Гроші в КСС - games for all

Звідси можна зрозуміти, що, рятуючи заручників, можна зробити себе і свою команду дуже багатою - в сумі виходить (3500 + 4000 + 600 + 2400) = 10.500 $. Постійні перемоги дозволяють купувати за новою гвинтівці кожен раунд. З іншого боку, ураження поставлять вас в неминучість використання SMG.

Перші кілька раундів на будь-якій карті, зажадають пильної уваги і обережного поводження з бюджетом через катастрофічний брак грошей. Результати першого раунду, зазвичай виявляються вирішальними, тоді у вас є шанс впливати на економічну сторону противника і тримати його в рамках використання зброї "другого класу" (SMG), поки самі будете збирати гроші "на чорний день".

У самому першому раунді, не можна купити практично нічого крім пістолетів. Ось приклади, як можна ефективно витратити готівку.

a) Бронежилет (650 $) + патрони (25 $), залишається 125 $
b) Desert Eagle (750 $) + патрони (200 $), залишається 50 $
c) Збережемо все на майбутнє

Ця інструкція націлена в основному на індивідуальний успіх команди і контроль збитків. Але завжди необхідно пам'ятати, якщо ви вирішили витратити всі гроші і ваша команда програє, то ви залишитеся в незавидній ситуації.

При грі за контр, краще використовувати пункт "a", так як у вас буде нормальний пістолет і бронежилет. Терору краще вибрати "b". так як Glock # 96; ом тільки мух розполохувати. Залишається сподіватися, що все піде нормально, ви виживете, і ваша команда виграє. Дотримуючись шляху "a", ви повинні залишитися з бронежилетом і пристойною кількістю патронів, а так само з достатньою кількістю грошей, щоб купити будь-яку гвинтівку. Відсуваючи захист на другий план, ви будете озброєні краще, ніж всі інші. Дотримуючись шляху "b" (терором), ви зможете купити бронежилет і АК-47, тут все повинно пройти гладко. Якщо ви програєте, то швидше за все у вас ледь вистачить грошей на SMG і патрони.

Думаю, ви всі пам'ятаєте сцену бігу по головному тунелю на de_dust, який "заповнений" зброєю, ви кидаєте свою MP-5 і підбираєте гвинтівку. А знаєте, що тільки що ви просто викинули 1500 $, а на землі ймовірно валялося близько 10000 $ в збройовому еквіваленті. Ви можете заявити, що обміняли свою MP-5 на кращу гвинтівку і все. Але великі шанси, що якщо вас уб'ють, ви опинитеся ні з чим. Який же вихід?

Якщо ваша команда програє, ви заробляєте близько 1500 $ за раунд, як вже було сказано раніше, і не можете прожити достатньо довго, щоб планувати бюджет або зберегти куплений ствол. Замість того, щоб витрачати всі гроші на нормальну SMG, як всі ваші соратники, купите тільки те, що не можете підібрати (бронежилет) і користуйтеся пістолетом. Ви звичайно не зможете при цьому одним з перших добігти до супротивника і завалити всіх тільки через навішали броні, просто залишайтеся на крок позаду своїх основних сил і коли почнеться стрілянина, і одного з ваших бідних товаришів покладуть, вискакуйте з укриття, підбирайте MP- 5 і боріться на місці полеглого бійця.

Звичайно не дуже добре так поступати, до того ж ви не виграєте, якщо граєте в поодинці. Але позитивна сторона цього, полягає в тому що ви тільки що зберегли собі кілька сотень і хорошу гвинтівку для наступного раунду. Виходить так, що ви залишаєтеся з тієї ж гарматою, яку все одно б купили і бронежилетом. Причому не знижуючи шансів команди на виграш, ви просто використовуєте основні принципи звичайного раунду.

Щоб використовувати цю стратегію з великим успіхом, вам знадобиться ничку для відсидки, в той час коли хвиля основний атаки зупиниться і з'являться перші жертви. Бажано відсидітися в темному кутку, чекаючи десь позаду. Ваша марність не заподіє шкоди команді (в подібних перестрілках марно помирають як ті зі зброєю, так і ті хто без нього). Зі зрозумілих причин це не може бути застосовано до всієї команди в цілому. Ви цілком можете приховати факт відсутності у вас основного зброї, вдаючи, що хочете швидко пересуватися з ножем, не хотілося б образити соратників, якщо вони дізнаються що ви їх використовуєте.

Так само у цій стратегії є і зворотна сторона, якщо всіх ваших завалять занадто швидко, тоді противники відразу ж наваляться на вас. У таких випадках, SMG не допоможе. Може у вас і вийде заробити пару фрагов, але навряд чи ви зупините всіх супротивників.

Інша складність - це карти з кількома окружними шляхами, де неможливо знайти місця для відсидки, до того ж ви цілком можете опинитися відокремленим від своєї команди.

З огляду на все вищесказане, заручники - ключ до збагачення вас і вашої команди. Зазвичай порятунок заручників розглядається як ризиковані і трохи нудні операції, і замість того щоб рятувати їх, багато хто йде розстрілювати опонентів.

Від застав тільки одні проблеми - вони застрягають в дверях і видають ваше місце розташування, але якщо вам дуже потрібні гроші, вони ваш кращий варіант. Як то кажуть, прибуток без ризику. По-перше, ви отримуєте 150 $ за заручника, якого почнете ескортувати, іноді це корисно, якщо ви навіть не розраховуєте їх врятувати, в такій ситуації, коли час закінчується, просто використовуйте їх і зберіть легкі гроші. По-друге, у вас може бути можливість заробити гроші за порятунок ближніх заручників, на таких картах як cs_backalley і cs_estate, може бути навіть cs_office, кілька заручників розташовуються так, що їх легко врятувати і отримати 1000 $ за кожного. Немає необхідності скупитися і рятувати всіх відразу, спершу навчитеся отримувати дохід невеликими сумами, тому що врятувати їх всіх відразу зазвичай виходить украй рідко.

Описаний вище спосіб, застосовується лише для контр, і граючи за терор ви мало що отримаєте з заручників, але вони можуть стати одним з ваших економічних чинників, так як навіть самий "відморожений" Контр, завжди подумає двічі, перш ніж натиснути на курок і випадково пристрелити заручника, при цьому втративши 2250 $. Це не тільки збанкротить його, а й зазвичай змусить відступити, передаючи ініціативу у ваші руки. Не варто сильно заглиблюватися в тему по використанню заручників, але в основному вони будуть одним з ваших виграшних факторів. Можна їх поранити (зняти близько 90% життя) і вони опиняться в ситуації, коли запросто можуть "випадково" загинути. Залиште їх в місцях, які Контри зазвичай закидають гранатами, за рогом наприклад, в темних вікнах, де зазвичай сидять снайпера, прямо за дверима (іноді Терор стріляють через двері, перевірки заради), або просто навпроти себе.

Для більш докладного опису, з прикладами на картах прочитайте статтю "How to be a Hardcore Terrorist".

Припустимо, ваша команда пару раз виграла і пару раз програла. У вас раптово з'явилися гроші, ви вижили кілька раундів, але ще не досягли меж, коли втрата грошей не має значення. Ось тут не варто, економити на основному зброю, віддаючи перевагу пошуку можливостей зберегти пару баксів.

Зазвичай немає необхідності повністю забивати автомат патронами, двох додаткових магазинів цілком вистачає, але невелике вкладення в шолом в розмірі 350 $ зіграє дуже важливу роль в майбутній сутичці. Так само немає необхідності купувати Defuse Kit (200 $) кожен раунд, особливо якщо ви зібралися штурмувати. Гранати бувають дуже корисні на деяких картах, але трата 500 $ за раунд, вже предмет розкоші, купуйте їх тільки якщо ви справді дуже добре ними володієте, в іншому випадку залиште їх товаришам.

Пам'ятайте, максимум у вас може бути 16000 $, а найменший дохід за раунд становить 1500 $. Знаючи це, постарайтеся витратити всі гроші, які в будь-якому випадку можете втратити, купіть повний набір гранат, хороший пістолет, полагодите пошкоджений бронежилет. Адже це просто може зіграти вирішальну роль, до того ж якщо вас уб'ють, гроші ви втратите в будь-якому випадку. Ви навіть можете купити зброю для товаришів, якщо вони збанкрутують.

Чи не розкидайтеся грошима як сміттям, поки не досягнете межі, не витрачайте їх безцільно. Удача може відвернутися від вас, і ви будете щасливі існувати на гроші з попереднього раунду.

Не давайте економіці встати поперек вашого особистого стилю гри, адже кінцева мета, це отримати задоволення. І якщо це не виходить, не утрудняйте себе економікою.

Схожі статті