Гайд по Rikimaru - Stealth Assassin / Стелс Ассассин, "Невидимка"
Гайд по Rikimaru - Stealth Assassin / Стелс Ассассин, "Невидимка" для версії Доти6.83d / 6.84c. Народжений серед своїх родичів-сатирів, Rikimaru навчався у наймогутніших воїнів його раси. Однак, влада палаючого Легіону розбестила багатьох з його роду, перетворюючи їх в божевільних тварин. Поклявшись в помсти Scourge, він відточував свої навички щоб застосувати їх в битві з Батогом. Використовуючи свій малий розмір, він може ставати невидимим, дозволяючи йому нападати зі спини. А при використанні диму як прикриття він стає майже невловимим.
1) Мобіл, швидкий.
2) Значний шкоди при навіть середньої розгойдування.
3) Щодо простий в управлінні.
4) Вдале поєднання доступних навичок.
5) Користь команді (мова звичайно про димові шашки).
1) Низький приріст основних характеристик (того ж здоров'я, мани).
2) Легко контр (гем, Варди і т.д.) на початку гри і безпосередньо в її middle? 9 ;;;;; е.
3) В early game дуже слабкий (по вказаними вище причин).
Основний навик - Спритність
Базовий шкоди - 48-52
Швидкість бою: Висока
Радіус атаки: 125 (рукопашника)
Базовий захист: 6.4
Швидкість переміщення: 300
Приріст сили: 2 на рівень
Спритність: Основна характеристика, 24
Приріст спритності: 2.9 на рівень
Приріст інтелекту: 1.3 на рівень
Розташовується в таверні «Sentinel - Спритність 1» - Третій ряд, друга осередок ліворуч.
(Вважаю Screenshot не настільки важливим)
(Проігнорує опису англійською, якщо ви не проти)
Кидає димову бомбу, яка уповільнює ворогів на 25%, змушує промахуватися і не дозволяє вимовляти заклинання. Триває 6 сек.
Рівень 1 - Радіус 250, 40% промахів атакуючих вражин.
Рівень 2 - Радіус 275, 50% промахів атакуючих вражин.
Рівень 3 - Радіус 300, 60% промахів атакуючих вражин.
Рівень 4 - Радіус 325, 70% промахів атакуючих вражин.
Корисна штука, яка допомагає відвоювати лайн або заважає поганці тримати оборону. Промахи у суперників йдуть по всьому що належить вашій в фракції в радіусі хмари, а значить союзні бійці будуть вам вдячні.
Вартість - 75 - 80 - 85 - 90 одиниць мани на 1ом, 2Ом, 3ем і 4ом рівнях відповідно.
Кулдаун - 15 секунд на 1ом, 2Ом, 3ем і 4ом рівнях.
Ріки стрибає на істота, завдаючи при цьому удар, якщо воно не є другом.
Рівень 1 - 30 од. додаткового шкоди.
Рівень 2 - 60 од. додаткового шкоди.
Рівень 3 - 90 од. додаткового шкоди.
Рівень 4 - 120 од. додаткового шкоди.
Має сенс вкладатися в цей навик цілком і повністю, так як можливість боляче відважувати кожні 5 секунд ще жодної herokiller'у не заважала. В добавок є давно перевірений нашої "іліт" спосіб звалювати від "забору" піт лорда і т.п. "Атакуючи" йдуть на зустріч своїх.
Вартість - 50 одиниць мани на 1ом, 2Ом, 3ем і 4ом рівнях.
Кулдаун - 30 - 20 - 10 -5 секунд на 1ом, 2Ом, 3ем і 4ом рівнях відповідно.
Невидимий вбивця буде використовувати брудні прийоми, під час нападу на противників ззаду.
Рівень 1 - Завдає Допольнительно по цілі 0.25 шкоди помноженого на спритність Рікімару.
Рівень 2 - Завдає Допольнительно по цілі 0.5 шкоди помноженого на спритність Рікімару.
Рівень 3 - Завдає Допольнительно по цілі 0.75 шкоди помноженого на спритність Рікімару.
Рівень 4 - Завдає Допольнительно по цілі 1 од. шкоди помноженого на спритність Рікімару.
Один з кращих навичок в нашому арсеналі. Втрати, шкоди, шкоди. Причому в міру гри він тільки збільшується зі зростанням спритності.
Нічого не варто і кулдаун не має (ваш Captain)
4. Permanent Invisibility
Рікімару стає невидимий, якщо не атакує ворогів.
Рівень 1 - Через 3 сек. після удару.
Рівень 2 - Через 2.25 сек. після удару.
Рівень 3 - Через 1.5 сек. після удару.
Згадайте як ми були слабкі на ранніх етапах раунду і пояснення, навіщо потрібно ховати настільки кволу душонки в тінях, прийде само собою. Як і безліч ultimate навичок, цей задає тон всьому герою і робить його stealth assassin'ом як таким.
Нічого не варто, кулдаун - 3 - 2.25 - 1.5 секунди на 1ом, 2Ом і 3ем рівні відповідно.
1. Early Game - з 1ого по дев'ятий рівень.
Як сказав би Пантера, чий гайд для мене став джерелом натхнення -
"На цьому етапі гри мару в принципі нічого не вирішує. Наше завдання достоятися до 7 лівіла на лінії і звалити." 2х. Наша мета - лінія. Так як рики тепер персональна власність Вартових - тупає вниз. Вобще наш юний манчкін може стояти де завгодно, але внизу буде зручніше, соло чи ні. У другому випадку раджу вибрати собі в напарники (якщо є така можливість) кого-небудь далекобійної або / і вміє оглушати.
Якщо ворог чує дупою, що до кінця раунду від без ваших ляпасів кроку не ступить і починає полює за вами - переходите на "ласт хіт". По можливості частіше кидайте димову завісу, якщо впевнені в своїх силах - спробуйте під час дії завіси вбити все що є в її надрах. Намагайтеся бити ззаду, так у нас в силу навичок шкоди вийде більше.
2. Middle Game - з дев'ятого по шістандцяті рівень.
По поверненню в рідні Харом, придбайте (хоча б) 3х і 3х. Перевіреним закупом в даній ситуації буде 3х - 3-х -. Повернувшись на лінію, починаємо потихеньку вишукувати жертву в стані ворога. Мішенню має бути (для початку) щось кволе, поранене або по дефолту худе. Раз по раз повторюючи "хмаринка - блинк страйк" ми наїдалися собі досвід. На одинадцятій рівні Рікімару розкривається, стаючи щасливим власником 4ого рівня "бекстаба" і персональний інвізе.
Будьте на чеку - і можуть зіпсувати вам життя, тому особливість в грі за Рікімару - уважність. Намагайтеся якомога раніше руйнувати Варди і грійте себе думкою про те, що ці запобіжні заходи з боку ворога - ознака його страху перед вами. У такому випадку, якщо вражина оголосила на вас полювання - не зайвим буде Тепер ми - гідно одягнені і підготовлені, нас уже починають матюкати в чаті з подвоєною силою, особливо при неможливості вбити вас в тумані навіть в 2-3 тіла.
3. Late Game - з дванадцяту по двадцять п'ятий рівень.
Описувати Рікімару на даному етапі - що порівнювати ядерну бомбу з петардою по наносимому окремо взятому місту втрат. Одягаємося в усі найсмачніше, демонструємо свої навички западлостроенія вирізаючи паки мобів і ворожих героїв. МОЖЛИВІ закупів надані нижче.
-
-
-
-