Графіка в паскале, контент-платформа

ГРАФІКА В Паскаль

Ініціалізації І ЗАКРИТТЯ ГРАФІЧНОГО РЕЖИМУ

Процедури і функції, що дозволяють працювати в графічному режимі, зосереджені в бібліотеці GRAPH.

Перед початком роботи в графічному режимі, необхідно визначити в якій папці, на комп'ютері, розміщений драйвер графічного режиму.

Драйвер графічного режиму - це файл, який дозволяє програмі правильно і швидко працювати в графічному режимі.

За замовчуванням, в комплект програми Паскаль включений драйвер графічного режиму «EgaVga. bgi », який дозволяє працювати в режимі з розширенням 640х480 пікселів з палітрою з 16 кольорів.

Для включення (ініціалізації) графічного режиму необхідно скористатися процедурою InitGraph.

InitGraph (Номер_Драйвера, Номер_режіма, Путь_к_драйверу);

· Номер_драйвера - целочисленная змінна, що містить номер драйвера в таблиці драйверів. Якщо змінна = 0, то комп'ютер вибере драйвер автоматично. Для більшої точності, для автоматичного вибору драйвера, краще привласнювати змінної замість значення 0, значення Detect.

· Номер_режіма - целочисленная змінна, що містить номер режиму з доступних в заданому драйвер. У стандартному драйвер, існує тільки один режим 640х480х16, для нього використовується номер режиму = 0.

· Путь_к_драйверу - рядок в якій записано шлях до папки, в якій зберігатися драйвер.

Для закриття графічного режиму використовується процедура CloseGraph.

CloseGraph; - процедура закриває графічний режим.

Програма включає графічний режим, драйвер якого розташований в папці 'c: \ BP \ BGI' і відразу ж закриває його.

Var Gdriver, GMode: integer;

InitGraph (Gdriver, Gmode, 'c: \ BP \ BGI');

Заливка, задана користувачем (12 - UserFill) встановлюється процедурою SetFillPattern (Шаблон, Колір);

де Шаблон - змінна типу FillPatternType (див. пункт «Шаблон заливки»);

Колір - це колір майбутньої заливки, визначається числом від 0 до 15

· Колір - колір заливки, визначається числом від 0 до 15.

Для шаблонів 0 і 12 колір заливки зумовлений і тому в цих шаблонах даний параметр не враховується.

Нагадаємо, чорного кольору в графічному режимі немає і заливка кольору black (0) буде прати вміст екрану.

Програма виводить на екран квадрати, з різною заливкою

const dg: integer = detect; dm: integer = 0;

var x, y, dx, dy, i: integer;

InitGraph (dg, dm, 'c: \ bp \ bgi'); x: = 50; y: = 50; dx: = 30; dy: = 30;

ЗАЛИВКА довільну замкнену ФІГУР

FloodFill (x, y, Колір кордону) - заливає стилем заливки (команда SetFillStyle) весь простір від точки з координатами x, y до кордону заданого кольору.

Програма малює паралелепіпед з червоною обведенням і різної заливкою для кожної грані, екран теж заливається сірої заливкою.

const DriverG: integer = Detect; DriverM: integer = 0;

Pattern: FillPatternType = (204,204,204,204,204,204,204,204);

РИСОВАНИЕ довільного багатокутника

Багатокутник можна намалювати, використовуючи кілька команд Line, а можна, використовуючи одну команду DrawPoly.

DrawPoly (Колічество_точек, Массів_Коордінат) - малює ламану лінію за заданими координатами

· Кількість точок - вказує, скільки точок бере участь в малюванні ламаної лінії. Якщо треба намалювати багатокутник, то лінії треба замкнути, а отже перша і остання точки повинні мати однакові координати.

· Масив координат - масив пар цілих чисел (integer) кожна пара чисел - це координати Х, Y опорних точок

Для зручності роботи з точками в модулі Graph створений тип даних

Таким чином, для завдання масиву точок можна використовувати або масив змінних типу PointType, або масив змінних типу integer.

Програма малює два трикутника, один з допомогою массіваPointType, другий за допомогою массіваInteger.

const DG: integer = Detect; DM: Integer = 0;

begin InitGraph (Dg, Dm, 'c: \ Bp \ Bgi');

Схожі статті