Запустіть Half-Life / CS, зайдіть в меню Find Servers, виберіть Spectate і натисніть Refresh All.
HLTV і ігровий сервер:
HLTV (HLTV Proxy) по суті мало чим відрізняється від виділеного сервера. Для надання глядачам можливості стежити за грою необхідно запустити HLTV.EXE і приєднати його до ігрового сервера (connect IP: port, якщо port за замовчуванням 27015, то його можна не писати).
Теоретично, один HLTV Proxy сервер може дати 255 глядацьких місць. Однак будьте обережні і враховуйте можливості вашої техніки і ширину каналу! Адже навіть проксі з 100 глядачами споживає канал в 2 Mbit (по 2-3 Кб на кожного глядача) і при цьому гра ще йде плавно. Якщо необхідно більше 100 глядачів, то слід організовувати кілька HLTV Proxy.
Сервер HLTV, який першим пріcоедінен до ігрового сервера, називається Master, а всі інші, приєднані до Майстра, називаються Relay. Relay Proxy можуть утворювати ланцюг або дерево серверів. Головне, стежити, щоб вони використовували різні канали (мережі) для забезпечення необхідної пропускної спроможності.
- ISDN 64 Kbps. 2 глядача - DSL 128 Kbps (upstream). 5 глядачів - T1 1.5 Mbps. 75 глядачів - LAN 10 Mbps. 500 глядачів - T3 75 Mbps. 4000 глядачів
maxclients - максимальна кількість глядачів
maxrate - мксімальная швидкість обміну даними між сервером і клієнтом
chatmode 0 - збереже частину ширини каналу
updaterate 10 - збереже частину ширини каналу (Стандарт. 20)
Запис HLTV демок:
HLTV-демки - це майже звичайні демки, тільки з великими можливостями: ви можете стежити за діями будь-якого гравця окремо, можете просто літати по карті як глядач, а можете спостерігати за тактикою команд на вигляді зверху.
Запис HLTV-демки: record 123
В усіх наведених прикладах 123 - ім'я демо-файлу, що знаходиться в Директорії cstrike.
Тільки запис демок без глядачів
Якщо вам необхідно ТІЛЬКИ записати демку, а глядацькі місця не потрібні, то рекомендується внести наступні настройки для оптимальної запису демки:
maxclients 0 // забороняє вхід глядачам
delay 0 // запис без затримки
rate 10000 // максимальна швидкість передачі даних
updaterate 20 // стандартна частота оновлення даних
nomaster 1 // не реєструватися на Майстер серверах
Всі команди HLTV:
connect IP: port - приєднати HLTV proxy до ігрового сервера
disconnect - від'єднати, але глядачі залишаються
stop [text] - від'єднати, перервати запис демо, повідомлення (опція)
quit - завершення HLTV як процесу
retry - спроба переподсоедіненія
autoretry 0 | 1 - авто retry
name text - ім'я HLTV proxy в таблиці Фрагів
hostname text - ім'я HLTV сервера для глядачів
serverpassword text - пароль на сервер
proxypassword text - пароль на інші Relay proxy
spectatorpassword text - пароль для глядачів
clients - список підключених клієнтів
proxies - список Relay proxy
players - список гравців на ігровому сервері
kick ID - викинути глядача
clearbanns - Розбанені все бани
say text - послати повідомлення гравцям на сервері
msg text [(duration) (pos x) (pos y) (color hex rgba)] - посилає повідомлення всім глядачам
localmsg text [(duration) (pos x) (pos y) (color hex rgba)] - те саме, що і вище, але тільки локальним глядачам
servercmd string - відіслати команду на ігровий сервер
clientcmd group string - відіслати команду всім клієнтам групи: 1 = глядачі, 2 = проксі, 3 = усім
loopcmd id n string - запуск string кожні n секунд. id - це номер від 1 до 64. "loopcmd id none" - прибере повторення.
signoncommands string - команда, яка запуститься у локального глядача відразу після конекту, можна кілька команд через;
maxclients n - максимальна кількість глядачів (Стандарт. 128)
rate n - ширина каналу від ігрового сервера до HLTV
updaterate n - поновлення про гру з сервера на HLTV
maxrate n - максимальна ширина каналу для глядачів
maxloss f - дозволений рівень втрат 0.05 (5%). Якщо втрати вище, нові глядачі не будуть допущені.
maxqueries n - максимальне число запитів статусу від браузерів
dispatchmode 0 | 1 | 2 - 1 (авто) перенаправить глядача на інший проксі для збереження балансу. 2 (завжди) перенаправить глядача в будь-якому випадку (сервер працює як Розфасовник глядачів). 0 (викл)
publicgame 0 | 1 - якщо 1, IP ігрового сервера буде видно глядачам і можна буде приєднатися до гри.
offlinetext string - текст, видимий клієнтами, які не змогли зайти
chatmode 0 | 1 | 2 - 0 немає чату. 1 - чат між глядачами одного проксі. 2 - все можуть розмовляти (тоді скрізь має стояти 2)
bannerfile file - вказує TGA файл (RGBA) в якості логотипу.
ping host: port - пінг HL сервер
nomaster 0 | 1 - якщо 1, то проксі будуть реєструватися на Майстрі
forcemaster 0 | 1 - якщо 1, проксі будуть реєструватися на Майстрі
heartbeat - висилає дані про статус на Майстер сервер
region n - регіон, де знаходиться HLTV сервер
rcon string - посилає команду на віддалені сервера
rconpassword string - пароль для віддаленого хоста
cheeringthreshold f - число гравців для програвання звуку оплесків (точка доступу. 0.25).
cmdlist - показує всі можливі команди HLTV
logfile 0 | 1 - вкл / викл лог консолі
status - показує статус проксі
modules - показує всі завантажені HLTV модулі і версії
exec filename - запускає .cfg файл
echo string - виводить текст в консольне вікно HLTV
developer 0 | 1 - додаткові повідомлення
record filename - запис всіх наступних ігор
stoprecording - стоп записи демки
playdemo filename - початок трансляції демо-файлу
Консоль дозволяє закінчувати команди натисканням 'TAB'.
Всі команди в "hltv.cfg" виконуються в процесі запуску HLTV.
Параметри, що задаються тільки з командного рядка:
-port n - встановлює порт HLTV proxy відмінний від 27020
-ip IP - змушує проксі використовувати цей IP на хості з декількома IP
-comm filename - встановлює інфо файл про Майстра відмінний від woncomm.lst
-nodns - забороняє видачу DNS імен (корисно для LAN проксі)
-maxfps n - максимальне число циклів в секунду (Стандарт. 100)
-highpriority - стартує HLTV з високим пріоритетом
-steam - проксі з підтримкою STEAM
-dev - режим розробника