Напевно, немає вже такої людини, хто хоча б не чув про гру в мафію. Придумана в МГУ, на факультеті психології аж в 1986 році, тільки тепер вона стала отримувати заслужене визнання і популярність. Раніше ця командна психологічна гра використовувалася тільки для тренінгів піонервожатих, студентів психологічних спеціальностей і в бізнес-коледжах. А тепер в неї грають всі. Ось тільки не маленькі (відносно невеликі) діти.
Однак користь від гри в мафію - безсумнівна. Розроблена на базі праць корифея нашої вітчизняної психології - Л. С. Виготського, вона служить відразу багатьом цілям:
- формує навички ефективної комунікації;
- формує вміння розрізняти правдиві і брехливі висловлювання;
- тренує навички розумової діяльності;
- розвиває спостережливість;
- розвиває здатність розуміти найрізноманітніші невербальні (несловесні) сигнали;
- нарешті, згуртовує команду, тобто, перетворює групи формальні (штучні) в неформальні групи (дружні).
Так чому ж цього всього повинні бути позбавлені діти?
Справа в тому, що адаптувати «мафію» під 8-11-річних дітей - це вбити аромат самої гри. А з іншого боку, якось не хочеться нікому з гравців в справжню мафію одіннадцатілеток давати роль «Повії», та й повторювана сто раз за гру фраза «Сьогодні мафія вбила ще одного мирного жителя» звучить непедагогічно.
Але має ж бути десь вихід? І ось цей вихід був мною знайдений. Існує спеціально розроблена психологами-психодраматист гра, яка влаштована за тим же принципом, що і мафія, але є оригінальною і написана так, що буде цікава нормальним безневинним дітям у віці Тома Сойєра.
Називається ця гра. Я називаю її «Чари Волан-де-Морта». Ви можете назвати її так, як хочете ви. Головне, щоб в назві гри прозвучало ім'я дуже злого чарівника. Наприклад, гру можна назвати «Злі підступи Моргота», «Підступи Саурона», «Чари феї Моргани» (якщо грають всі дівчатка) - сенс від підстановки різних змінних не постраждає.
Ну а тепер, до самої гри!
Дві останні картки будуть козирів. Червоним чорнилом на одній потрібно написати: невразливість, чорним чорнилом на інший - ЗЛОЙ ЧАРІВНИК.
Група хоробрих лицарів-героїв вирушила в далекий шлях, щоб перемогти злого чарівника, який живе далеко, в похмурому замку. Але злий чарівник був настільки хитрий, що, дізнавшись про їхні плани, покинув свій замок, змінив личину, обманом утісував в ряди лицарів, прикинувся одним з них і прямує разом з усіма, шукаючи зручний момент, щоб влаштувати їм всім - ліквідацію.
І ось зручний момент настав. Лицарі влаштувалися на нічліг, розслабилися, і тут-то чарівник зачарував усіх. Він позбавив кожного розуму, пам'яті і волі, єдино, що пам'ятають і про що можуть думати тепер ці полулюді- це хто вони тепер - зачаровані. Чари огорнули їх мозок.
Чари наклали на їх уста і ще одне закляття - ні в якому разі не називати по імені те, у що вони зачаровані. Про це вони можуть говорити тільки словами «Так» і «Ні». Іноді навіть говорити не можуть - тільки показувати жестами.
Незаколдованним залишився тільки невразливим. Перед самим світанком йому приснився страшний сон, в якому він побачив все чорні задуми чаклуна, він прокинувся і зрозумів, що повинен усіх чар, поки не зійшло сонце.
Але до світанку залишилося всього П'ЯТЬ ХВИЛИН! І ось за ці п'ять хвилин наш Невразливий повинен зняти чари якомога більшу кількість воїнів.
Ось така казочка. А тепер починайте гру. Роздайте кожному гравцеві по картці і нехай кожен прочитає те, що там написано, а потім сховає картку в кишеню і тримає все в таємниці. Те, що написано на картці - і є той предмет, до якого Вас перетворить ранок і чарівництво чорного мага.
Отримав картку «ЧОРНИЙ МАГ», теж ховає її і тримається як все, нічим не себе не видаючи. (Власне, ось цей гравець і є - «Мафія»).
Як расколдовивает Невразливий?
Невразливий - єдиний, хто, отримавши картку, відразу ж розкриває себе і «за удару гонга» починає расколдовивать, використовуючи відведені йому п'ять хвилин.
Ось тут Невразливий повинен продемонструвати найрізноманітніші стратегії вгадування.
Наприклад, проводити сортування. Всім задається питання: «Ти жива істота?». Так розподіляються на дві великі групи все живі і неживі.
Потім, всім «неживим» повільно задається питання «Ти великий, маленький або середній?», А неживої киває там, де належить.
Потім кожному неживому задається питання: «Тебе зробила людина або природа?»
Тим неживим, яких зробила людина, задається питання: «Тебе використовують в квартирі або на вулиці?»
Живих сортують, задаючи питання: «Ти живеш в будинку, в лісі, в море, в річці, в болоті, в небі, в місті, в селі, всередині або зовні живого організму?» (Ну якщо це, наприклад, мікроб або вірус або блоха).
Загалом, перед тим, як бити в гонг, потрібно все-таки потренуватися і спільно з усіма гравцями скласти список передбачуваних питань, опрацювати його заздалегідь, уточнити можливі варіанти. Прорепетирувати, як робимо це зараз з Вами ми.
Невразливий, бігаючи від зачарованого до зачарованого, може вести записи-позначки, щоб не забути весь той вантаж інформації, який він назбирав за такий короткий час.
неживе,
маленьке,
в квартирі,
кругле
Тоді з цих записів можуть виникнути якісь здогади і ми приступаємо до упередженому допиту Христини.
«Христина, ти - тарілка?»
Христина мотає головою.
«Ти - розетка?»
Христина мотає головою.
«Ти - м'ячик для собачки?»
Христина киває - вона чар!
Як же знайти мерзотника-чарівника?
У грі працює правило. Невразливий може прямо підійти до гравця і задати йому питання в лоб: «Ти - чарівник?» І якщо він вгадав - то Чарівник (якщо це - он0 зобов'язаний відповісти «Так, це я».
І тоді гра вважається закінченою, так як після цієї фрази Чарівника все - расколдовивает. Це як зловити снітч в квідич.
Але якщо невразливий підійде з цією фразою до «мирного жителю» і зрозуміло отримає відповідь «ні», то з гри віднімається час - рівно одна хвилина за непопадання.
Як прискорити гру?
Для того, щоб вгадування не перетворилося в важкий кошмар, зачаровані долдни пантомімою показувати свої функції і свій зовнішній вигляд вгадувати. Повинні всіляко намагатися зобразити те, у що вони зачаровані. Якщо, скажімо, переді мною зображують явну чаплю, то навіщо мені здавати десять питань - я і так бачу, що це - чапля. Така людина буде звільнитися від чар в першу чергу. А ось спробуй вгадати (і чар!) Того, кого перетворили в коліщатко для комп'ютерної мишки!
Для полегшення гри опрацювати, проговорите всі можливі варіанти питань:
- Тебе використовують коли тепло або коли холодно?
- У свята або завжди? (ялинковий шар)
- Від тебе людям сумно або весело?
- Ти є частиною предмета або всім предметом (варіант з коліщатком для миші)
- Ти стоїш дуже дорого або за середньою ціною?
- Тебе можна купити або ти не продаєш?
- Ти постраждаєш, якщо тебе намочити?
- Ти постраждаєш, якщо тебе впустити на підлогу?
- Ти помістишся в кишеню?
- Тебе носять з собою або ти стоїш на одному місці?
- Тобою користуються частіше чоловіки чи жінки?
Якщо відповідь передбачає і ту і іншу альтернативу (або не одну з них), то зачароване показує це особливим жестом.
Час гри закінчується.
І ось, час гри закінчується і ми підраховуємо кількість чар. записуємо. Вася розчаклував трьох чоловік.
А потім починається другий раунд гри. Все те ж саме, тільки картки ляжуть тепер по-іншому, хто був віником стане горою, а хто був чарівником стане електрочайником. І тепер новий Невразливий буде вести рахунок своїх «чар».
Ну а після трьох-чотирьох раундів гри вручається два призи: перший тому, хто в ролі невразливим розчаклував найбільшу кількість лицарів, а другий - тому зачарованому, хто на думку журі та всіх гравців найкраще «зображував», представляв пантоміму. Буде чесніше, якщо найперший раунд визнати «тренувальним». Проведіть всього близько п'яти раундів гри.
І не забудьте подбати про гідні призи!