Короткий проходження Правити
- Поговорити з Гаенором у дворі Храму.
- Вислухати його прохання про те, що йому потрібні гроші. 50, 100, 1 000, 10 000 і 1 000 000 золотих.
- Відмовитися платити або заплатити (різниці не має).
- Почекати пару днів втік кудись босмера.
- Увійти в Храм і вийти з нього, зіткнувшись з повернулися Гаенором.
- Вбити божевільного босмера.
Проходження Правити
Перед входом в Храм буде знаходитися босмер Гаенор. При діалозі з ним він попросить у протагоніста грошей в борг. І так і буде просити до тих пір, поки у героя не залишиться занадто мало грошей, або поки герой сам не відмовить Гаенору.
Примітка: навіть якщо грошей у героя буде досить, все одно в певний момент Гаенор просто йому не повірить.
Після цього він образиться на героя і перестане з ним розмовляти. Через деякий час Гаенор знову з'явиться біля Храму, але вже в повному комплекті ебонітовою броні і озброєним ебонітовим довгим мечем. При зближенні з героєм відразу почне атаку.
Характеристики Гаенора до 50 рівню
Тактика бою Правити
Для добре підготовленого бійця вже на середніх рівнях Гаенор не представляє великої проблеми. А ось на початкових рівнях (навіть, при бажанні, на першому) один з прийнятних способів - це використання лука і володіння декількома щодо легкодоступними предметами:
Навичка «Влучність» і атрибут «Спритність» повинні бути більше 70. Також знадобляться по 5 кілець на відновлення здоров'я і витривалості і 2-4 хороших лука. Стріли підходять будь-які, починаючи з срібних. 150-200 штук.
Ще один досить непоганий спосіб легко вбити Гаенора - зробити це за допомогою кулаків. Для цього потрібно, щоб навик «Рукопашний бій» був розвинений хоча б до рівня 50. Під час бою з ним потрібно зробити так, щоб у босмера вичерпався запас сил - наприклад, трохи побігати від нього, а потім звести його в нокаут в рукопашному бою . Після того як він впаде можна сміливо братися за зброю. Коли він встане з землі, прибрати зброю і знову бити кулаками.
Також можна прикінчити Гаенора, використовуючи Кільце Отруєного Хмари. У даного персонажа іноді не спрацьовує відображення заклинань і, якщо пощастить, пари торкань кільця вистачить, щоб вбити знахабнілого босмера. До того ж може статися досить кумедний баг - при використанні артефакту Гаенор почне тікати від персонажа. Щоб його наздогнати, потрібно або мати Чоботи засліплює Швидкості, або досить високий рівень атрибута «Швидкість». Плюсом цього способу є збереження ебонітовою броні в первозданному вигляді, так як Гаенору НЕ буде завдано фізичний шкоди і, отже, не доведеться возитися з лагодженням його спорядження. Мінусом є спосіб використання кільця (торкання), тобто для досягнення ефекту доведеться наблизитися до Гаенору.
нагорода Правити
Крім броні і зброї, нагородою буде амулет Гаенора. що збільшує на 15 одиниць атрибут «Удача».
Стадії квесту Правити
Щоб перейти до певного етапу виконання квесту, введіть в консолі:
journal MS_Natural stage
де параметр stage - число, етап квесту (всі етапи перераховані нижче).
Ідіот (ID: MS_Natural)
Запис у щоденнику
Я поговорив з Гаенором, погано виглядав лісовим ельфом, який постійно висував якісь ідіотські вимоги. Врешті-решт він втратив самовладання і почав погрожувати мені. Більше він ніколи не буде розмовляти зі мною. Досить дивна зустріч ...
Я атакував Гаенора, і він розтанув у мене на очах. Можливо, він кудись переміщуватися.
Я знову натрапив на Гаенора, чия удача іноді творить для нього чудеса. Але він ще пам'ятає мене, і чомусь недолюблює.
Стадія, позначена зеленим. відповідає успішному завершенню квесту, а червоним - його провалу.
Примітки
- Не всі стадії квесту можуть відображатися в журналі завдань. Які з них з'являться, а які ні, залежить від способів проходження квесту.
- Стадії не завжди відображаються послідовно. Як правило, таке трапляється, якщо квест має кілька можливих кінцівок, а також в тому випадку, якщо деякі з етапів квесту можуть бути виконані в довільному порядку.
- Якщо стадія відзначена зеленим, тобто як завершальна квест, то це означає, що квест зникає зі списку активних завдань в журналі, але нові записи, пов'язані з квестом, все ще можуть відобразитися в журналі завдань.