Глава 19 кінь проти коня

Кінь проти коня

- Чорний кінь скаче по шахівниці так само, як і білий кінь: два поля прямо, одне поле убік. Або одне поле прямо - два вбік, - пояснив Незнайко. - А б'є кінь тільки на останній, третій клітці. Коли убік стрибне. Ось так. - Незнайко поставив на шахову дошку білого і чорного коней і білим конем побив чорного.

Глава 19 кінь проти коня

Потім чоловічки стали грати. Білого коня взяв собі Петрушка і поставив його в лівий кут. - Чорним конем нехай Піноккіо пограє, - запропонував Незнайко. - Став, Піноккіо, свого коня куди хочеш. Піноккіо подумав, подумав і розташував чорного коня в центрі. Ось так (див. Наступну стр.). Петрушка взяв білого коня і зіграв їм так: два поля вгору, одне поле направо.

Глава 19 кінь проти коня

- Пропала твоя біла конячка, - сказав Піноккіо і побив білого коня своїм чорним: два поля наліво, одне поле вниз.

- Погано я зіграв, - похитав головою Петрушка. - Дaвай повернемо коней назад. Я по-іншому піду, - і пересунув білого коня так: одне поле вгору, два поля направо.

- Знову пропала твоя конячка, - повторив Піноккіо і побив білого коня своїм чорним конем так: два поля вниз, одне поле ліворуч.

- Знову я програв, - засмутився Петрушка, поставив коней, як раніше, і задумався, як же зіграти краще. Але інших ходів у білого коня не було. - Ось адже становище - куди не піду, скрізь мого коня поб'ють. А Піноккіо був гордий, що два рази виграв. - Тепер кінь моя улюблена фігура, - сказав він.

Тим часом за шахівницю сіли Дюймовочка і Мурзилка. Дюймовочка погладила білого коня і сказала:

- Я білого коня в кут не поставлю. Він не любить в кутку стояти. Ось Петрушка поставив коня в кут і програв. А я не хочу програти.

Глава 19 кінь проти коня

Своїх коней Дюймовочка і Мурзилка поставили ось так (див. Наступну стр.). Задумалася Дюймовочка: знову мало ходів у білого коня. Всього на три поля може стрибнути білий кінь. Або два поля вгору, одне поле направо. Або два поля направо, одне поле вниз. Або два поля направо, одне поле вгору.

Пошкодувала Дюймовочка, що ні поставила білого коня в центр. Там йому привільно - скачи в будь-яку сторону. Але грати треба. Стала Дюймовочка думати і собі нашіптувати:

- Піду я білим конем два поля вгору, одне поле праворуч ... Чи поб'є мого коня чорний кінь? Ох, поб'є ... Піду я білим конем два поля направо, одне поле вниз ... Чи поб'є мого коня чорний кінь? Ах, поб'є ... Піду я білим конем одне поле вгору, два поля направо ... Чи поб'є мого коня чорний кінь? Ні, не поб'є.

Так Дюймовочка і зіграла білим конем: одне поле вгору, два поля направо. Ось так:

Глава 19 кінь проти коня

- Ходи, Мурзилка, - сказала Дюймовочка. Мурзилка взяв чорного коня і пішов так: два поля наліво, одне поле вниз. Прямо по білому коню пострибав чорний кінь і перестрибнув через нього.

- Побив я білого коня чи ні? - сам не зрозумів Мурзилка.

- Нетушкі, - сказала Дюймовочка. - Адже Незнайко вчив, що кінь б'є на третій клітці ... А ти як пішов? Раз: наліво! На мого коня. Два: наліво! Три: вниз! Тільки там, на нижній третьої клітці, твій кінь і може бити. А білого коня на цій самій клітині-то і немає.

Раптом білий і чорний коні вирвалися з рук Мурзилки і Дюймовочки і по черзі заскакали по дошці. Досхочу награлися коні!

Грати конем проти коня дитині 3-5 років ще важче, ніж просто ходити конем. Тому наберіться терпіння, пояснюючи малюкові його помилки. На дошці «вісім на вісім полів» дитина буде помилятися особливо часто: буде підставляти свого коня під бій, а також не помічати, що можна побити вашого коня. Більш доцільним видається битися з вами на фрагментах шахівниці. Тут дитині буде легше: все-таки вибір ходів в даному випадку обмежений.

З дітьми 3,5 років розіграйте положення 1-8:

Глава 19 кінь проти коня
Глава 19 кінь проти коня

У кожному з цих положень дитина виграє у вас в один хід, побивши білим конем чорного (іншого ходу у білого коня просто немає). Крім позицій 1-8 з дітьми 4,5 років розіграйте і позиції 9-20:

Глава 19 кінь проти коня
Глава 19 кінь проти коня
Глава 19 кінь проти коня

У положеннях 9-13 нічия неминуча: обидві сторони змушені робити єдині ходи. У позиції 9 - 1.?bЗ? B1 2.?а1? АЗ 3.?bЗ? B1. в позиції 10 - 1.?аЗ? а1 2.?b1? bз 3.?аЗ? а1. в позиції 11 - 1.?bЗ? аЗ 2.?а1? b1, в позиції 12 - 1.?bЗ? b2 2.?а1? а4. в позиції 13 - 1.?а2? аЗ 2.?b4? b1. А ось в положеннях 14-20 білі виграють в один хід, забираючи чорного коня. Якщо ж в положеннях 14-19 першим ходом білі НЕ поб'ють чорного коня, то при подальшій точної грі партнерів партії завершуються внічию, причому дитина застрахований від програшу - лише чорний кінь може потрапити під бій при неточною грі чорних. Наприклад: якщо в позиції 14 білі зіграли не 1. bз !. а 1.?с2 ?. то чорним треба грати 1 ...? з1 !. а не 1 ...? а1? (Через 2. а1!). Дивно положення 20. Тут відразу виграє 1. а1 !. але не пропускає перемоги здається безглуздим 1.?d4. адже куди б тепер чорний кінь ні стрибнув, він буде побитий: 1 ...? С22. с2 або1 ...? bз 2. bз. Разом з тим 1.?аЗ? або 1.?b4? після 1 ...? bз призведе до нічиєї.

З дітьми 5,5 років розіграйте і позиції 21-34:

Глава 19 кінь проти коня
Глава 19 кінь проти коня
Глава 19 кінь проти коня
Глава 19 кінь проти коня

У положенні 21 в один хід виграє 1. аЗ. а 1.?bЗ? веде до нічиєї: 1 .... b1 2.?а1? аЗ. А ось в позиції 22 в один хід вирішує 1. bз! (Але не 1.?аЗ. А1 з нічиєї). Дуже важким випробуванням для дітей стане розігрування положень 23-25: виграти білі в них не можуть, а помилитися і програти можна дуже швидко. Щоб добитися нічиєї, білим коням слід «тулитися» до чорних, т. Е. Ставати на сусідніх клітках по вертикалі або горизонталі з чорними кіньми. Так, в позиції 23 програє 1.?с2. с2. До нічиєї веде 1.?bЗ! Наприклад: 1 ...? С2 2.?с1! (Не 2.?а1. А1)? А1 3.?а2! (Не 3.?bЗ. Bз)? Bз 4.?сЗ! (Не 4.?с1. З1)? З1 5.?b1! (Не 5.?а2. А2)? А2 6.?аЗ! (Не 6.?сЗ. СЗ)? СЗ 7.?с2! (Не 7.?b1. B1)? B1 8.?а1! (Не 8.?аЗ. АЗ)? АЗ. і вийшло вихідне положення. У наведеному прикладі і білі, і чорні робили найкращі ходи: якби чорні грали по-іншому, у білих був би більший вибір ходів, що ведуть до нічиєї. Схоже будуть розвиватися події при точній грі партнерів в позиції 24 - 1.?сЗ! (Але не 1.?аЗ? Через 1 .... АЗ)? АЗ 2.?а2 (але не 2.?b1. B1)? B1 3.?с1!

і т. д. У положенні 25 не можна грати 1.?bЗ. bз! Правильно 1.?а2. bз. і виходить становище після третього ходу чорних в позиції 23. У позиції 26 відразу вирішує 1. а1! Слабо було б 1.?а2? або 1.?b1 ?. що після 1 .... с2 призвело б лише до нічиєї. А ось хід 1.?аЗ теж призведе до перемоги, але обхідним шляхом (наприклад: 1 ...? Bз! 2.?а2? А1! 3.?с1 !!. І чорний кінь повинен встати під бій одного з білих коней). У позиції 27 програє 1.?b4. b4. Правильно 1.?сЗ або 1.?с1. і на кожен хід чорних білому коню слід ставати на сусідній клітці з чорним конем. У положенні 28 не можна грати 1.?сЗ. СЗ. а треба - 1.?аЗ! з нічиєї при точній грі. Так само і в позиції 29 треба грати 1.?bЗ !. а не 1.?с2. с2. Далі можливо 1 ...? А2 2.?а1. b43.?bЗ! з нічиєї. У положенні 30 білим не уникнути поразки. Програє і 1.?bЗ. bз. і 1.?с2. с2. У позиції 31 помилкою було б 1.?с2. с2. але якщо білий кінь «притискається» до чорного коня - нічия не за горами. Наприклад: 1.?bЗ. с2 2.?с1? а1 3.?а2 і т. д. У положенні 32 з трьох перших ходів лише 1.?сЗ! зберігає білого коня і веде до нічиєї. Наприклад: 1 ...? B2 2.?а2? А4 3.?b4. У позиції 33 в один хід виграє 1. аЗ !. а в позиції 34 до перемоги веде і 1. а1. і 1. d4. і чорним доводиться ставити під бій і другого коня.

З особливо обдарованими дітьми розіграйте також і позиції 35-43:

Глава 19 кінь проти коня
Глава 19 кінь проти коня

У положенні 35 швидше за все виграє 1.?bЗ. з1 2. з1 або 1 ...? СЗ 2. СЗ. У позиції 36 до перемоги веде 1.?с2. СЗ 2.?аЗ? А2 3.?b1. і чорний кінь в капкані. Виграє в 4 ходи і 2. з1? B1 3.?а2. аЗ4. аЗ. У позиції 37 найшвидший шлях до перемоги такий: 1.?с2. b1 2.?а2. СЗ 3. СЗ.

У положенні 38 слід грати 1.?с1. аb1 2.?с2 !!. і чорним доводиться віддати одного з коней, а незабаром і другого (на фрагменті шахівниці «три на три клітини» два коня завжди долають одну при точній грі партнерів). Очевидне 1. А2 в положенні 39 призведе лише до нічиєї після 1 .... А2. Виігривает1.? СbЗ. b1 2.?с2 !! У позиції 40 вирішує 1.?с1 !. і чорний кінь в пастці. У позиції 41 швидше за все до мети веде 1.?а2. с4 (або1 ...? b1 2.?с2!) 2.?с2. b2 3.?аЗ? а4 4.?с4! або 3.?сЗ? с4 4. а4! Дуже складні для розігрування положення 42 і 43. У позиції 42 до перемоги веде 1.?аЗ !! і 1.?b4 !! Якщо після 1.?аЗ чорні зіграють 1 ...? А1. то ходом 2.?с1! білі заберуть у чорного скакуна все поля відходу. Так само і на будь-який інший перший хід чорних білі займуть конем поле «з1» з перемогою. Подібним чином виграють білі після 1.?b4. На будь-яку відповідь чорних білі переводять коня на полі «d2», і не пізніше третього ходу чорний кінь втрачається. Наприклад: 1.?b4. з1 2.?d2. А23. А2. Разом з тим, якщо на першому ходу білі грають по-іншому, то при виключно точної грі чорні можуть досягти нічиєї. Наприклад: 1.?сЗ. з 1!! (Але не 1 ...? А1? 2.?d2. С2 3.?а2 !! і4.? B4 !. і чорний кінь в капкані; так само білі виграють і після 1 ...? D4? 2.?d2? С2 3 .? а2 !! - запам'ятайте це положення: при ході білих тут нічия, але хід чорних, і чорні програють) 2.?d2? d3 3.?а2? b2! 4.?b4? А4 5.?с4? СЗ 6.?d2? А4 7.?bЗ? СЗ 8.?d2? А4 9.?b1? B2 з нічиєї. Або 1.?b2. d2 !! (При іншому ході чорних вирішує 2.?с1. 3.?с4, 4.?аЗ) 2.?сЗ? Bз. і білим не виграти. Якщо дитина добре відчує положення 42, то він зможе знайти шлях до нічиєї в положенні 43. Там програє 1.?с1. з1 і 1.?сЗ. з1 (ключове положення), і тепер, як би білі не грали, чорні роблять хід 2 ...? А2 !! і виграють. Треба грати 1.?b4 !! з нічиєї. Наприклад: 1 ...? З1 2.?с2. А2 3.?а1? СЗ 4.?с2? А2 5.?а1? b4 6.?bЗ.

Як можна переконатися, граючи кіньми на фрагментах шахівниці, якщо білі мають двох коней проти одного коня чорних і починають, то вони завжди виграють на фрагменті «три поля на чотири» (наприклад: позиції 40, 41) і фрагменті «три поля на три »(тут, проте, є одне обмеження - жоден з білих коней не повинен стояти на клітці« b2 », адже з цього поля кінь не може зробити жодного ходу). А ось на фрагменті «чотири поля на чотири» один білий кінь може іноді здолати двох чорних скакунів (наприклад, в положенні 34). Можна навести й більш курйозні положення. Подивіться, наприклад, таке:

Тут білі не можуть зробити жодного ходу і тому програють!

Схожі статті