Ibice - проходження "Ненсі Дрю секрети можуть вбивати

Отже, сьогодні до мене в руки потрапила нова частина серіалу про Ненсі Дрю, тільки цього разу це не так, щоб зовсім нова частина, а перероблена стара, а саме - «Секрети можуть вбивати», найперша частина серії. Якщо я і не любив за щось першу частину, так це за мальованих персонажів (починаючи з другої частини вони стають більш реалістичними, а в першій же більше нагадують комікс) і за те, що пройти її можна за годину. У новій версії персонажів замінили на більш реалістичних, змінили трохи проходження, але ось пройти гру як і раніше можна досить швидко - жодних ускладнень розробники не додали.

Ну що ж, почнемо проходити цю частину. На самому початку гри перед нами як завжди робочий стіл Ненсі, на якому ми можемо ознайомитися з її попередніми справами (першого, правда, там вже немає) а також з інструкціями по грі. Коли ми ознайомимося з усім, що нам там цікаво, потрібно лише натиснути на авіаквиток, після чого вибрати рівень складності гри. Ну а тут як завжди - «Молодшому детективу» буде даватися більше підказок, ніж «Старшому», крім того деякі головоломки будуть дещо простіше. Я буду проходити цю гру на рівні «Молодшого детектива», тому деякі рішення можуть не підходити до «Старшому».

Прочитавши лист Ненсі, ми опиняємося в холі будинку тітки Елоїзи. Будинок-то великий, але нам доступні лише дві кімнати. Почнемо їх оглядати. Читаємо записку від тітки Елоїзи на столику з годинником. Елоїза працює в шкільній бібліотеці, але сьогодні закрила її трохи раніше, тому, якщо ми туди захочемо потрапити (а ми захочемо), нам потрібно буде взяти ключ в сейфі. А де ж код до сейфа, запитаєте Ви. Ось тут все зовсім просто. Відкриваємо правий ящик цього столика, знаходимо там поруч з калькулятором лист, на якому бачимо якісь дивні символи. Я особисто запам'ятав їх як «6ФКб». )

Тепер відходимо на один крок від столика і бачимо гобелен, що висить на стіні і більше нагадує фіранку. Підходимо і переконуємося, що фіранка і є. Тепер набираємо код, який ми знайшли в ящику столу:


До речі, якщо ми тричі наберемо код неправильно, то на нас звалиться клітина, після чого продовжити гру можна буде тільки скориставшись «Другим шансом». Запам'ятайте, це нам стане в нагоді в майбутньому.

До речі, про монетках, для проходження гри вони нам не знадобляться, але, тим не менш, зустрічаються майже на кожному кроці. Витрачати їх ми зможемо на покупку напоїв в автоматах в школі, на замовлення музики на автоматі в кафе а також на ігрові автомати.

Почнемо з союзу. Там на стіні висить дошка «Кращі школярі місяці» з фотографіями явно не персонажів гри. Це та сама акція «HER Interactive» (розробників гри), про яку я писав в блозі, коли вони розміщують в грі фотографії шанувальників. Намагаємося увійти в учительську, але контролерша нас не пускає. Поговоримо з нею. Вона з нами говорити не дуже хоче і весь час обриває розмову, але, благо, можна відразу ж почати його знову.

Виходимо з школи і вирушаємо в кафе, де говоримо з Деріл, після чого прямуємо до нашого «дядька Стіву», який сидить за столиком в цьому кафе. Потім йдемо на кухню, чітам зім'яту записку під табличкою «Витирайте підлогу», там же беремо ложку, вона нам знадобиться. Розвертаємось до графіку роботи, у нього не вистачає нижнього правого кута. Заглядаємо під стіл з помідорами, там лежать кусачки. Беремо їх. Лежали вони там, виявляється, не просто так, а підтримували газову трубу. Ну нічого, беремо з інвентарю ту саму ложку, яку ми нещодавно знайшли на кухні, і підставляємо під трубу.

Тепер вирушаємо в шкільну бібліотеку, ключ від якої ми відшукали ще на самому початку гри, але так туди і не заходили. Щоб відкрити двері в бібліотеку, нам потрібно буде взяти з інвентарю сірий ключик і застосувати його на двері.

У бібліотеці можна знайти багато привітів з попередніх частин гри. Там, наприклад, є книга про Гаррі Гуддіні ( «Викрадення в театрі»), про лікантроп ( «Прокляття маєтку Блекмур») і багато інших. У стійці з картами можна знайти ще одну записку з буквами і цифрами, написаними через двокрапку. Тепер шукаємо докази: підходимо до бібліотечного комп'ютера і набираємо в поле пошуку за каталогом код до шафки Джека - 3334. У відповідь отримуємо «Під моїм місцем, Чіальний зал». Де ж його місце-то? Піднімаємося на другий поверх в читальний зал і прямуємо до таблиці Менделєєва. Адже він хімік, отже, його місце цілком можливо, що знаходиться під цією таблицею. Так воно і є. Заглядаємо під крісло, де знаходимо якийсь тайник з дивною замком, код на якому потрібно набирати символами, подібними алхимическим знакам з «Прокляття маєтку Блекмур». Рішення ми ще не знаємо, тому відкладемо поки цю справу.

Там же на столику лежить книга з хімії, в якій, згідно з плакату біля спортзалу, нам потрібно знайти сторінку 305. Відкриваємо. Знаходимо записку, в якій Джек пояснює нам, як відкрити цей тайник, але нам потрібен сірникову коробку, який він заховав за розкладом в кафе «Максимум», але ми-то там вже були і бачили, що шматочок розкладу, за яким він був захований , відірваний. Зате ми тепер знаємо, що ці дивні послання, які ми збираємо по всій школі, також допоможуть нам відкрити схованку, і те, що в них написано до двокрапки, це не просто якісь символи зі стелі, а хімічні елементи, яким відповідають ті самі знаки на замку схованки.

Спускаємося на перший поверх бібліотеки, підходимо до стійки з енциклопедіями, яка знаходиться недалеко від шафки з картами, беремо те з буквою «К» і дивимося на ієрогліфи. Виявляється, ієрогліф на шиї у Конні означає слово «журавель». Так само називається і школа бойових мистецтв, плакат якої ми бачили біля спортзалу.

Повідомляємо Конні про автомат, вона йде відключати сигналізацію, а ми поки можемо ознайомитися з її блокнотом. Здається, вона пише листа того хлопця з кафе. Застосовуємо ключ з биркою на двері в учительську, заходимо і заглядаємо в картотеку з роботами учнів. Хм, випускна робота Хола точно така ж, як і та, що ми читали в книзі з есе в шафці Джека. Дивимося на літери на дошці, читаємо буклет з новинами в шафці, після чого йдемо до комп'ютера. Логін і пароль ми знайшли в скриньці у тітки Елоїзи. Набираємо логін «Доглядач» і пароль «Інформація», після чого успішно входимо в систему. Дивимося паролі до різних приміщень в школі. У нас в грі активна тільки двері в котельню, тому логічно буде записати пароль до неї. Чуємо, як нам хтось стукає в двері, але це явно не Конні, тому як вона нас би просто вигнала з учительської. Читаємо пошту та інші розділи, після чого натискаємо на «Принтер» і йдемо до нього за результатом. Читаємо рапорт служби охорони за той день, коли був убитий Джек. Згідно з рапортом, його виявили в одну хвилину після опівночі.

Виходимо з учительської, отримуємо дзвінок з погрозою. Хм, висвітився номер Мітча Диллона. Телефонуємо йому, він включає режим дурника і прикидається, що нічого не знає і нікуди не дзвонив, після чого кидає трубку. Дзвонимо ще раз - автовідповідач. Ну і добре.

Йдемо до Холу і поговоримо з ним щодо списаного есе. До речі, зверніть увагу, в субтитрах написано, що Ненсі питає у нього «Чому ти переписав есе?», А дівчина, що озвучує Ненсі, говорить «Чому ти списав есе?». Виявляється, Джек шантажував його, і говорив, що розповість його батькам про підробку, якщо той відмовиться робити за нього домашні завдання. Здається, це був не єдиний випадок, коли він шантажував когось ...

Йдемо до Халку, підслуховувати його скандал з Конні з приводу того, що він сказав Ненсі про те, що у Конні проблеми з грошима. А так, Халк нам, власне, і не потрібен зараз, тому виходимо зі школи і йдемо в кафе.

Деріл намагається фліртувати з Ненсі, а потім повідомляє нам про те, що деякий час тому наш «дядько» наїжджав на нього з-за того, що йому здалося, що Деріл вкрав у нього щось. Треба б розпитати нашого дядька про цей випадок. Запитуємо у Деріла про те, як він знайшов труп, після чого він говорить нам про те, що у нього там було в цей час зібрання. Ну да, опівночі, як же. Прощаємося з ним, як раптом він згадує, що нам залишили записку. У записці сказано, що нам залишили щось в котельні. Не дарма ми, все-таки, записали код до дверей в котельню.

Йдемо в школу, знаходимо котельню, але там-то на замку адже потрібно набирати слово азбукою Брайля. Йдемо в бібліотеку і беремо на стійці з енциклопедіями книжку з буквою «Б». Отже, виписуємо собі букви, з яких на абетці Брайля можна скласти слово «нота», після чого повертаємося до дверей і набираємо отриманий ключ.


Спускаємося на ліфті в підвал, на коробках, що стоять в кутку, знаходимо той самий коробок з сірниками, про який нам писав Джек. Більше ні до чого в підвалі ми не зможемо доторкнутися до того, як відключимо котел, тому беремо з інвентарю кусачки, які ми взяли в кафе, і видаляємо ланцюга, які нам заважають вимкнути котел. На стіні зліва від котла висить табличка, на якій показано, як потрібно поставити регулятори для того, щоб відключити котел. Намагаємося так і зробити, але котел сильно гарячий і доторкнутися до нього ми не можемо. Відкриваємо чемоданчик, який лежить під цією табличкою, і дістаємо з нього рукавички. Тепер вже застосовуємо рукавички до самих важелів.

Далі робимо так: смикаємо перший важіль два рази, потім смикаємо третій один раз і перший ще один раз. Все, котел ми відключили. Заглядаємо за нього і знаходимо там касету (напевно, ту саму, коробка від якої лежить в шафці Джека), але ось адже облом, назад-то ми вже не виліземо, адже кнопка виклику ліфта зламана. А там, де ми знайшли касету, як раз є якась решітка. Може бути, димохід? Спробуємо вилізти через неї.

Йдемо в будинок тітки Елоїзи і скористаємося телевізором, який ми знайшли на початку гри. Хм, так у Джека, здається, на всіх є якийсь компромат!

Вирушаємо в кафе і розповімо детективу про все нове і запитаємо щодо втрати. Він каже, що знайшов вже втрачений гаманець. Ну знайшов і знайшов. Новини про розслідування його чомусь не сильно цікавлять, зате він весь час вимагає, щоб Ненсі шукала якоїсь щоденник Джека, припускаючи, що він знаходиться в схованці під кріслом. Ну що ж, спробуємо відкрити схованку.


Відкривши схованку, беремо з нього касету і йдемо з бібліотеки. Якщо Ви ще не говорили з Халком і Конні з приводу того, що ми побачили на попередній касеті, то можете це зробити зараз. Йдемо в кафе і запитуємо у Деріла про те, що нам про нього сказав Халк. Деріл, правда, не захоче з нами розмовляти і піде. Тепер їдемо в будинок тітоньки Елоїзи і дивимося знайдену в схованці касету. Да уж, виявляється, Деріл не дарма не захотів з нами розмовляти. Дивимося далі, там нас чекають ще більш шокуючі новини. Так я, в общем-то і не здивований. Вже сильно дивно наш злочинець поводився. Чуємо, як в холі грюкнули двері. Тітка Елоїза прийшла? Виймаємо касету, обертаємося до виходу з вітальні. Сюрприз! А Ненсі якраз ще й ляпне злочинцеві те, що не треба ... Злочинець вимагає, щоб ми віддали йому щоденник. Відправляємо його шукати щоденник в холі за гобеленом (пам'ятаєте, хитрий замок на сейфі?), Після чого тричі даємо йому невірний код, і він потрапляє в пастку.

Ось і все, на цьому проходження гри завершено, дивимося ролик до наступної частини. Чекати кінця титрів немає сенсу, так як в цій частині немає «Невдалих дублів». Зустрінемося в наступній частині!

Схожі статті