Інструкція по створенню анімації в середовищі solidworks

Перш ніж створити анімацію в середовищі SolidWorks, відкриваємо файл з об'єктом, який необхідно анімувати, як правило, це кінцева збірка, що включає в себе всі деталі об'єкта. Для більш наочної презентації та якості кінцевого проекту перед створенням анімації необхідно призначити фактури матеріалів на складові деталі об'єкта, вибрати певну сцену оточення, виставити відповідне освітлення і так далі: все це здійснюється за допомогою додатка PhotoWorks, в більш пізніх версіях PhotoView 360.

Для початку роботи з анімацією необхідно додати додаток SolidWorks Animator:

  1. У рядку меню натискаємо вкладку «Інструменти» → «Додавання ...».
  2. У виниклому діалоговому вікні буде представлений список можливих додатків, ставимо галочку на додатку «SolidWorks Animator» і підтверджуємо.
  3. Після цього в рядку меню з'явиться вкладка «Animator», де можна регулювати параметри цього додатка, а в нижньому лівому кутку графічної області вкладки «Модель» і «Анімація1». Для активації «SolidWorks Animator» натискаємо на вкладку «Анімація1», після чого з'являється дерево конструювання Animator FeatureManager, яке включає панель інструментів для створення анімації.

Сценарій 1. Обертання об'єкта.

Для обертання кінцевого складання об'єкта в тій чи іншій площині використовуємо «Помічника для створення анімації»:

  1. Натискаємо на іконку «Помічник для створення анімації» на панелі інструментів для створення анімації.
  2. У діалоговому вікні будуть представлені наступні типи анімації:
    • - обертання моделі (дозволяє обертати збірки і їх компоненти);
    • - рознести і скласти (дозволяє виконувати «вибух-схеми»);
    • - фізичне моделювання (дозволяє відтворювати фізичне моделювання компонентів збірки, їх взаємодія між собою, виражене в поступальному і обертальному русі);
    • - COSMOSMotion (створення анімації COSMOSMotion можливо, якщо модель має розрахунком моделювання COSMOSMotion).
  3. Серед типів анімації вибираємо «Обертання моделі» і натискаємо «Далі».
  4. Налаштовуємо параметри процесу обертання, а саме вибираємо ту чи іншу вісь обертання (X, Y, Z) в залежності від розташування об'єкта, кількість обертань і їх напрям (за годинниковою або проти годинникової стрілки), натискаємо «Далі».
  5. Налаштовуємо параметри управління анімацією:
    • - тривалість анімації, від якої буде залежати швидкість процесу обертання;
    • - час початку анімації, яке використовується, якщо Ви хочете затримати рух моделі з початку анімації.

Наприклад, якщо Ви вкажете загальну тривалість анімації обертання моделі 15 секунд, а час початку 3 секунди, то відтворивши результат, Ви побачите, як перші 3 секунди модель буде нерухома, потім протягом решти 12 секунд виконає задане Вами обертання. Натискаємо "Готово".

Поява процесу обертання моделі буде відображено на шкалі часу у вигляді смуги змін з кількома ключовими точками. Після створення цієї анімації Ви можете її редагувати в області з часовою шкалою, тобто зменшити або збільшити тривалість анімації шляхом переміщення ключових точок відповідно вліво або вправо, а також змінити час початку анімації за допомогою переміщення першої ключової точки на певний час.

Примітка. У разі, коли після обертання щодо однієї осі необхідно виконати обертання щодо іншої осі, слід виконати раннє перерахований комплекс заходів, вибравши іншу вісь обертання.

Сценарій 2. Вибух-схема об'єкта.

Перш ніж створити вибух-схему кінцевого складання об'єкта, необхідно створити вид з рознесеними частинами:

  1. Натискаємо кнопку «Вид з рознесеними частинами» на панелі інструментів «Збірка» або вибираємо «Вставка» → «Вид з рознесеними частинами».
  2. Вибираємо деталь збірки і відсуває її від кінцевої зборки щодо осей X, Y, Z за допомогою маркера маніпулятора. Внаслідок переміщення деталі створюється крок рознесення деталі.
  3. Відсуваємо всі необхідні нам деталі в потрібній для нас послідовності і підтверджуємо ці дії.

Для створення вибух-схеми кінцевого складання об'єкта використовуємо «Помічника для створення анімації»:

  1. Натискаємо на іконку «Помічник для створення анімації».
  2. Серед типів анімації вибираємо «Рознести» і натискаємо «Далі».
  3. Налаштовуємо параметри управління анімацією:
    • - тривалість анімації, від якої буде залежати швидкість процесу рознесення деталей друг від друга;
    • - час початку анімації, яке використовується, якщо Ви хочете затримати рух моделі з початку анімації. Натискаємо "Готово".

Тепер необхідно скласти деталі назад в кінцеву збірку.

  1. Натискаємо на іконку «Помічник для створення анімації».
  2. Серед типів анімації вибираємо «Скласти» і натискаємо «Далі».
  3. Налаштовуємо параметри управління анімацією:
    • - тривалість анімації, від якої буде залежати швидкість процесу складання деталей один до одного;
    • - час початку анімації.

Так як ця анімація слід за анімацією рознесення, її час початку має починатися на 2-3 секунди пізніше закінчення анімації рознесення. Наприклад, загальна тривалість анімації рознесення 15 секунд, відповідно початок анімації складання має становити близько 17-18 секунд. Такий інтервал дозволяє виконати операції з функціональної точки зору, а також розглянути всі кількість деталей, з яких складається кінцеве складання. Натискаємо "Готово".

Для збереження анімації в форматі .avi необхідно:

Обидва сценарії можна поєднати в один анімаційний файл.

При створенні виду з рознесеними частинами Ви, серед іншого, можете використовувати рух деталей уздовж осі Y в негативну сторону (вниз). Однак, при відображенні в анімації налаштувань PhotoWorks, де в сцені передбачена площину, на якій розташований Ваш об'єкт, може вийти так, що деталі, що рухаються вниз, будуть ховатися під площиною і йти з поля зору. В даному випадку рекомендується або відключити площину в настройках сцени PhotoWorks, або уникати руху деталей в приховувані площиною області.

  • - ключові кадри - області, що відносяться до руху компонентів збірки;
  • - ключові точки - об'єкти, які відповідають компонентам збірки;
  • - ключі виду - види моделі в певній точці часу;
  • - тимчасова шкала - область, в якій відображаються значення часу;
  • - смуга часу - об'єкт, наявний на часовій шкалі;
  • - смуги змін - горизонтальні об'єкти, що з'єднують ключові точки, що додаються під час створення анімації;
  • - крок рознесення - один або декілька вибраних компонентів, рознесених в одне положення.

Схожі статті