Гра стартує в окопах. Після невеликого навчання слідуємо за соратниками. На жаль, перша битва закінчиться, так толком і не розпочавшись - всю нашу команду стрункими рядами покладуть на підступах до ворожого зміцненню.
Траншейний я війна
Основне завдання: вибратися із загазованого області в німецьку траншею
Завдання: покинути бункер
Перше бій чекає нас з власним солдатом, що зрадили своїх бойових товаришів. Пара ударів ногою або стволом зброї - і він небіжчик. Поряд з трупом валяється і фотографія служниці, яка так сподобалася загиблому від руки главгероя воякові, - можемо поглянути на це посміховисько.
А ось і наша «красуня» Хельга.
Основне завдання: дістатися до вершини пагорба
Завдання: знайти пістолет-кулемет
Першу угруповання німців починаємо знищувати з висоти - спускатися вниз і лізти на рожен тут не обов'язково. Щоб нас не зачіпали ворожі гранати, встанемо на край прірви. Опинившись на землі, рухаємося акуратно, і методично відстрілює прибувають солдатів. Вперед не рвемося - на пагорбах засіли кулеметники, так що якщо почнемо світитися уб'ю ж, можемо нахапатися куль. Завдання наше - опанувати одним з таких кулеметів. А так як єдиний спосіб отримати їх - вбити власників цих видів зброї, то акуратно, прикриваючись за укриттями, підбираємося до кулеметів. Піднімаємося сходами на зміцнення і укокошіваем кулеметників в спину.
Завдання: знищити танк
Рухаємося до колючого дроту. Там крім німців зустрінеться новий вид противників - мутував собаки. Готуємо їх пригостити нашим кулеметом. На найближчих укріпленнях німців щосили орудує танк - ховаємося від його смертельних пострілів в будинку неподалік. Втім, чи не краще від цього танка зовсім позбутися? На даху цього ж будинку орудують гранатомётчікі - збираємося по сходах на дах і починаємо власне полювання на механічний апарат.
І сьогодні річка краплі крові красна.
Завдання: досягти траншей
Зверху здадуться птиці, перестрілявши їх, рухаємося через зомбі до траншей, не забувши попередньо заглянути в Арсенальну.
Завдання: увійти в ворота
Ворота зачинені, але проникнути в них можна хитрістю - періодично вони будуть відкриватися, щоб вислати проти нас черговий загін зомбі. Ми ж в цей момент і прошмигнём. Проникнувши на територію, звертаємо направо, і замикаємо за собою двері - наелектризовані безсмертні мерці нам ні до чого. Піднявшись нагору, відключимо електричний бар'єр, що перегороджував до цього моменту шлях.
Завдання: знайти ключ, відкрити прохід до стічних вод
Чергова двері - черговий ключ. Знаходиться він в кімнаті зліва, за отдвіжной дверима. У приміщенні прихопимо протигаз.
Завдання: прикінчити монстра на візку
Як тільки протигаз знадобиться, на арені з'явиться дурнуватого вигляду монстр на величезній інвалідному візку. Стріляти в нього марно, але метод остаточно відправити його на той світ є. З боків канави розташовані труби, кожна з яких заткнута пробкою. Від нас лише потрібно лише вибити все затички (вони підсвічуються червоним), і інвалід кане в небуття.
Завдання: пробратися на протилежний бік
Подальший шлях одноманітний і лине - озброюємось снайперською гвинтівкою і методично відстрілює з дальньої дистанції всіх, хто попадається під приціл. Коли на горизонті спливуть ворота, вистрілимо в вимикач з будь-якого знаряддя, і двері відкриються.
Далі має бути зустріч з. фінальним босом попереднього рівня. Алгоритм той же - стрейфи і не вщухає вогонь. Опинившись в лабіринті, орієнтуємося на стрілку компаса - та виведе нас куди треба.
Завдання: використовуючи крокуючий танк, вибратися з укріплення
З великим монстром доведеться зустрітися ще раз - на цей раз всередині крокуючого танка. Тепер то монстр, правда, особливої небезпеки не представляє - пару ракет і вистачить з нього. Права кнопка, якщо що, за кулемет відповідає, а пробіл за прицілювання.
Основне завдання: вбити Циммермана
Завдання: дістатися до резиденції Циммермана
Проти нас виставлять піхотинців, танк і ракетників. Краще просто затиснути кнопку бігу і просто промчати мимо них, не звертаючи уваги на постріли, адже нам потрібно зберегти якомога більше пунктів життів - вони ще знадобляться в битві з фінальним босом.
Завдання: знищити танк «Скорпіон»
Циммерман сховався в величезному танку чимось нагадує павука з «Дикого, дикого Уеста». Бос цей досить складний, тим більше що чималих зусиль варто і виявити метод ліквідації. По-перше, тримаємо дистанцію - мало того, що танк стріляє кулеметами, так ще й боляче б'є своїми механічними жалом. Друге - вогонь ведемо тільки з кулемета, так як ракети в більшості випадків до танка не долетівши. Ну і третє - як тільки на сцені з'являються маленькі помічники - моментально зосереджуємо вогонь на них. Багато пострілів не знадобиться, але й ігнорувати їх не варто - вони заб'ють нас нас за пару секунд.
Ну і, нарешті, головна проблема - бос постійно заряджається. Щоб позбавити його цієї можливості, потрібно вести вогонь за джерелами енергії, які розкидані по периметру карти. Щоб швидше пересуватися користуємося «бігом».
Як тільки танк задимиться, Циммерман зіткнеться з нами особисто. Без свого чудо-зброї чаклун виявиться набагато слабкіше - вміє тільки жбурляти вогняні кулі, та й годі. Наше завдання - вогонь з кулеметного зброї і стрейфи. У подарунок від чарівника дістанеться говорить рука.
Основне завдання: проникнути в підземелля вампірів
Тепер гра зміниться кардинальним чином. Перша світова війна закінчилася, так толком і не розпочавшись. Зате спливуть вампіри і отримана від загиблого некроманта рука. До місця призначення нас доставить дивакуватого вигляду поїзд. Смикнувши за важіль, перекинемо міст через залізницю.
Завдання: відкрити двері
Щоб відкрити перегородила шлях двері потрібно скористатися першою доступною можливістю руки Некроманта - кидатися файрболлів. Щоб отримати цю здатність, прикінчимо парочку зомбі неподалік.
Завдання: знайти спосіб відкрити ящик
Підберемо пістолет-кулемет вампірів з трупа найближчого вогнепальної противника і рушимо далі. Громила, монстри-каратисти, зомбі - не проблема, як раз нову зброю випробуємо в справі. А ось фантоми, які охороняють важіль, - дійсно труднощі. Витрачати на них патрони не слід, ці хлопці все одно з'являються нескінченно. Тому смикаємо за важіль, і швидко тікати.
Завдання: звільнити полоненого
Проти нас кинуть горгон і навіть драконів. І з першими, і з останніми впоратися досить просто - благо, поруч є точка регенерації патронів. Після чергової поїздки на крокуючому танку ми несподівано зустрінемося з полоненим британцем. Звичайно ж, наш герой його в біді не кине. Навпаки є ящики, а між ними - бочки. Ключ буде буквально «літати» в цьому районі.
З простреленою головою, але живий.
Основне завдання: пролетіти крізь тунелі
Отже, ми осідлали дракона і тепер готуємося надавати стусанів усім демонам. Управління просте - ліва кнопка миші відповідає за вогнемет, права - за «ракети». Навіть можна політ прискорити за допомогою кнопки «shift». Протистояти нам будуть інші дракони і піхотинці, останні своїми ракетами нас можуть потривожити найбільше, їх в першу чергу і знищуємо.
Симулятор дракона в наш час велика рідкість. Навіть на пару рівнів