правити

  • Кнопка в правому нижньому кутку повинна була включати вогнемет справа на панелі, але не робить цього.
    • Рішення PC: ця помилка була виправлена ​​в неофіційному патчі.
  • Деякі скрині дублюються і можна, таким чином, їх двічі обібрати.
    • Рішення PC: ця помилка також була виправлена ​​в неофіційному патчі.
  • Якщо не маючи сердечників, спробувати покласти їх в гнізда кілька разів, то один сердечник в кінцевому підсумку потрапить до героя в інвентар. Таким чином можна заповнити гнізда, не маючи з собою сердечників.
  • Іноді доводиться прибирати і знову додавати правий сердечник.
  • При вході у великий зал є місце, на якому можуть провалюватися в текстури масляні павуки, павуки-альбіноси, а також будь-які предмети.

    Виявлено використання розширення AdBlock.

    Схожі статті