Геймери в кс 1

Ви коли-небудь замислювалися над питанням - наскільки ефективні ваші тренування? Або, як швидко повернути ваш скилл після тривалої перерви? У даній статті я постараюся допомогти вам розглянути найпопулярніші види тренувань і зробити правильний вибір на користь саме тих, від яких залежить вся ваша гра. Отже, поїхали.

Не раз доводилося чути від pro гравців про їх системі тренінгу. В її основі лежить простий графік. Це і зрозуміло, адже для pro-гравців CS - перш за все робота, на яку прийнято приходити вчасно. Але так як більшість з нас люди зайняті, то ми не можемо собі дозволити кожен день грати в певний час. І кидати справи заради того, щоб зіграти з 5 до 8 годин не варто. Важливо інше. А саме - кількість годин тренування. Я вважаю, що для підвищення особистого ськілла необхідно грати від 4-x годин і вище. А для його підтримки цілком вистачить 1-2 годин. Знову-таки, це моя особиста думка, комусь може цілком вистачити і 10 хвилин. Не варто так само зловживати цим. Великий час тренування часто шкодить, ніж йде на користь. Знемагають від 10-12 часових тренувань прогеймери, як правило, просто "перегорають". Тому, маючи не так вже й багато часу, ми повинні максимального ефективно його використовувати. Для цього необхідно грамотно розставити для себе пріоритети, виходячи з девізу - "що не вміємо, то тренуємо".

Умовно стрілянину можна розділити на 2 частини:

Наведення на ціль (рух миші)

Безпосередньо стрілянина (натискання на миша)

Я сподіваюся, все Новомосковсклі статті про те, як треба стріляти в кс. Найчастіше, велика частина з них зводиться до того, що розмова заходить про те, скільки патронів, на якій дистанції і з яких стовбурів потрібно випускати по цілі. Перераховуються режими стрільби, методи контролю затиску і т.д. І з цим не можна не погодитися. Але, майже ніхто не описує, ЯК і КУДИ треба стріляти, коли в вас потрапляють, вибиваючи при цьому приціл. За великим рахунком, це дійсно складно описати. Показати - інша справа, але найкраще це ЗРОЗУМІТИ. Без розуміння того, куди летять патрони на різній стадії стрільби, буде складно навчитися ПРАКТИКИ стріляти. Тому цієї деталі ви повинні приділити величезну увагу. Потрібно намагатися випускати ні більше, ні менше патронів, ніж це необхідно. Наприклад, ви затискаєте з АК-47, а потім швидко переключаєтеся на пістолет, приціл у вас великий + за вас потрапляють, ось тут і необхідно знати, як в такій ситуації навести на супротивника приціл і вистрілити, в кращому випадку - задати, в гіршому - хоча б потрапити в тіло. Чим швидше прийде розуміння таких речей, тим швидше ви почнете грати грамотно. Не останнє місце займає і рандомних стрільби.

Друга важлива деталь всього цього - наведення на ціль. Тут вступає в силу реакція, від якої залежить практично все. Не секрет, що найкращий час реакції (якщо ви звичайно не тренуєте її постійно) у віці 13-17 років, в 18-22 реакція трохи гірше, але дається взнаки досвід і усвідомлення гри. Та й в такому віці у багатьох зовсім немає часу на те, щоб просиджувати дні і ночі, відпрацьовуючи стрілянину. Інша справа - школярі =). Через перерви між тренуваннями (це може бути день-два, або тиждень-місяць) у людини притупляється саме реакція, тому перш ніж сідати грати, необхідно відновити її. Я впевнений, багато хто після тривалої перерви, заходячи пограти, просто тупо не можуть навести приціл на противника, ось тут-то і спливає її величність реакція.

Після пістолетів чергу приходить до гвинтівок АК / Сolt, які можна комбінувати в парі з пістолетами, наприклад АК / Glock / Deagle або Colt / Usp / Deagle. Їм необхідно приділяти 50-60% часу, так як це основні стовбури, з яких доведеться стріляти. Для awp-гравців відсоток повинен бути 20-30 для гвинтівок, і 40-50 з AWP. Після гвинтівок я переходжу до альтернативних видів, таким як famas / galil / mp5, про які так само не варто забувати. Якщо команда програє, то дуже часто через брак грошей доводиться купувати дані види зброї.

Нижче наведена таблиця для двох типів гравців. Взято час для підтримки ськілла (2 години). Наприклад, якщо ви граєте 6 годин, то можна збільшити всі на 3 (6/2 = 3). Якщо граєте всього годину, то ділите час на 2. Хоча, це особиста справа кожного.

Для тих, хто не в курсі поясню, що це таке. Це режим deathmatch, такий же, як і в Квак. Ви вибираєте собі зброю і прагнете в бій. Після смерті ви з'являєтеся в будь-якій частині карти і граєте далі. Ніяк бомб і очікування в спектаторах - суцільний non-stop action. Один з найпопулярніших серед pro-гравців видів тренування. Можна грати як по-інтернету, так і з ботами, ну або з людьми по сітці, або і з людьми і з ботами =). На колір і смак ...

1) Дуже сильно піднімає стрілянину, зокрема, реакцію. Через те, що противник може з'явитися де завгодно, дуже швидко тренується дроп на нього. А можливість стріляти з будь-якого виду зброї, ні в чому собі не відмовляючи, тільки збільшує важливість цього режиму. В принципі, на цьому можна і закінчити про плюси, так як саме через нього так люблять цей режим.

1) Режим розслабляє. Як не крути, але CSDM це все ж трохи інша гра, тут немає місця таким речам як акуратність, командна гри, гра на позиціях. Відкинуто все, що задіє мозок, фієста для спинного. Зловживати грою на CSDM не варто, краще всього поєднувати CSDM і звичайний режим.

2) Як правило, на CSDM грають по інтернету, і звідси випливають наслідки у вигляді поганого пинга і ціну за трафік. Інтернет не найкраще місце для тренування стрільби. Ідеальним рішенням є CSDM в мережі або в клубі. Але якщо немає ні мережі, ні інтернету, то CSDM з ботами є найкращим вибором.

Виникнення великої кількості домашніх мереж призвело до того, що інтернет доступ став досить дешевим і поширеним. Тисячі гравців грають на серверах провайдерів, будь то ClanWar або м'ясний-сервер. Свого часу, я сам грав на ADSL-серверах, поки не зрозумів, що ловити там нічого. Стрілянину особливо не піднімеш (будь-LAN-гравець порве людини, який грає тільки по інтернету), та й нового нічого не дізнаєшся.

1) Гра з людьми.

2) CW сервер. Це, напевно, єдине, що може утримати гравця в інтернеті. На cw сервері можна досить-таки непогано потренувати тімплей своєї команди (якщо, звичайно, всі грають на одному провайдеру) або, на худий кінець, зіграність з якимось певним гравцем з команди. Та й пограти з хорошими гравцями в міксах теж не завадить.

1) Як я вже говорив, це пінг і ціна за трафік (якщо звичайно у провайдера кс сервера не безплатна послуга).

Що б там не казали ненависники ботів, скажу одне: на них дуже успішно можна тренуватися. Особливо на CSDM. Не варто ставити найскладніших ботів, а то виходить що ні ви тренуєтеся, а вони =). Якщо вміло поколупатися в налаштуваннях ботів, то можна домогтися того, що боти не так сильно будуть вбивати вас в голову, а частіше будуть потрапляти в тіло, тим самим вибиваючи приціл. З'явиться шанс не померти від хедшоти відразу, та й стрілянину, при попаданні в вас, можна підняти вельми і вельми. Час життя гравця на CSDM в середньому 1-2 секунди, після того, як вас помітили. І не важливо, хто проти вас грає - ви повинні вбити його максимально швидко.

1) На ботах можна експериментувати скільки завгодно і як завгодно, тренуючи всі, що тільки можливо.

2) Якщо ви є сервером, то через відсутність пінгу стрілянина ідеальна.

3) Відмінне підмога, якщо немає більше можливості грати деінде.

4) Вони ніколи не скажуть вам - читер, і не вийдуть з сервера =).

1) Що не кажи, але боти це не людина. Боти - це манекени для биття, нехай навіть і з відмінною стрільбою. Бот ніколи не буде рухатися як людина, хоча на CSDM ця різниця не сильно помітна.

Один з найкращих видів тренувань. Гра з живими людьми, LAN стрілянина (про неї трохи нижче), можливість навчиться "читати" гру нехай навіть і на м'ясі - ось ті деякі плюси, які ставлять цей вид на почесне 2 місце.

1) Гра з людьми, в ситуаціях наближених до гри 5 на 5. У нас в мережі збирається не більш 10-12 чоловік, тому такого свавілля, як на інтернет серверах, при грі 20 і більше осіб, немає. Та й гравці в мережі грають часто краще, ніж в інтернеті.

2) Велика можливість грати на позиціях, тим самим тренуючи їх. Так само непогано поєднувати аркадно-оборонні стилі, адже це все сильно стане в нагоді при грі з командою.

3) Можливість з напарником (або просто з одним) через програму голосового зв'язку (teamspeak наприклад) потренувати якісь фішки на картах, будь то простріли або підсадки.

4) LAN стрілянина. Цей плюс досить суперечливий, адже мережі, конфігурація сервера, а так само конфіги бувають різні, а значить і пінг. У нас в мережі коштує виділений сервер, який дуже непогано налаштований і пінг на нього 8-12. Тут все дуже сильно залежить від якості прокладки мережі і сервера.

1) Цей мінус так само можна оскаржити, але заперечувати його - значить помилятися. Він полягає в гравцях. Згодом складно знайти гідних суперників в мережі, хоча знову-таки все залежить від її величини і, власне, вашого ськілла.

2) Так як гра не по інтернету, де збираються гравці всього провайдера, то народ грає не постійно. І часто буває, що просто ні з ким грати. Тому, упускати можливість пограти по мережі ніколи не варто.

Якщо ви є гравцем клубної команди, то вам дуже пощастило. Клуб поєднує в собі всі найкращі умови для тренування. В принципі, додати більше нічого.

1) Як було сказано вище, це умови. Якщо в клубі є той же CSDM, то це чудово, поряд з ботами і м'ясо серверами.

2) Якщо ходити в клуб з командою, то можна розібрати все в деталях (закидачку гранат, позиції, тактики і т.д.). Живе спілкування і розбір всіх речей "на льоту", це величезний плюс. Можна грати по позиціях 2 на 3 або 3 на 3, як це роблять знамениті українці pro100, тим самим відточуючи командні дії, як з постійним напарником, так і з будь-яким гравцем в команді. Можливостей купа, було б бажання і гроші.

3) Ідеальна LAN стрілянина. Що вже тут говорити, пінг 4-5 і грамотне налаштування сервера просто вирішують.

4) Можливість зіграти з хорошими гравцями.

1) Цей мінус перекриває всі плюси. Дуже дорого. Звичайно, у кого то, можливо, немає проблем з грошима, але я не думаю, що ви знайдете 5 ХОРОШИХ гравців без проблем з грошима. 3-5 тисяч за 1 тренування (це не рахуючи гри 5 на 5 проти команди, коли можна приплюсувати ще 3-4 тисячі) задоволення не з дешевих. Знижки на клубах постійним командам не передбачено, а шкода, тому і вимирає у нас середній шар команд, тому що, протиставити натренованим клубним командам просто нічого. Втрачається мотивація і, як правило, народ забиває. Згадайте, скільки було команд в тому році, скільки залишилося в цьому.

Схожі статті