Як це було

Як це було. Частина 4: Братство і Озеро крижаного панцира

В якій розповідається про деякі особливості гри на Озері крижаного панцира на Свежевателе, а також як Братство вирішує проблему фарма Гонор і Кілов, захоплює фортецю за допомогою семи інженерів, і змушує Орду бігати духом навколо скель в марній надії воскресити нема на кладовищі

Завдяки унікальному балансу фракцій, багато речей на Свежевателе були не такими, як на інших світах. Сита й лінива життя орди наклала відбиток і на те, як гралося озеро. Воно було місцем риболовлі, щоденних завдань, Лічінга Гонор, входом в ПВЕ підземеллі, - чим завгодно, крім битв.

Ось почалася битва. Великі стада неляканої дичини переминаються з ноги на ногу у дворі Фортеці, чекаючи кінця битви, яка напевно буде виграна, щоб отримати трохи халявного Гонор.

Лічери у дворі


Але на кількість бійців на Озері є ліміт. Тим, кому не пощастило зайти першими - викидаються в скелі в сусідній локації.


Однак, через недогляд поблизу, і для них є лазівка. Якщо висіти досить високо над озером і перебувати в рейді з бійцями внизу, то лічери в повітрі теж отримують марки і Гонор після бою.

Лічери в повітрі


Але деяка частина все ж бореться. У сенсі не з альянсом, а з вітряками. Ламає вежі, захоплює заводи і робить завдання.

Зображують активну діяльність


Тому що боротися майже ні з ким.

Фарм по-королівськи

Проте Озеро - це, як і все на Свежевателе, райський куточок, де все, якщо трохи поворушити мізками, служило потісі і насолода скромних братів. Це дивовижне місце просто створене для витончених знущань над ордою. Головною причиною їх бід був механізм балансування цього поля бою в часи Братства. Так як далеко не всі ігрові світи заселені альянсом і ордою рівномірно, то, щоб виключити домінування ста Шреків проти одного воїна Альянсу, Поблизу придумали Баффі "завзятість". Потрапляючи на битву до п'ятикратно перевершує чисельністю Шрек, воїн Альянсу отримував п'ятикратний баф своєї ударної потужності і здоров'я. До шести - шестиразовий і так до двадцяти. Всякий Ордин, до якого він торкався навіть самим старим зброєю, лопався як гнилий кавун.


Однак, не слід було забувати, що навіть самий хоробрий лицар в самих товстих обладунках, по невдачі заїхав в щільний натовп Розлючений селян з вилами, косами, факелами та палицями з гаками, буде неминуче зірвати з коня і прикінчити, поки він катається по землі, намагаючись встати. Хто бачив обладунки Генріха Сьомого в лондонському Тауері, їх розмір і вага, добре зрозуміє, про що я говорю.
Спочатку ти раздаёшь царські потиличники, а потім в тебе вцепляется сотня маленьких ручок і з контролю тобі вже не вийти.

Обліплюють як мухи і не закінчуються


Проте, я хотів перемоги, і почав думати, що ми можемо протиставити мейнстріму? Треба було вирішити дві проблеми. По-перше нам треба було вбити величезні маси народу. По-друге уникнути повільної смерті в контролі.
Погравши з талантами, я зібрав усіх братів, що були в онлайні, і запропонував всім, крім лікарів, перекинути всі таланти в АОЄ і мобільність, а також вставити відповідні гліфи. Крім, того мілішнікам були роздані зілля свободи. Гоблинский інженери запаслися термічними зарядами.


Виявилося, що якщо розбійникові спеціально зібрати білд під Озеро, який буде включати в себе адреналін, покращений віяло клинків, колдблад, шквал клинків, наворочені отрути і зменшення одержуваних пошкоджень в стані, але ми отримуємо пекельну шрекокосілку. Групою з п'яти чоловік, заточених під АОЄ, можна було спокійнісінько заганяти Шреків на кладовищі.

І загнано в загін


Якщо під усіма бафамі і зіллям свободи, мій дворф влітав в натовп, де включав адреналіновий раш і почав розкидати ножики, а трохи згодом, підривав і гоблинский заряд, то за перший п'ять секунд вмирало Шреків двадцять. Точний рекорд убитих за одне комбо я не назву, але весь мій екран частенько був покритий написами «переможний удар». При величезній купчастості орди, один вдалий підрив термічного заряду в натовпі дає нам порядку 200к ушкоджень (в ті часи середній стовп здоров'я був близько 20 тисяч)

Таким чином ми отримали рекордний за часом фарм Гонор і вбивств. Поставивши м'ясорубку на потік, багато зробили досягнення на 10000-25000 вбивств з мінімумом Задротство

Захоплення фортеці сім'ю інженерами

Сотні одиниць ворога на Озері - не перешкода тому, щоб його захопити. Уміло вибравши момент, можна сформувати танковий кулак з облогових машин і, скориставшись загальної метушнею, розламати стіни менше ніж за п'ять хвилин. Але це нудно і вимагає порочних зв'язків з місцевими жителями. Тупка і безперервні питання "коли ви мені дасте ранг" перетворюють полководця наполовину в няньку. Тому я вирішив, що настав час хоча б раз захопити фортецю самостійно.

Я скористався досвідом гільдії Молот Відьом зі Варта Смерті, які за чутками підірвали ворота зсередини і поторкали Аркавона за Шар. Але, на відміну від них, нам потрібно було метати бомби не зсередини, а зовні.

У процесі підготовки до операції мною була проведена розвідка впливу вибухівки на двері в зал з реліквією і можливостей призову товаришів по зброї чорнокнижником низького рівня. Тести виявилися позитивними

# 361
1. Незаймана двері
2. Двері після вибуху саронітовой бомби
3. Та ж двері після підриву термічного заряду
4. Після вибуху ще однієї саронітовой бомби
5. Червоним позначено збитки, яких двері отримає в результаті залпу з восьми бомб.
6. Синім те ж саме, якщо замість бомб будуть термічні заряди.


Як бачимо, восьми сферичним інженерам в вакуумі, при здоровому глузді, потрібно близько 10 хвилин, щоб рознести чортову двері. І це за умови, що вони використовують тільки бомби. Однак під час битви не можна було літати, і нам було необхідно потрапляти у двір, минаючи стіни.

Єдиним способом зробити подібний трюк, було десантуватися зі скелі, яка височіла над фортецею, на парашутах. У разі ж смерті, диверсант-підривник, викидалося на кладовищі, яке знаходилося на пристойному видаленні від фортеці. Звідти на стартову позицію нас і повинен був закликати чорнокнижник.

У гільдії я нарахував близько 11 інженерів, але чорнокнижники однозначно не були її багатством.

Зрештою і не без зусиль, маленький представник цього гордого племені був роздобути і доставлений прямо до кордону Крижаний корони і Озера. Мої побоювання, що може існувати якийсь ліміт на заклик 80-их малюками, виявилися безпідставними.

Нас чекає успіх, сер

Після випробувань, прийшов час втілювати план в життя.

Кілька ночей поспіль в бухтах Колючою долини кипіла робота. Силуети в робах з капюшонами, що приховують обличчя, під покровом темряви розвантажували човни з контрабандними реагентами. З них наші інженери зробили безліч вибухівки.


Прийшов час виступати. Наш могутній рейд складався з семи бомбістів, чорнокнижника і групи призову.

Одинадцять відважних і один в офлайні


На відміну від інших членів команди, маленький чаклун міг легко померти від найменшого подиху вітерця або плювка соняшникової лушпинням від першого проходить повз гопника. Тому, щоб не підставити групу, поставивши камінь призову, малюк відразу ховався в оффлан. Місце було вибрано таким чином, що до воріт було кілька секунд польоту, і, в той же час, група була вкрита від цікавих очей.

За кілька хвилин до старту бою, ми зачаїлися у дворику.


Коли пролунав старт, ми тихо відбомбилися і пішли в стелс. Орда нас не помітила, і ми змогли повторити це декілька разів, не напружуючи групу призову. Однак, коли ворота стали ламатися самі собою, сонні корови почали підозрювати щось недобре.

Начебто нікого навколо і немає, а ворота, хтось ламає


Диверсантів стали відловлювати, а підозрілу територію заливати АОЄ і групі призову довелося працювати по повній, щоб забезпечити безперервну доставку вибухівки.

Діти викрили шпигуна


Життя підривника була коротка, але насичена враженнями. Стрибок з парашутом у натовп. Всілякі хитрощі, щоб, стиснувши зуби, добігти живим до дверей і кинути бомбу / здетонувати заряд смертника, поки на тобі виснуть все, хто зараз знаходиться у дворі. Смерть і переродження. Заклик на вихідні позиції і короткий відпочинок поки відкочується таймер бомби.


Окреме спасибі слід сказати групі закликають, що працювали не покладаючи рук, щоб підтримувати ротацію вибухів.

Під кінець сталися дві речі. Від наших вибухів ворота розсипалися, і в той же момент Орда зламала вежі. Залишилося 4 хвилини бою, і я поставив на карту все, наказавши всім, включаючи групу призову, влетіти в кімнату і помацати кулю Аркавона. Адже в разі смерті всіх членів групи провал був неминучий. Але фортуна посміхнулася нам, і піднесла переможцям подарунок у вигляді кількох десятків ординців відрізаних від підкріплень недоторканими стінами фортеці.

побиття немовлят

Щоб повною мірою зрозуміти наше радість, потрібно знову трохи уявити себе в шкурі жителя Свежевателя.

Зайва любов русичів до червоного і брутальності у вигляді кісток, рогів і іклів породжувала дисбаланс в російській баттлгруппе, яка полягала в непомірно довгих чергах на поля битв за Орду. Гравців Альянсу банально не вистачало на всіх бажаючих. Щоб якось врятуватися від цієї напасті на Свежевателе Шрек лічілі Гонор, простоюючи битву за битвою в нестерпному чеканні перемоги автоматом.

Природно, коли над фортецею піднімався синій прапор, все стражденні отримували образливий облом. Через зламані стіни двір фортеці наводняли Оскаженілий корови, у яких тільки що забрали заповітні три марки. Тим гравцям альянсу, які не встигли сховатися і більше не супермени (Баффі завзятості зник, як тільки битва закінчилася) була відведена роль груш для биття, на яких зганяли всю досаду. Отоваритися у продавців Озера або потрапити в підземелля ставало майже нереально, поки не вляжеться буза.

Зараз все було майже так само, але з маленьким відмінністю, що стіни були цілі. Мишоловка зачинилися і тим, хто опинився всередині, прийшов час пізнати народний гнів. З священної люттю ми накинулися на наших ворогів. Звідкись із Підтягнувшись місцевих взявся чудовий лікар. Якийсь вдячний незнайомець кілька разів за яєчка витягнув старого дворфа-трансвестита з того світла.
Не дивлячись на те, що орди було рази в чотири більше, у них не було шансів, тому що вони були розрізнені і прийшли сюди отримати Гонор, а не битися.
Ординців витягали з натовпу лицарі смерті, вбивали під час заходу в гру у дворику, переслідували і ганяли по двору на конях.

Злий альянс увірвався до фортеці


Погром в кращих традиціях середньовічної різанини вдався на славу.

Операція "Чисте Небо". Братство бореться з лічер

Як було згадано на початку глави, Шрек любили личить Озеро. Любили настільки, що все на Озеро не вміщалися. Озеро відкидало їх і періодично вони виявлялися в горах. А в горах їх чекали брати з гострими предметами в руках.


Щоб отримати розкішну порцію яловичини, від нас вимагалося зайняти позиції точно перед стартом озера. І це було чудове видовище. У точці викиду з'являвся стовп з ординців з якого в усі сторони як таргани починали розповзатися орки, корови, андед. Все відбувалося за кілька секунд.


Особливий цимес ситуації додавало те, що душі померлих в дракона погостювати не могли літати. Дух з'являвся на кладовищі у Молота Агамара, і він мав довге довгу подорож уздовж гір в пошуках дороги до свого тіла, який лежить високо в горах.

Довге довгу подорож


Рано чи пізно вдосталь набігався орчішка впадав у відчай і натискав кнопку «воскресити на кладовищі». Але і там його чекали. Не можна просто так встати і воскрес на нашому сервері. Після пари потиличників, втомлений орчішка з неабиякою поламаною екіпіровкою ховався і намагався встати десь в сторонці за стіною або в будівлі. Деяким щастило з третьої-четвертої спроби. Братство відучить тебе личить, чортів нероба.

На жаль, м'ясної кран відкривався один раз за Озеро і після хорошого викиду біомаси, нам треба було чекати ще два з половиною години. Однак, нагадаю читачеві, що в ті часи друїди, шамани і вогненні маги вміли скидати наїзників в повітрі. В наші голови закралася думка: "а чому б не взятися за пірів в повітрі"


Справа різко змінилося, коли за справу взялися маги і бумкіни

Поставки м'яса Братству

Біомаса летіла вниз. Долинала до зони перевірки. Перевірку не проходила і викидає в точку збірки. І переробки. Розумна біомаса Реса на кладовищі, а дурна бігала і тикалася в скелі, намагаючись дотягтися до заповітного трупа. І не дотягувала :(

Оскільки нас було мало, а орди прибувало багато, кожен гравець був на рахунку. Ми поставили камінь призову, щоб відбомбившись ордою, маги і друїди відразу поверталися до нас і допомагали кінчати мерзенних лічерів. А на цвинтарі орди, лютували розбійники Братства. Шрек грали в хованки, щоб воскреснути в безпеці. Доводилося відловлювати їх по темних закутках.

На ординської хвилі було чути плач і скрегіт зубів


Найсмішніше, що ті, хто різав викинутих в скелях, не раз помічали, що вони були вже з цвинтарним дебафом. Бідолахи вставали на кладовищі, летіли на озеро знову, знову були скинуті, і знову потрапляли на своє кладовище.

Я б дорого дав, щоб побачити це очима учасників битви. Ти борешся, а зверху на тебе падає десяток корів.

Особливо було прикро тим, хто провисів все озеро, і був скинутий за двадцять секунд до отримання марок

І після підриву


Що ж така доля орди сервера Братства і плата за ПВЕ прогрес. Аборигени виконали своє споконвічне призначення, ремісники Даларана отримали багато грошей за ремонт, а король варіанов Рінн пізди (на ньому завжди зганяє зло чернь). Банановий же бог був задоволений і наситив наші чорні душі позитивом, радістю і любов'ю до життя.