Припустимо, є об'єкт (наприклад, чайник), який треба клонувати так, щоб його копії були розподілені по окружності.
1. Створюємо допоміжний об'єкт Dummy (Пустушка), і ставимо його в центр передбачуваного «кола».
![Як розставити об'єкти по колу в 3ds max (створити кругової масив) Як розставити об'єкти по колу в 3ds max](https://images-on-off.com/images/135/kakrasstavitobektipokruguv3dsmax-fecf8791.png)
2. У списку вибору системи координат вибираємо Pick (Взяти) і клацаємо на створеному об'єкті Dummy.
![Як розставити об'єкти по колу в 3ds max (3ds max) Як розставити об'єкти по колу в 3ds max](https://images-on-off.com/images/135/kakrasstavitobektipokruguv3dsmax-173ab8ca.png)
Так ми задали центр системи координат, в якій ми будемо виробляти
подальшу трансформацію (а саме, створення масиву) чайника.
4. Задаємо центр трансформацій на Use Transform Coordinate Center (Використовувати координатний центр трансформації) (третя кнопка в списку праворуч від списку вибору координат).
![Як розставити об'єкти по колу в 3ds max (кругової масив) Як розставити об'єкти по колу в 3ds max](https://images-on-off.com/images/135/kakrasstavitobektipokruguv3dsmax-3a480ff9.png)
Таким чином об'єкт Dummy стане центром здійснення нашої майбутньої операції масиву.
5. Йдемо в меню Tools -> Array -> Preview. у вікні виставляємо настройки в таких місцях (позначені червоним):
![Як розставити об'єкти по колу в 3ds max (моделювання) Як розставити об'єкти по колу в 3ds max](https://images-on-off.com/images/135/kakrasstavitobektipokruguv3dsmax-f755441d.png)
Пара слів про типи клонування (поле Type of Object) для тих, хто не в курсі або призабув:
Ось так можна створити круговий масив.
Також вам може бути цікаво: