Гайд по хеві дру

У світлі того, що, знайомлячись і перевіряючи бойові якості вновьвступающіх Друль, бачу багато недоліків, давно вже назріла думка написати все, що я знаю про дру, - так би мовити, теоретичну частину.
Зрозуміло, ніякі гайди не замінять реальної практики, саме тому немає Друль пряміше Фокса, саме за рахунок довгої практики. Але для того, щоб тренувати наших дру, мені потрібно щоб вони знали і взяли на озброєння те, що я збираюся тут написати. Хоча б в теорії.

Отже, Друль. Самий універсальний і забійний клас в цій грі, якщо є прямі руки. Настільки забійний, що Лукар, ассістящіх по тобі менше, ніж за 3 штуки серйозно не сприймає, танки можуть висіти на тобі гронами, маги зливаються з стусана і т.д.
У чому ж головна сила друїда? У фенікса?
Нічого подібного. Головне достоїнство друїда - колосальна живучість.
Як використовую це я?

У дру є 3 рідних захисних ськілла - бар'єр з шипів за 2 чи, гармонія і життєва сила. Розгляну їх коротко.

1 * Бар'єр - жере 2 чи, зменшує шкоди за тобою вчетверо, в дуелі, на арені і в інших місцях, де працюють шипи, відображає 200% ближнього бою, воїни, луки-кастетчікі і навіть танки іноді зливають самі себе, якщо це заюзать . Але на арені ми месімся не так часто, тому головне те, що під час дії бар'єру, ви спокійно зможете тримати асист 3-4 персонажів, як магатакующіх, так і фізиків. До того ж чи у друлькі набивається досить швидко, а відкат у ськілла невеликий.

3 * Гармонія - ну тут все просто - міняє місцями пропорційні показники хп і мп (в смужках), їсть 1 чи, або спалює все лють, якщо її у вас менше 100. Зазвичай залишаю цей скилл на крайній випадок - коли ні аптеки не з'їси, ні бар'єр не юзанёшь. При цьому краще стрибнути в лисицю, щоб смужка мани була на максимумі і правильно вибрати момент, щоб скилл не пропав даремно. Особлива краса ськілла в тому, що юзается як на 2 ногах, так і в лисиці, і Кастуся моментально.

4 * Життєва сила - відновлює 50% хп, юзается тільки на 2х ногах, Кастуся кілька секунд. Корисний, але в активному пвп з переважаючими силами не завжди встигнеш кастануть, та й то тільки, якщо з станів випустять. Довгий відкат ськілла, але іноді буває дуже корисно.

Тепер про інші 3х елементах, зазначених на скрині.

2 * Захисний сироп зоряного світла - аптека, що збільшує фіз і магдеф на 20 секунд раз в 5. Найбільша часто використовувана і корисна, Крафт у будь-якого аптекаря в 5 вкладці. Знову ж таки - поки діє, можна спокійно тримати асист. Але тут є один дуже важливий момент. Якщо на вас висить Баффі приставні на магдеф, то при використанні аптеки фіздеф додається, а магдеф немає! Тому, коли на мені висить цей Баффі і саме час використовувати захисну аптеку, юзаю:

6 * Табличка з кам'яної черепахи - зменшує отримується шкоди на 50% протягом 16 секунд - Крафт в 5 вкладці будь-якого аптекаря.

5 * Банки - річ на вигляд марна, однак дрібниця, а приємно (с). Банки на 90+ восстаналівают майже 2к хп протягом 15 что-ли секунд, можна купити на Терре 2 рівня (я купував у Архов, зараз можна у імпов попросити). Якщо тикати банки по відкату, то виходить досить непогана підмога.

І нарешті, хочу звернути вашу увагу на головний захисний скилл друїда - лісоформу. Від магатакі не рятує, правда, але більшість народу на серве все ж фізатакующіе)
За вам асист луки - в лисицю! За вам Ассіст багато луків - в лисицю і бігти! У дру приголомшлива швидкість бігу, особливо у темних.

Отже, з тим, чим захищатися, розібралися, тепер поясню, як це робити.
Припустимо, ви бачите, що дамаг по вам несоразмерен з вашим хп :) Не варто юзати все вищеперелічене одночасно в паніці. Тикніть бар'єр, 2-3 будь-яких персів не будуть прилягати, поки він висить. Закінчився бар'єр - тикайте аптеку, потім знову бар'єр. Боляче - ну заюзать ЖС. Гармонію залишаю на крайній випадок, бо як правило, до моменту, коли більше нічого заюзать, вже все вороги лежать :)

Скілу обпалює рій - лісом, тільки якщо в макрос засунути. Крижаний рій теж, тільки якщо при переслідуванні одиночній швидко бігає мети. Про скилл спалах 3 чи забудьте.

Світла лисиця: Якщо ви бачите мету, яку складно злити (танк, або хтось під Баффі), то ви стрибаєте в лисицю, далі обов'язкова послідовність дій: слабкість, поранення, вигнання => на 2 ноги. Якщо ви бачите щільний натовп ворогів на замісі, обов'язково підійдіть і заюзать вигнання, а потім і сарану.

Темна лисиця: ваші головні переваги - сарана з дебафф а-ля "дракон" і висока швидкість бігу. Ніколи не забувайте про них. Темний рій залізних скель теж рулить, але занадто вже рідко проходить дебафф, якщо немає зайвої люті (2 чи-), то краще не юзати.

І, нарешті, головне питання в цій темі: фенікс.
Головне правило - феніксів має бути багато. Чим більше тим краще. Їх постійно вбивають, а Реса на замісі колись, просто дістаєте наступного. До того ж на них можуть бути різні скіли, щоб діставати різних птахів в залежності від ситуації.

Тепер по ськіллу, опишу основні, які використовую я:

Розлючений укус - повинен бути на всіх постійно юзаемих Фенікс, всіх, крім танків, зносить на ура. Зазвичай ставлю першим скіллом, оскільки він юзается автоматично по відкату.

Жалібний крик - дебафф на мдеф, коштує майже на всіх моїх птахів. Думаю, пояснювати сенс не треба.

Висмоктування життя => осушення життя (щоб вивчити другу, потрібно апнуть 1й до 3го рівня, потім перший можна (але зовсім не потрібно - він потужніший) забути). Дуже неоднозначні скіли, але безумовно корисні. Перетворять хп таргета (від 10-15% до майже половини) в ХП птиці (приблизно п'ята частина хп). Кількість висмоктуваного хп варіюється в залежності від фізатакі \ хп птиці і фізичного захисту \ хп таргета. Точних цифр назвати не можу, краще поексперіментровать самим. Головне правило - юзати після відкоту хіркі таргета, а краще коли після відкоту хп вже наближається до половини. Апдейт: юзайте ці скіли з гострими кігтями, ефект в 2-2,5 рази потужніша. Першим скіллом абсолютно будь-якого класу висмоктує 5-5,5к хп (для деяких це більше половини хп). Другим трохи менше.

Дотепність - стан, який при проходженні також прискорює швидкість атаки пета. Мінус - довгий відкат.
Ловити когось одного - саме те, якщо станемо породженнями землі і дотепністю по черзі, краще починати з першого, до речі.

Гострі кігті - рідний скилл фенікса, що підсилює фізатаку - маст хев. І сам феня буде більше лупити, і висмоктування буде потужніший в рази.

Ось, власне, і всі основні скіли.
Як варіант - можна зробити по Фенікс на фізатакующіх і магатакующіх для 1: 1 з відповідним баффом (залізна броня \ сильний дух).

Разом, кілька головних правил поважаючого себе пвп-Друль:
1. Умій захищатися, не будь самовпевнений.
2. Не зневажай лисицею, лисиця не тільки головний захисний скилл, а й купа корисних дебафф.
3. Не виходь з писа без чи, бажано повністю.
4. Убили фенікса - діставай нового, Реса їх в писе будеш.
5. Повітря - ваша стихія, тут ваш пет зіллє що завгодно.

Тепер трохи про білдах, а то є тенденція цікавитися в стилі: "а що краще хеві або інт?"
Скажу відразу - забудьте про лайт лисицю, це нісенітниця.
Є 2 основних билда, які я розглядаю як прийнятні:
Темна фулінтовая (як варіант - 100 в винос, 600 Інти вистачить) лисиця - дуже жорстокий дамаг, соло зіллє абсолютно кого завгодно, навіть фулконового волок в 140 шмаття на 4 дірки, кільцями і біжой на магдеф. Мінус - мало фіздефа і хп, ​​Фулк НЕ потримаєш на собі. Ідеальний вбивця в 1: 1, 1: 2.
Світла хеві (сила і спритність під шмаття - ніякого 130 фіолету, занадто багато суттєво вимагають, все інше інт, ніякого виносу) лисиця - багато хп, фізичного захисту, зручно тримати асист. Мінус - відносно невелика магатака і мало співу, однак при бажанні 500 Інти розганяється + чакр маст хев, 30-36 співу і верхня матако 20-21к цілком досяжно, другий мінус - мало магдефа, але і тут цілком можна розігнати 15-16к за рахунок біжі і Інти.

Гібридні варіанти - світла інт і темна хеві - не розглядаю, бо сам не пробував, та й не думаю, що у них є вагомі переваги перед вищезгаданими.

Інтовие лисиці - камені на фіздеф. Або камені на ХП, але тоді будьте люб'язні носити дікозамороженние кільця. орієнтир by

- у вас повинно бути 10к + фіздефа на 2 ногах.
Хеві лисиці - камені на ХП. Як варіант - якщо ви фул 140 - вплавити половину каменів магдеф, але не думаю, що це має сенс, абсолютний показник ХП вагомішим.

На останньому ТВ я бігав фулконовой хеві лисицею з 37к хп під баффом - був дуже корисний в гущі битви - знімав Баффі, кидав сарану, як варіант зробити кілька таких лисиць і розіпхати в паті щита.

На прохання трудящих
+
Дуже важливе зауваження:
Відсмоктувачі без пазурів не ставити, безглузді.
На більшості моїх зараз кровотік, 2 відсмоктування і кігті.

Апдейт від 22.12:
Я нуб і зганьбився і показав мені це ййййуууу:
Якщо протистоїть вам Друль юзает бар'єр, то вам потрібно всього лише. (!) .. кинути на нього звичайні шипи. І бар'єр відразу ж зміниться звичайними шипами, які в світі навіть не орють.
Відповідно, це в корені міняє тактику пвп дру проти дру - слід забити на бар'єр, розраховуючи тільки на аптеку => можна сміливо використовувати сарану, не боячись, що не вистачить чи. Дуже важливий момент - уміння знімати бар'єр, постарайтеся, щоб інформація не потрапила в руки ворога якомога довше.

Апдейт від 30.12:
Кілька порад темним Друль.
1. Незалежно від того, чи хочете ви у противника зняти частину чи, якщо у вас чи не повне, але потрібно, при можливості використовуйте "Темне Пограбування" (50% шанс отримання 1 чи). Спрацьовує досить часто. Однак, не забудьте, що один лисий дебафф змінює інший, тому розграбування краще юзати до поранення.
2. Якщо є 1 чи, для набору чи можна так само використовувати "Перенесення Душі" (В Таргеті повинен бути не інший гравець! Або порожній таргет, або НВЦ \ фенікс \ моб) (20%) шанс того, що вам повернеться +1 чи, 1 чи витрачається, але можуть повернуться дві. Також корисно і для світлих дру.
3. "Темний Крижаний Рой" при проходженні може паралайзнуть противника. Варто 1 чи, при потребі рятує часом.

Поекспериментував з наземними петамі, в результаті наступний апдейт:
Готуючись до ТВ все робимо ось такого Голема. Мешкає він в декількох десятках метрів на захід від респа в Тартаку.
В результаті експериментів був визнаний експертною комісією найкращим петом для ТВ. Його фізатака в півтора рази більше, ніж у бао і лише на чверть менше, ніж у фені. При пвп земля-земля цей пет звичайними ударами б'є в 1,5 рази більше, ніж фенікс, оскільки у птахів в 2 рази ріжеться дамаг по наземних цілях. Скіла правда слабкіше пропорційно фізатаке. Єдиний мінус голема - маленька швидкість атаки (всього 0,6 уд \ сек).
Краще зробити їх декілька і скласти яйця в банк, щоб перед ТВ поміняти з фенямі, як в клітинах, так і на панельках. Годуються големи кунжутної олії, що продається в шопі у відповідному розділі.
Не забуваємо прокачати петов до 150 лвла і потрібні скіли: патям дефа настійно рекомедуется бути фулінтовимі і пожертвувати одним відсмоктуванням на петах заради дебафф на мдеф.

Як висновок:
Не треба рвати пм більш досвідченим Друль, не треба цілодобово сидіти і придумувати хитромудрі варіанти. Не треба випитувати, що краще - хеві або інт, світлий або темний. Якщо у вас немає досвіду гри дру, то абсолютно все одно. Тому експериментуйте, вчіться, і все буде. Тут просто кілька речей, які можуть бути вам корисні.

Схожі статті