Як отримати рендер з тінню на прозорому тлі або робота з vraymtlwrapper

Вітаю! Друзі, допоможіть будь ласка розібратися! Як отримати білий фон після рендера, при використанні VrayMtlWrapper?

Принт з екрану з настройками

Як отримати рендер з тінню на прозорому тлі або робота з vraymtlwrapper

Основна мета VrayMtlWrapper - отримати потрібні рендер елементи, наприклад тінь, що падають на об'єкт акцептор (той на якому застосований VrayMtlWrapper), на прозорому тлі.

Щоб це зробити, необхідно на акцептор застосувати VrayMtlWrapper і налаштувати так само, як це зробив ти, за тим лише винятком, що параметр Alpha contribution повинен бути не 1 а -1.

Друга «фішка» в тому, що фрейм буффер, не працює з прозорістю, і ти її просто не побачиш в ньому. Замість цього, він покаже тобі відрендерене об'єкт акцептор, так як ніби на ньому просто Base material, без Mate properties.

Що стосується білого тла то по-перше, не зрозуміло навіщо тобі білий, а не прозорий фон, а по-друге, у VRayPhysicalCamera може бути зміщений баланс білого (колір світіння від VRayLight в твоїй сцені я теж не знаю) і замість білого фону, ти отримуєш рожевий 🙄

Спасибі Антон. вийшло.

Як отримати рендер предмета з тінню на прозорому тлі?
У мене завдання отримати предмет з тінню на ідеальному білому тлі. Я то пересфечіваю фон, то з'являються країни тіні і відблиски. Читала статтю як зберегти скло з прозорістю, в якому ви у пременяте, що зберегти прозорість потім в фотошопі вставити будь-який фон.
У мене не чого не виходить. Підкажіть правильну последования дейсвий.

Можна таже знаю сохронять окремо предмет, тінь і фон. Але теж не вмію цим прийомом користуватися.

Дуже просто, наприклад:

- На фон / підкладку, на якій стоїть модель і яка буде приймати тінь, застосувати матеріал VRayMtlWrapper.

- У його слот Base material вкласти потрібний матеріал фону.

- У розділі Matte properties поставити галочку Matte surface і встановити параметр Alpha contribution -1.

Те ж саме можна зробити, вибравши цей же об'єкт фону і натиснувши на ньому праву кнопку мишки. З'явиться контекстне меню. Там вибирати V-Ray properties і в ньому потрібно встановити той же що і в описаному вище способі з матеріалом. Справедливості заради, варто відзначити, що у показаного тобою рендеру, то це повноцінна предметна 3d візуалізація. ніяких "читов" з фоном.

Тут вже обговорювалася подібна робота з VrayMtlWrapper і тінню, але у мене інша ситуація. Мені потрібно, щоб крім тіні було ще і відображення від об'єкта.

Якщо задати відображення через вкладений VRayMtl, то підкладка втрачає свою прозорість і стає видно.

Як зробити, щоб була тінь з відображенням, але не було видно підкладку?

Те що ти намагаєшся отримати, це Shadow і Reflection рендер елементи, причому і той і той зі своєю альфою, та ще й змішані разом в одному рендер шарі 😁 VrayMtlWrapper добре працює лише з Shadow. З Reflection у нього проблеми. Чи то так задумано, то він багів, але ситуація саме така. Ось є тутор якомога викрутиться з цієї ситуації:
Matte shadow and reflection using V-Ray 2.0

Але як на мене, простіше отрендеріть потрібні рендер елементи і в тому ж фотошоп їх закомпоузіть, отримавши потрібне зображення.

Все вирішилося установкою останньої версії V-Ray (2.4). Дивно, але не довелося навіть сцену міняти. Взяв файл з 2.0 і V-Ray відразу отрендеріть його як потрібно в 2.4. Виходить, що був баг.

Роблю все як тут написано. Отримую png. з об'єктом, тінню і прозорістю. Але Photoshop тіні теж вважає ніби прозорими (у вкладці Info RGB все по нолям), хоча на екрані їх видно.
Яке дію здійснювати далі, щоб отримати об'єкт на білому.

Артем, привіт. Ось моя перша робота по цій темі. Оціни як тобі? Звичайно не шедевр далеко, але робила за елементами - бекграунд, тінь, відображення, самі квіти.

Як отримати рендер з тінню на прозорому тлі або робота з vraymtlwrapper

2.Косякі на зображенні - це ось це:

Як отримати рендер з тінню на прозорому тлі або робота з vraymtlwrapper

і ось це:
Як отримати рендер з тінню на прозорому тлі або робота з vraymtlwrapper

Використовувався лайтбокс, в першому випадку - з просвечивающимися стінками, через які світили ви рей лайти, у другому - просто ви рей лайти.
3. Я мав на увазі вкладку Render Elements в налаштуваннях V ray. Звідти беруть елементи, Рендер в exr. збирають в pPhotoshop.
Пробував по уроку viscorbel - у мене нічого не вийшло.

Якщо зображення розглядати при збільшенні, дрібних косяків вистачає. Задирание різних параметрів не допомагає.
Про вкладку Render Elements - начебто так забезпечується більш гнучке налаштування окремих шарів.
Буду ще пробувати по уроку.

Як отримати рендер з тінню на прозорому тлі або робота з vraymtlwrapper

Ось така сіра напівпрозора фігня виходить в фотошопі замість тіней на чистому прозорому тлі. Я ще кут ластиком підтер, щоб зрозуміло було. Загалом, пост 6084. Явно я че-то в Фшопе не розумію, що потрібно зробити.
Вище тут же все це розповідається, до речі в пості 5684 про "повноцінної предметної візуалізації йдеться". (По ходу, це ті самі Render Elements). Мені б, блін, хоч яку-небудь отримати, куди вже там "повноцінна."

Я так розумію цей рендер елемент ти отримав в сцені з лайтбоксів? Якщо так, то лайтбокс у тебе ж прозорий? Ось і виходить підлозі прозорий елемент.

Там ще в уроці треба підкладку виключати з деяких лайтів, у мене спочатку теж трохи не вийшло.

Знову нічого не виходить. Не виходить отримати чисті тіні від Vray Light, напрямки на об'єкт. А тіні від відбитого світла не видно при такому способі (з Material Wrapper). Виходить просто об'єкт на прозорому тлі, без тіней.

Вітаю. У мене таке завдання: Потрібно зробити Редінг предмета на чистому тлі з тінню, де він на половину занурений у воду, і нижня частина об'єкта підлозі прозора. І мені цікаво Можноли матеріали VrayMtlWrapper MappingShadow зробити так щоб об'єкти які виявлялися запода ними не зникали а ставали напівпрозорі.

Вітання! А чи можна зробити так, щоб все GI від інтер'єру зберігалося на об'єкті (особливо важливі відображення), але при цьому сам об'єкт відкидав тінь і відображення на білу площину?

GI від оточення на рендеремом об'єкті, як і відображення, по визначенню роботи з VrayMtlWrapper або Visible to Camera Of функцією геометрії - зберігаються. Об'єкт оточений НЕ рендеремой в камері? але не прихованою геометрією, зберігає всі властивості і виглядає точно так само, як і якби він Рендер не з прихованим оточенням. Так само, як і застосування VrayMtlWrapper має на увазі прийом тіней і віддзеркалень на об'єкт акцептор, головне в Base material слот покласти потрібний метеріал з тебуемимі відбивними властивостями 😉

Власне у мене з'явилося завдання. Є 3d модель статуї. Є зображення (JPEG) Місця де повинна бути статуя. Власне як вписується модель в екстер'єр (реальний). Я припускав що це якісь махінації з HDRi картою. Але що робити якщо є тільки фото? Яким чином все це провернути що б все було правильно. Що б тінь від статуї відкидалася на землю. Ну і всі можливості які можна зробити. Я навіть бачив. якимось чином роблять, так що тіні від дерев падають на об'єкт, але це я так розумію спеціальні моделі дерево?

Дуже прошу допомогти! Замовлення горить! (

Заздалегідь величезне спасибі!

Мені необхідно вписати модель в фотографію. Прислали мені готовий об'єкт в максовском файлі, яку я повинен вписати. Проблема в тому, що рендерится у мене тільки сам об'єкт і нижня частина фону (до лінії горизонту). Облазив всі настройки, нічого знайти не зміг.

Це те що у мене виходить! Як бачите верхня половина фону обрізана:

Як отримати рендер з тінню на прозорому тлі або робота з vraymtlwrapper

А ось що рендерится, якщо прибрати фон. Низ чорний, верх білий, як ніби альфаканал:

Як отримати рендер з тінню на прозорому тлі або робота з vraymtlwrapper

Помогіте🙂 У мене стоїть 14 макс.

Олексій, привіт, схоже, що сцена освітлена за допомогою VRay dome. Це джерело світла дає чорноту нижче горизонту. Якщо йому в якості текстури прописати зображення (зазвичай це HDRI), то тоді верхня частина буде пофарбована в це зображення (небо). Чому в даному випадку навпаки - важко сказати. Ти пишеш "якщо прибрати фон", а що конкретно ти забираєш? Чим цей фон зроблений, площиною? Не зрозуміло. Як варіант, маючи зображення, його можна потім підставити в фотошопі, прорахувавши біле як прозорість. Якщо ж це зображення підставляти в текстуру будинку, то нічого не вийде, будинок-це півсфера, і відповідно зображення для нього має бути сферичним. Мені здається якось так справи йдуть, але напевно не знаю.

Чи можливо виключити предмет з рендеру-видимості камери, але залишити його відображення.

Виділи потрібний об'єкт, натисни на ньому праву кнопку мишки і в меню зніми галочку з "Visible to Camera". Таким чином даний об'єкт перестане бути бачимо безпосередньо камері, але врахуй, що цей об'єкт як і раніше буде не тільки видно в відображеннях, але і продовжить відкидати тіні. У зв'язку з чим, на його місці, в прямої видимості камери, утворюється брудна пляма (тінь).

всім привіт підкажіть будь ласка коли на кулю накидаю VRayMtlWrapper куля стає видимим

Як отримати рендер з тінню на прозорому тлі або робота з vraymtlwrapper

Як отримати рендер з тінню на прозорому тлі або робота з vraymtlwrapper

Композитні матеріали V-Ray не працюють зі стандартними матеріалами 3ds Max. Щоб все працювало коректно, необхідно використовувати тільки матеріали V-Ray. Матеріал Standard з само-світінням можна замінити або на VRayMtl з відмінним від чорного кольором «Self-illumination», або на буквально самосвітні VRayLightMtl. Все залежить від того, чого ти хочеш добитися від самосвітним мату.

Всім привіт! Підкажіть будь ласка чому в мене на плані з матеріалом VrayMtlWrapper залишаються не тільки тіні але і відображення фону.

Все просто. Матеріал VrayMtlWrapper покликаний «ловити» на себе різні рендер-елементи, при цьому не Рендер. Зокрема, він може «вловлювати» не тільки тінь, але і відображення якщо такі присутні в "Base material". Все що тобі потрібно це, або відключити відображення в базовому матеріалі, або знизити ступінь «уловлювання» елемента відображень самим VrayMtlWrapper. За ступінь показу відображень відповідає параметр "Reflection amount".