Fallout site - проходження fallout 2

12. НКР
Нью Каліфорнія Репаблик - потужний альянс, що включає в себе кілька великих і безліч дрібних міст і має хороші відносини з Братством Стали. Колишній колись небльшой поселенням під назвою Шейді Сендс, організованим вихідцями з п'ятнадцятого притулку, тепер НКР є силою скоторой багато хто змушений рахуватися.
На вході ви побачите палатку торговця зброєю, у нього зустрічається гвинтівка Гаусса та інші корисні речі. Люди в клітинах це раби. Звільнити їх вас попросять рейнжери, що базуються в гаражі в центральній частині міста, після чого вони візьмуть вас в свої ряди. Якщо ви работарговец, то краще триматися від них подалі. Поруч з гаражем знаходиться підстанція дівчина з роботом попросить вас зупинити свінувшегося копа Джека. Нехай вибухає - систему легко полагодити. Після успешнго ремонту вона дівчина дасть вам кілька книг. Розпитав доктора про його експериментах - він дасть вам сироватку, яку він розробив для того, щоб звернути процес мутації у супермутантів. Спробуйте її на мутанта - ефект вражаючий. Поверніться до доку з доповіддю. і він віддасть вам свого кіберпса. У шерифа дізнайтеся про роботу в місті. На ранчо Вестіни можна отримати завдання дізнатися причину зникнення брамінів. Постоявши і Посторожите їх ви побачите двох говорять deathclaw, які побачивши вас підуть. Якщо у вас вийде піти зв ними, то ви потрапите прямо в 13 притулок. Президент Танди розповість і вам про Жителі Притулку і дасть завдання знайти якісь електронні девайси в 15 притулок, попутно розібравшись з рейдерами.

13. Притулок 15
Тут мешкає банда, яку засновано єдиним, хто вижив під час звільнення Танди 80 років тому рейдером. Нагорі знаходиться невелике поселення постачає рейдерів новобранцями і служить для них прикриттям.
Одна з мешканок поселення на верху, Ребекка, попросить вас знайти її дочку Кріс. Ідіть по стежці на північний схід, скажіть жінці, що охороняє прохід, що від цього еавісіт життя дівчинки і вона вас пропустить. Убийте рейдерів стерегущих Кріс, щоб вона вийшла. На двері в скелі встановлена ​​пастка, а ключ від неї у лідера поселенців. Є ще один прохід в притулок - люк неподалік від входу в поселення. Рейдерів зустрічаючих вас при виході з ліфта можна обдурити, сказавши що ви новенький, якщо ви дипломат. Лікар полонений рейдерами буде лікувати вас безкоштовно. Полагодьте генератор на другому поверсі. Електронні девайси лежать на складі на третьому поверсі. Потужний пістолет .223 калібру. Якщо підійдете до лідера банди, він нападе на вас. Озброєний він вогнеметом. З терміналу головного комп'ютера ви дізнаєтеся про місцезнаходження 13 притулку. Якщо ви все-таки вирішите вбити всіх рейдерів, то ви зможете домовитися з Танди про надання допомоги поселенцям і включенні поселення до складу НКР.

14. Притулок 13
Це притулок населене розумними deathclaw - вони є результатом екперімент анклаву по виведенню дешевого і ефективного гарматного м'яса. Вимушені служити анклавами вони штурмували притулок, коли анклави потрібні були його мешканці. Мета екперімент притулку 13 в тому і полягала: коли анклави буде потрібно не змінена мутагенними факторами ДНК людини, вони знайдуть її в 13 притулків. Власне саме це головна причина вигнання Жителя Притулку - змінена ДНК не повинна була потрапити в 13 притулок. Це справоціровало повстання жителів, і overseer позбувся своєї посади. Після чого, на прохання жителів притулку 13, Братсво Стали встановило в притулок комп'ютер, котролірующій все системи притулку. Тепер, коли deathclaws бігли, вони знайшли те місце, де їх ніхто не турбував. Однак хтось зіпсував голосовий модуль комп'ютера і той перестав виконувати комманди. Deathclaws змушені були красти худобу щоб вижити. Поговоріть з Грутаром - лідером зграї. Він попросить вас полагодити комп'ютер, а ви в каченстве плати попросіть у нього G.E.C.K. Тут вам знадобиться голосовий модуль, куплений у Елдріджа з Нью Рено - просто вставте його в комп'ютер Братства. На складі лежить бойова броня і запчастини від навігаційного комп'ютера танкера - дуже важлива річ. У бібліотеці живе Горіс - особливий deathclaw. Він багато подорожує маскуючись під людини за допомогою балахона. Його можна взяти в команду.

15. Військова база
Військова база Маріпоза - сховище FEV. Анклав, знайшовши її зруйнованої, набрав рабів-шахтарів для розкопок.
Щоб пробратися на базу потрібно металевий шест, динаміт і мотузка. Все це застосуєте на вагонетці. Штовхнувши її ви вибухне завал і побачить прохід на базу. Усередині вам попадуться записи солдат анклаву і супермутанти. Полагодьте генератор і ліфт запрацює. На другому поверсі лежить Енергоброня, під охороною мутантами. Підслухав розмову мутантів в коридорі - це забавно. У самому низу знаходиться мутант Мельхіор - Тооте самий Мельхіор-фокусник з Реддінга. Убийте його швидко, інакше він закличе зовсім недружніх deathclaw.

16. Сан Франциско
Це місто населений нащадками екіпажу китайської підводного човна. Терпимість до важких умов життя дала цим людям велику перевагу в Пост'ядерний світі. Як результат у них спостерігається швидке зростання у всіх областях діяльності. Уряд США просчиталось в своїх планах покінчити з Китаєм.
Доктор Фунг, який живе тут є досить кваліфікованим фахівцем. Він може встановити захисні імпланти набагато дешевше з передмістя Міста Сховища (потрібен 1 комплект бойової броні для кожної операції). У місцевих магазинах повно корисних речей - енегоброня, гаус гвинтівка і ін. Місцеві майстри східних єдиноборств ворогують один з одним. Дракон може навчити вас битися краще. Якщо ви зможете перемогти його учнів в тестових поєдинках, то він дозволить вам битися з Ло Паном від його імені. Поговоріть з місцевим представником Братства Сталі - Метью і він дасть вам завдання дістати креслення вертольота з бази анклаву в Наварро - це на північ уздовж узбережжя. Креслення вертольота потрібні також раднику імператра Кену Лі. Метью їх скопіює. а оригінал віддайте Кену Лі. Потім Метью пустить вас в бункер Братства, де ви знайдете імпульсну гвинтівку і ще один комплект енергоброні. Медичний комп'ютер може збільшити ваші характеристики, для цього потрібні спеціальні чіпи. Кен Лі пустить вас до імператора після розправи з лідером хабологов. Імператор - комп'ютер, з його терміналу можна віддати комманду заправити танкер. Можна звичайно приєднатися до хабологам, але це не принесе нічого крім неприємностей. Вчений на базі хабологов може зробити апгрейд енергоброні. У танкері мешкають панки. Всередині є два магазини з хорошими товарами і цінами. Для того щоб капітан погодився допомогти, потрібно допомогти його друзям. Біля входу ви зустрінете Чіпа - він програв свою селезінку в карти. Її продали доктору Вонг - він у палаці імператора. Скажіть Вонг що вона людська, і він вам її віддасть. У трюмі врятуйте подругу від мутантів і прибульців. Щоб активувати Нав Ком вам будуть потрібні деталі з 13 притулку і ключ ФОБ з кабінету коммандіра бази Наварро. Коли комп'ютер буде відновлений і паливо залито ви зможете відправитися в Анклав.

17. Наварро
Аванпост анклаву і перевалочна база для вертольотів.
Людини в балахоні вам все одно доведеться вбити, так що сдлайте це відразу. Відкрийте люк в прибудованих до бензоколонці сарайчику і спускайтеся вниз. Скажіть інтендантові що ви новачок на базі, і він пошле вас на склад. Візьміть поліпшення енергоброню і плазмову гвинтівку. Зайдіть до лікаря Шребера і закрийте двері, тепер убийте фашиста. К-9 собака-робот захоче до вас приєднатися. Мотиватор для К-9 лежить в ангарі у Рауля Скажіть йому що вас послав Шребера і він віддасть вам мотиватор. Візьміть в столі картку від дверей до Вентиляційні каналу. Поговоріть з охоронцем, що стереже Ксарна deathclaw-війна сказавши що вас послав доктор і звільніть Ксарна. В офіс коммадіра бази можна проникнути представившись прибиральником. Для цього запитайте охоронця про те хто має доступ до коммандіру. Ключ ФОБ в шафці. Потрібно підфарбуйте, зламати замок і затягнути його. Якщо поговорити з сержантом на поверхні, то доведеться ховатися від нього в уникненні догани за самовільний відхід з поста. Якщо сержант помітить за цим вас тричі, то нападе. Плани вертольота можна отримати у Квінсі переконавши його, що вони потрібні Раулю. Для цього потрібно дізнатися про розбіжності між Раулем і Квінсі від кухаря на базі.

18. Анклав
Оплот і цитадель уряду США. Базується на нафтовій платформі в Тихому океані. Жителі 13 притулку і вашого села були привезені сюди для дослідів з новим токсином FEV. Настав час останньої битви.
Напарників краще залишити біля терміналу при вході і розгулювати по анклаву в енергоброне, інакше система безпеки визнає в вас ворога. Полазити по шафах і ящиках на рівні доків, спукайтесь вниз по сходах біля входу. Поговоріть зі старійшиною свого племені і лідером жителів 13 притулку. Спускайтеся вниз. Тут ви побачите лабіринт. У бічних кімнатах знаходиться ще один G.E.C.K. багато зброї і Покращена силова броня марк II. Пройшовши лабіринт ви потрапите на поверх де знаходиться кабінет президента. У президента є картка, що активує спеціальні захисні протоколи. Убийте президента, підклавши йому динаміт, щоб отримати її. Карткою можна скористатися тільки з терміналу в залі на рівні доків при вході. Тут знаходиться доктор який розробив новий токсин FEV. Він розповість вам про плани анклаву. При досить високому навику розмови його можна переконати в аморальності цих дій, після чого від випустить токсин FEV в систему вентиляції бази анклаву. Піднявшись по сходах ви потрапите на поверх терміналу управління реактором. Можна підірвати головний пульт управління, що знаходиться в східній частині, а можна погрозами переконати головного інженера в південній частині приміщення перевантажити реактор. Другий варіант буде неможливий в разі потрапляння токсинів в систему вентиляції. Після перевантаження реактора активується Тепер на рівень доків можна потрапити через двері, що відкрилися на рівні з президентом. У залі тепер знаходиться охоронець президента Френк Хорріган - кібернетично посилений супермутанта. Використовуйте президентський допуск, щоб активувати туррелі і за допомогою туррелі і напарників убийте його. Шлях вільний!