Гайд по шамана зцілення 4

Чому саме Рестор-шаман?

Досить поширене питання на будь-якому форумі Хілов, який клас варто вибрати для квола. Але в різних ситуаціях кожен клас буде по-різному ефективний, так що це складне питання. Плюс до всього, в катаклізм загальний набір здібностей для всіх Хілов був зроблений приблизно однаковим, так що «нехілерскіе» і тому подібні здібності тепер істотно впливають.

Ось основні плюси шамана-ресторан крім його хілерскіх здібностей.
  • У вас ціла тонна різних здібностей. Тотеми можуть забезпечити 7 рейдових Баффі, ви можете контроліть, збивати касти, самовоскрешаться, знімати негативні ефекти.
  • Ваш діспел по союзникам відновлює хп (в талантах). Це досить унікально серед хілерів. У Пристая є символ на схожий ефект, але він впливає тільки на зняття магії і не такий сильний.
  • З швидкістю духів предків ви можете швидше уникати небезпеки або добиратися до інших гравців (далеко не всі кволі можуть швидко бігати).
  • Ви забезпечуєте манареген групі або рейду за допомогою тотема припливу мани.
  • У вас дуже гарне зцілення. Є дуже сильні зцілення по одиночній цілі, плюс, ваша майстерність допомагає в критичні моменти (ви сильніше отхіліваете мети з малим запсом хп).

    Чим же я вас Похил?

  • Хвиля зцілення (1981 мани) - Ваш хліб. Маленьке, дешеве, можна кастовать хоч день на проліт. Використовуйте постійно, поки вам не потрібно кастовать щось інше (ну, і якщо когось потрібно хіліть).
  • Хвиля зцілення (6607 мани) - масло до хліба. Таке ж повільне, як і хвиля зцілення, але набагато більш потужне. Дуже корисно, коли треба піднімати одиночну мета. В основному варто приберігати для отхіла танка (скажених дд, тяга мобів з танка, можна і упустити пару раз, для профілактики). Якщо спамити це заклинання під очисними хвилями, будете отхілівать просто нереальна кількість здоров'я, але про ману можна забути.
  • Цілюще сплеск (5946 мани) - Дороге, але чертовски швидке. Використовуйте коли треба отхіліть того, хто несподівано сильно отримав по загривку і незабаром отримає ще (ну або щоб злити ману і полякати танка). Не варто сильно їм захоплюватися, тому що через високу швидкість заклинання має погану звичку витрачати багато мани.
  • Щит землі (4183 мани) - Відмітна заклинання рестор-шамана. Дозволяє пом'якшити шкоди по одній меті і збільшує зцілення по ній (через таланти). Використовуйте на цілі, що одержує найбільше шкоди (якщо вам пощастить, це буде танк)
  • Бистрина (2202 мани) - талант, завершальний гілку талантів рестор-шамана. Непоганий хот, плюс дає спрацьовування приливних хвиль. а також значно посилює ланцюгове зцілення. У зв'язку з дешевизною, можна використовувати на будь-якому, кому завдано хоча б незначний шкоди. У бійках, де стане в нагоді Ланцюгове зцілення. намагайтеся, щоб якомога більше членів групи несло на собі бистрину.
  • Ланцюгове зцілення (3744 мани) - хороше рішення, коли кілька гравців отримують шкоди, перебуваючи близько один від одного (хоча іноді простіше випнут їх з калюжі). Використання вимагає вправності, так як зцілення може «стрибати» з мети на ціль, тільки якщо різниця між ними не більше 12 метрів. Не забувайте, що від нього спрацьовують Припливні хвилі. і що воно посилюється від бистрини.
  • Цілюще злива (10130 мани) - АОЄ кволий шаманів. Націлюєте його по області, після чого там з'являється справжнісінька «калюжа». Отхілівает не сильно, але якщо загнати в неї людини 3-4, то ефект стає вже вражаючим. Не може не радувати й те, що є шанс накласти благословення природи на тих, хто знаходиться всередині кола. Одним з основних плюсів є те, що немає необхідності підтримувати дощ і разом з ним можна накастіть що-небудь самому.
  • Розвіювання магії - Один з чар на зброю, що підсилює зцілюють заклинання і дає шанс накласти безкоштовний хот на меті зцілення.
  • Вивільнити чари стихій (1640 мани) - в нашому випадку, вивільнити чари життя землі і. Черговий подарунок від катаклізму. Тепер ви можете використовувати заклинання прямого зцілення на одну мету, поки у вас накладено чари життя землі на зброю. Таке ж дешеве, як і слабке, проте посилює ваше наступне лікування на двадцять відсотків.
  • Очищення духу (3280 мани) - Ваш діспел магії, але! Хіліт він так, що може бути сприйнятий, як самостійне зцілювальне заклинання. Однак, варто пам'ятати, що ви нічого не отхіліте, якщо на цілі не буде дебафа, який можна діспеліть.

    необхідні

    Перший рівень
  • Осередок припливів - дозволяє економити ману. Дані в попередньому розділі наведені з урахуванням цього таланту.
  • 84846 - пряме посилення квола.
    другий рівень
  • Захват - з'являється манарег від критичних зцілень. У зв'язці з декількома іншими талантами дає нам розподіл пріоритетів по статті.
  • тотемна осередок - дуже корисний талант, впливає на тривалість дії - Тотем припливу мани.
    третій рівень
  • Захист предків - знижує фіз шкоди по цілі після критичного зцілення.
  • Природна стрімкість - кд шамана на «всякий випадок». Якщо хтось різко просів по хп до критичного рівня, може врятувати вам паті.
  • Благословення природи - чергове збільшення отхіла, але тільки по цілі з щитом землі. З огляду на, що щит зазвичай висить на тому, хто отримує сильніше всіх, дуже корисно.
    четвертий рівень
  • Жива вода - посилення вашого єдиного АОЄ зцілення. Не можна не взяти.
  • Очищення духу - в катаклізм все кволі можуть діспеліть магію. Було б неприємно залишитися від інших.
  • Очищаючі води - робить ваше Очищення духу якраз тим унікальним діспелом, про який говорилося раніше.
    п'ятий рівень
    шостий рівень
  • Приливні хвилі - ваше основне прискорення заклинань. Плюс збільшує шанс кріта від зцілює сплеску.
    завершальна здатність
  • Бистрина - одна з ваших Хиля здібностей. Плюс хот.

    За бажанням

  • Рішучість предків - Досить корисна річ. У катаклізм виживання потрібна всім, не тільки танкам. З огляду на, що ви будете кастовать щось майже постійно, то корисно тим більше. Але то що по буде прилітати вам «від випадку до випадку» - не фатально, а 2 таланту на дорозі не валяються.
  • Тотемна осередок - Тут не варто забувати про тотем елементаля вогню і тотем припливу мани.
  • 77796 - На мій погляд некорисних річ, краще вкласти окуляри талантів в щось інше. Дозволяє значно посилювати ефекти зцілення за допомогою шоків.
  • Благословення вічності - досить сильна річ, багато хто вважає її корисною, однак можна припустити заради чогось більш цінного (на ваш погляд, ессно).
  • Телуричні струми - Якщо ви в рейді і хтось із Хілов може вас на час «прикрити», то буде вкрай корисно. Піднімає ману дуже серйозно. Мінуси - ви не дд, тому будуть проблеми з влучністю і втратою, так що якщо вирішите взяти - ваші інші таланти зумовлені - він мудро. Контузія. точність стихій. Плюси - якщо візьмете і будете підсилювати талантами з гілки Стихій, то підсилите також і 77796. також ваш дух плавно перейде в влучність, що дозволить вам краще контроліть, бо у Хілов з влучністю зазвичай проблеми, а через її нестачі контроль може скидатися. Те ж саме і по пронизливому вітрі.
  • Швидкість духів предків - буде корисний і Хілу. Дозволяє швидко втекти від небезпеки. Єдиний мінус - у вас багато мгновенок, тому тікати можна не втрачаючи в ефективності, в вовка ж ви будете бігти швидко, але тільки бігти.
  • Межа сил тотемів - корисно, але тільки якщо вам вже зовсім нікуди подіти таланти.

    Є багато різних варіантів. Залежно від того, яка вам планується роль можна вибрати щось певне.

    Вибирати особливо немає з чого. Вам необхідні:

    І тільки в дуже стремних ситуаціях, коли у вас серйозні проблеми з маною, можна замінити Символ розвіювання магії на Символ водного щита.

    Вже цікавіше. Тут ми зустрічаємо різноманітність, вибрати з якого можна лише спробувавши все. Постарайтеся поекспериментувати і зрозуміти, що потрібно саме вам.

    Ozha, момент про виділення цілей був згаданий лише для точності. Звичайно, можна поставити собі перл або вуду, плюс написати макрос на вибір мети для Хіла (хоча і це не завжди рятує). Але не всі гравці починають користуватися відразу ж, як тільки почнуть грати в вов. І навіть не відразу ж після отримання 85 левла. Тому і написано, що «потрібна деяка вправність».

    Хто говорить, ну а як же інакше то Х))).

    Askold, під «дорожче» мається на увазі, що мана зливається швидше. Згоден, кволий йде швидше і ефективніше, а й мана вилітає також швидко. Тому і рекомендований ІВ тільки для використання в екстремальних ситуаціях.

    Gryzzla, зазвичай і без «батарейки» в рейдових енкаунтер (в більшості) від АОЄ прилітає дай боже, так що манареген є, причому непоганий. Плюс в рейди адже не ходять в зеленці 289, так що там вже не так і сильно йдуть в ООМ шамани.

    Grook, спасибі велике, додав.

    Uilson, це вже як кому подобається, просто якщо стоїш на рейдхіле, то діспеліть доводиться іноді мало, іноді багато. І краще, щоб мана на це невдячна справа не відлітала занадто вже сильно. Наприклад, в Халфи Змеерезе я в еле стояв на інтеррапте. Так ось досить неприємний ахтунг трапився, коли я через недосвідченість злив ману так, що навіть нема чим каст було збити. З тих пір обережніше ставлюся до мане. плюс, крім зниження ціни (майже в 2 рази) йде і отхіл невеликий, що теж не може не радувати. Подвійна користь.

    Grook, так не робиться в силу того, що вся інформація в Гайд сильно переплетена і, навіть якщо не відноситься до якогось конкретного розділу, вона знаходиться саме в цьому розділі, так як простіше викласти її саме там.

    Хотів зробити кілька зауважень з цього гайду Шамана-Зцілення

    1) Тотемна осередок - є необхідним талантом, який береться в обов'язковому порятке. він не просто збільшує тривалість часу тотемів, але і збільшує час Тотем припливу мани

    2) Раптове осяяння - талант не береться тому враховуючи в рейді стеження за ще одним кд і% промохов - це марна трата очок талантів.

    3) Майстерність (Глибоке зцілення) - наібесполезнейшій стат, ви ж не збираєтеся тримати весь рейд на 10% хп щоб побільше нахил, а тримайте на максимум хп. Майстерність перековувати зазвичай в Хаст

    4) Символ водного щита є набагато краще ніж Символ зброї життя землі, з символом на зброю ви збільшите свій ХПС але набагато швидше зіллєтеся по мане, при тому що в 4, 0, 6 Тотем припливу мани понерфят і він не буде склянку з трин на дух

    5) Великі символи

    Символ ланцюгового зцілення, символ хвилі зцілення, символ тотема зціляє потоку.

    Дійшов висновку що під кожного боса краще міняти розклад талантів. Наприклад на Конглаве вітрів мені без форми вовка не обійтися (область мерзлоти дуже неприємна річ), а на магмари цілком можна і на своїх двох побігати при цьому взявши струми і гатити в боса блискавками. Також на босів де діспел не потрібен або хто то впорається і без вас (Тераліон і Воліона), від Очищаючі води можна теж відмовитися.

    Я орієнтуюся на топ шаманів.

    Мій шамана Громотон борейской тундра Альянс

    На сайті використані матеріали, що належать Blizzard Entertainment
    На сайті використані матеріали, перекладені з сайтів mmo-champion.com, wowwiki.com

    Схожі статті