Як потрапити в ігрову індустрію, відповіді розробників, splash damage, ubisoft, naughty dog,

Як потрапити в ігрову індустрію, відповіді розробників, splash damage, ubisoft, naughty dog,

Багато з нас мріють потрапити в ігрову індустрію, і ось кілька порад як це зробити від відомих розробників, які може бути осінять вас.

Yann Suquet, помічник продюсера Ubisoft Paris:

Todd Batty, креативний директор EA Canada:

Richard Ham, креативний директор Splash Damage:

«Почніть робити гри. Тобі нічого не заважає зараз, прямо зараз, зупиниться з читання цього і завантажити засоби проектування рівнів і програмні підручники. Якщо ви це зробите, і зробите це добре - і це навички якими ви можете навчитися - ви отримаєте роботу. Splash Damage початку, коли купа пристрасних дітей зібралися разом і зробили свою власну гру, і ось: ми дуже успішна студія. »

Paul Wedgwood, генеральний директор Splash Damage:

«Є три основних дисципліни: ви можете бути дизайнером, художником або програмістом. І якщо ви хочете бути одним з цих речей, тоді ви повинні бути в змозі продемонструвати талант, і найпростіший спосіб зробити це, приєднатися до команди моддеров. Останні два дизайнери рівнів яких ми найняли були моддерами. »

Різні способи потрапити в ігрову індустрію:

В ігрову індустрію можна потрапити не тільки, як програміст, художник або дизайнер. У неї можна потрапити також як композитор (Jesper Kyd, Greg Edmonson), як актор для озвучення і MoCap (Nolan North, James McCaffrey), і іншими ключовими фігурами для ігрової індустрії.

Якщо чогось хочеться, цього можна домогтися, головне не здаватися і пам'ятати, що знання теж не завадять вам по дорозі до мети. Удачі вам.

Читати докладніше на нашому сайті про: Splash Damage | Ubisoft | Naughty Dog | Electronic Arts