У попередньому випуску я показав Вам, що можна досить швидко отримувати цікаві анімації роботи механізмів в Inventor на основі 3d моделей AutoCAD.
89% опитаних сказали, що так.
В уроці розглянемо процес конвертації 3д моделі з АвтоКАДа в інвентор. Модель конвертується окремими рухливими вузлами, яким в подальшому задаються параметри для виконання анімації.
Ви можете завантажити цей урок! Для цього Вам потрібно бути зареєстрованим користувачем сайту. Після того, як Ви зареєструєтесь або залогінетесь, на цьому місці Ви побачите посилання на скачування.
Іноді виникає необхідність зробити анімацію вже готової 3D моделі, а якщо модель зібрана не в Inventor, а в іншій програмі, наприклад, в Autocad, то нам її можна перезберегти і зробити анімацію в Inventor.
У нашому випадку є готова модель грейфер і поворотного підйомника. У 3D файлі Autocad нам необхідно перезберегти окремі файли рухливі частини, які будуть рухатися між собою.
Дану збірку ми розділили на три частини: створили стаціонарну частину, поворотну частину і ківш грейфера. Кожну з цих частин за допомогою функції експорту в Autocad зберігаємо в формат Step. Файли формату Step можна відкрити в Inventor і зберегти як моделі Inventor.
В Inventor збираємо пересохраненние частини в одній збірки. У нашому випадку для збірки грейферного ковша нам довелося накласти додаткові залежності в цій збірки для додання ковшу рухливості.
Ми поєднали ланки між собою і залишилося додати останню залежність, яка буде відповідати за відкриття ковша. У початковому положенні ківш закритий, цю залежність ми назвемо Відкриття грейфера для того, щоб швидко потім її знайти.
У загальній збірки зберемо збережені окремі частини. За допомогою залежності Вставки поставимо поворотну частину на стаціонарну опору, потім прикріпимо грейфер до канату.
Для цього використовуємо залежність Поєднання по осі. Вибираємо вісь грейфера і каната.
Далі за допомогою кутової залежності задамо кут повороту гака грейфера і далі додамо залежність, яка буде відповідати за висоту підйому ковша. Перейменуємо цю залежність, назвемо її Висота грейфера. За допомогою цієї залежності будемо виконувати далі анімацію.
Додамо кутову залежність - кут повороту, поворотні частини підйомника, цю залежність ми так само перейменуємо, назвемо її Кут повороту. Повертатися наш підйомник буде на 90 ° градусів.
Далі для завершення збирання створимо деталь Відрізок каната, який буде адаптивний і міняти свою висоту.
В ескізі задамо діаметр каната 19 мм і висоту 200 мм, розмір висоти зробимо довідковим. Далі виконаємо обертання.
Задамо структуру для каната металева сітка і зробимо операцію обертання адаптивний. Збережемо деталь з ім'ям Канат.
Вставимо канат в збірку, зробимо деталь каната адаптивної і за допомогою залежності розмістимо канат в збірці.
Один кінець каната за допомогою залежності суміщення сумісний з гаком, і другу частину з верхньою частиною підйомника. Так як канат адаптивний, його довжина перебудувалася і зараз становить 389 мм замість 200 мм. Тепер при опусканні ковша, довжина каната буде змінюватися. Збережемо збірку.
Можна приступити до початку створення анімації. На вкладці Середовища, виберемо функцію Inventor Studio, відкривається середу анімації. Включимо тимчасову шкалу анімації і далі знайдемо в браузері залежності, для яких будемо виконувати анімації.
Усередині Грейфера знаходимо залежність Відкриття Грейфера і вказуємо, що початкове значення цієї залежності 0, кінцеве 200 мм, довжина 3 сек. Тобто протягом 3 сек наш Грейфер відкривається.
Далі знаходимо наступну залежність, Відкриття Грейфера, початок 3 секунди, завершення 6 секунд і залежність змінюється від 280 до 0. Нехай Грейфер буде закриватися.
Знаходимо таку залежність для анімації - Кут повороту. Виконаємо анімацію цієї залежності від 0 ° градусів до 90 ° градусів. Початок 6 секунд, завершення 14 секунд, тобто протягом 8 секунд наша поворотна частина буде повертатися.
Далі ківш буде опускатися. Далі вибираємо залежність - Висота грейфера, початок анімації 14 секунд, завершення 20 секунд і кінцеве значення залежно 3500 мм.
Далі знаходимо залежність, яка відповідає за відкриття ковша і виконаємо її анімацію з 20 секунди по 23 початок залежності 0, завершення 280.
Завершимо Inventor Studio і збережемо нашу збірку.
швидко і ефективно?
Скачайте безкоштовний самовчитель
Скачайте самовчитель безкоштовно!
З чого почати вивчення
ПОЧНІТЬ З НАШОЇ КНИГИ
в проектуванні і конструюванні?
Навчальні курси Студії Vertex
в цьому тобі допоможуть