Сонар бокового огляду проектує на площину товщу води і дно водойми по сторонам човна. Максимальна ширина цієї проекції 180 метрів, а довжина дорівнює пройденому човном відстані з включеним сонаром. У площині немає висоти, тому вертикальне положення об'єкта визначають по відкидаємо тіні, а зміни донного рельєфу передають відтінками основного кольору. Якщо ділянку дна піднімається над навколишнім підводним ландшафтом, відбитий від нього сигнал буде потужнішим і на дисплеї ехолота височина виявиться світліше сусідніх місць. Ями і донні звали сильніше поглинають енергію звукового сигналу, тому на дисплеї виглядають темними.
![Як використовувати lowrance structurescan 3d, fisherninja (structurescan) Як використовувати lowrance structurescan 3d, fisherninja](https://images-on-off.com/images/115/kakispolzovatlowrancestructurescan3dfish-ad59da98.jpg)
Щоб створити докладне зображення підводного рельєфу, сонар повинен уможливити відбір проб глибини безлічі сусідніх ділянок і визначити їх координати за короткий проміжок часу. Для вирішення цього завдання використовують многолучевой сонар, який посилає сигнал відразу в кілька десятків точок на дні водойми. Точки утворюють лінію, перпендикулярну курсу катери. Рухаючись слідом за судном ця лінія промальовує рельєф водоймища і фіксує знаходяться у водній товщі об'єкти.
![Як використовувати lowrance structurescan 3d, fisherninja (використовувати) Як використовувати lowrance structurescan 3d, fisherninja](https://images-on-off.com/images/115/kakispolzovatlowrancestructurescan3dfish-487f6b72.jpg)
3D сканер Lowrance створює за допомогою багатопроменевого сонара об'ємну картину підводного простору. При використанні 3D сканера традиційні бічний огляд як і раніше працює і встановлений в якості режиму за замовчуванням.
На дисплеї ехолота човен позначається символічної фігуркою, розташованої у верхній третині екрану. Помаранчевий трикутник під нею - звуковий промінь скануючий дно. Цифри поруч з вершинами цього трикутника - глибина водойми по краях променя. Число в центрі - глибина під човном.
У правій частині вікна - невелика панель управління 3D зображенням. Кнопки на панелі перемикають варіанти огляду. Їх два - вид з боку (режим катера) і режим курсору.
![Як використовувати lowrance structurescan 3d, fisherninja (використовувати) Як використовувати lowrance structurescan 3d, fisherninja](https://images-on-off.com/images/115/kakispolzovatlowrancestructurescan3dfish-8b82ca1c.jpg)
У режимі катера огляд прив'язаний до човна і зображення рухається разом з нею. Віртуальну камеру можна обертати навколо катера, змінювати кут її нахилу, щоб заглянути вниз або подивитися по сторонам.
У режимі курсору зображення нерухомо. Його можна збільшувати, зрушувати і, обертаючи щодо довільно обраної точки, переглядати з різних сторін.
Об'єкти, виявлені сканером в товщі води, виглядають на дисплеї у вигляді хмари точок. Колір точок залежить від інтенсивності відбитого сигналу і автоматично вибирається виходячи з встановленої кольорової палітри дисплея. В даному випадку жовто - оранжеві точки зліва і справа це не риби, а скупчення водоростей.
Як шукати рибу з 3D сканером
![Як використовувати lowrance structurescan 3d, fisherninja (structurescan) Як використовувати lowrance structurescan 3d, fisherninja](https://images-on-off.com/images/115/kakispolzovatlowrancestructurescan3dfish-ce85b3f8.jpg)
Пошук риби за допомогою 3D сканера можна проводити наступним чином. Під час руху помічені потенційно привабливе місце або скупчення точок в товщі води. В меню ехолота вимикаємо сканування, розгортаємо човен і починаємо рух в зворотному напрямку. Контролюємо розворот по карті.
Тепер вид на 3D екрані - це збережене зображення. Відключаємо карту і вибираємо суміщений режим 2D сонара і структурного сканера. Завдання - повернутися до скупчення помаранчевих точок на екрані по ходу нашого руху і визначити, що це таке. Розгорнувши зображення на дисплеї виявляємо, що точки до яких ми рухаємося це не один об'єкт, а два різних. Близький до нас знаходиться у самого дна і це швидше за все риби. Далекий, що складається з двох половинок і розташований ближче до поверхні, - водорості.
![Як використовувати lowrance structurescan 3d, fisherninja (lowrance) Як використовувати lowrance structurescan 3d, fisherninja](https://images-on-off.com/images/115/kakispolzovatlowrancestructurescan3dfish-675433e4.jpg)
Якщо на човні з встановлений автопілот або електромотор з цією функцією, то повернутися в вибране місце можна автоматично. Для цього натискаємо на значок курсора в правій частині екрана, встановлюємо його, в меню вибираємо GoToCursor, далі «Використовувати автопілот» і човен автоматично прибуде в задану позицію.
Електромотор з електронним якорем дозволяє детально вивчити цікаве місце. Активуємо якір і обертаючи зображення на дисплеї ехолота, розглядаємо його в усіх деталях.
![Як використовувати lowrance structurescan 3d, fisherninja (використовувати) Як використовувати lowrance structurescan 3d, fisherninja](https://images-on-off.com/images/115/kakispolzovatlowrancestructurescan3dfish-c13415a3.jpg)
Переконатися в тому, що скупчення точок на дисплеї - це риба допоможе одночасне використання 2D сонара і структурного сканера. Справа в вікні традиційного сонара у самого дна три символи схожі на рибу. Вони підтверджують дані з 3D сканера.
Об'ємне зображення підводного простору зрозуміліше для сприйняття, інформативніше і дозволяє виявити рибу там, де сканер традиційного бокового огляду виявляється безсилим.