Як затягнути клатч-раунд

З кожним з Вас одного разу траплялася така ситуація, коли залишаєшся один проти переважаючих сил противника. Найчастіше це відбувається в важливих рангових іграх або просто ключових раундах. Просто суть полягає в тому, що як тільки команда починає отримувати перевагу - так гравці відразу ж починають відчувати себе невразливими і намагатися реалізувати його миттєво. Звідси і виникають різноманітні казусні ситуації, коли не виходить дурний раш Пленті, або коли хто-небудь не проконтроліл GeT_RiGhT-а в спині і той поклав всіх однією довгою чергою.

Як затягнути клатч-раунд


Але суть всього цього завжди залишається одна - це самотній вовк проти всіх. У кращому випадку тіммейтов зможуть хоч якось вирівняти ситуацію і розміняти 4 в 2. Ідеальним умовою стане розмін 4 в 3 далеко не на вашу користь. Утім, як не крути, але все ж перевага залишається аж ніяк не на вашому боці.

Так що ж слід зробити в подібній ситуації? Як правило, практично всі починають посилено лаятися в голосовий чат з дуже серйозними звинуваченнями. Хоча варто все ж задумати на тему того, що саме це все зможе дати. Практично в 90% подібні дії призводять до втрати необхідної концентрації для перемоги і дурною смерті в той час, коли Ви активно відстоюєте свою "едінственноверную" точку зору.

Але ідеальне рішення подібної ситуації звичайно ж можна подивитися на професійній сцені. Що вони роблять першим, та й про що постійно говорив TaZ в своїх інтерв'ю? Про те, що в подібних ситуаціях ВСЯ команда замовкає і дозволяє гравцеві злитися з грою, відчути ситуації і швидко знайти саме вигідне рішення. Як правило, професійні клатчери зразок flusha або вищеназваного TaZ максимально реалізовують подібні ситуації в свою користь.

На жаль, ми зараз говоримо не про професійній сцені, куди так прагнуть всі, а про звичайні рангових іграх. Де кожен грає тільки на себе коханого. Звичайно ж крім випадків гри в "паті". І в таких іграх кожен із загиблих гравців вважає своїм найважливішим роллю тільки одне - роздача рад всім і всюди. Особливо часто це трапляється у самих умілих тіммейтов, які по дурості або сильної осідання в скілу гинуть першими. Так ось, саме головне, чого слід навчитися - це "Мутаа" таких товаришів. Залишати можна тільки тих, хто дає по-справжньому корисну інформацію, або не говорить взагалі.

Ви запитаєте навіщо це треба? Вся справа в горезвісній концентрації. Повністю усуватися від зовнішніх факторів і концентруватися на цілі може просто мізерна кількість від усіх людей на планеті. Тому подібний постійний шум буде відволікати від мети, та й буде викликати бажання посваритися з таким "порадником". А в подібних незавидних ситуаціях немає нічого важливішого саме концентрації на всьому, на міникарті, на звуках, на розташуванні Пленті. Активно використовуючи все це, Ви зможете передбачити дії опонента і переграти його, що і принесе таку бажану перемогу і визнання як ворогів, так і тіммейтов.

Відразу ж за концентрацією йде контроль міні-карти або мапконтроль (кому як зручніше). Численні виступи професійних команд показують нам те, що часто перемагаючи той у кого карта контролюється краще. Звідси йде постійний пресинг і успішна агресія в найвигідніший момент.

Однак зараз ми з вами говоримо про клатч-раундах і всім, що з ними пов'язано. Але навіть в цій ситуації немає нічого важливішого мапконтроля. Просто він в цьому випадку розкривається в іншому стилі: як правило, команда противника йде захищати той Пленті на який була здійснена ця дурна атака, яка призвела до цієї невдалої ситуації. Так що з цього можна витягти? Все буде залежати від бомби, де вона буде перебувати:
а) якщо ви терорист без бомби, то слід спробувати проаналізувати ситуацію. Адже команда противника буде всіма силами намагатися цю бомбу захищати і прикривати, кинувши на це всі свої сили. Тому можна спробувати зіграти саме на цьому підсвідомому дії і зробити спробу "розтягнути" опонента і вивести його в ту ситуацію, коли ви будете протистояти 1 х 1, а не 1 х 2 або 1 х 3.
б) якщо ви терорист з бомбою, то в цьому випадку все набагато простіше. Противники також будуть продовжувати контролювати місце невдалого прориву, ніж та слід скористатися. Так як другий Пленті часто буде або вільний, або охоронятися 1 людиною, яка не буде особливо сконцентрований на грі. Це просто чудова можливість скоротити перевагу опонента і максимально вирівняти ситуацію.
в) якщо ви контр-терорист. Тут все набагато складніше. Як правило, вищеназвані дії з контролем бомби залишаються неймовірно корисними. Але все ж не можна викидати з голови той факт, що Ви залишаєтеся 1 проти кількох людей. А тому немає нічого кращого, ніж спробувати зачаїтися неподалік від втраченої бомби притому на найбільш популярною позиції шляху. Просто уявіть як би ви рухалися в цьому випадку, і будете чатувати в засідці. Все ж проти вас також грають прості люди, які відчувши перевагу будуть нерозумно рватися вперед і можуть нарватися на добре продуману пастку

У всіх цих ситуаціях необхідно користуватися контролем мінікарти. Як мінімум намагайтеся запам'ятовувати приблизно розташування основних сил противника - це вже зможе дати вам деяку перевагу і стане першою сходинкою до перемоги.

Ще одним важливим правилом залишається звук. Завдяки останнім патчам і доопрацюванням система звуку в CS: GO стала просто неймовірно інформативною. Тепер при грамотному використанні можна зловити таймінг перезарядки, можна практично 100% визначити місцезнаходження опонента, та й зразковий напрям стрільби також з'явилося в вашому розпорядженні.

Звідси випливає, що нехтувати подібним просто не можна. Хоча найголовнішим дією буде перестати бігати - почніть активно користуватися тихою ходою. Все одно Ви залишаєтеся в явно програшній позиції, а тому зменшений розкид і несподіваний вихід на свого суперника також дасть непогану перевагу над оним.

Крім того варто відразу ж вимкнути "порадників" і постаратися знайти максимально вигідний баланс звуку. У тому плані, що ваші навушники зобов'язані добре і деталізовано розкривати всі навколишні звуки. Ну і звичайно в такі моменти краще відключати музику, якщо з нею взагалі хоч хто-небудь грає.

Ну і останнім моментом для перемоги звичайно ж буде поліпшення ігрових навичок. Тут все як раз-таки максимально просто: чим більше часу ви проводите в тренуваннях aim, реакції і позиціонуванні на слух - тим більше можливостей для перемоги відкривається перед Вами. Та й сам по собі досвід подібних тренувань і їх реалізації буде важливим.

Для підтвердження сказаного Вам слід згадати одне: CS: GO - це звичайно ж командна гра. Але при всьому цьому у будь-якого сильного гравця є можливість замінити собою 1, 2 або 3 гравців команди відразу. А для цього потрібно не так вже й багато:
а) Концентрація на грі
б) Контроль мінікарти
в) Прислухайтеся до звуків в грі
г) Постійно покращуйте свій індивідуальний скилл

При дотриманні всіх перерахованих вище правил ваш вінрейт в клатч-раундах стане вище в кілька разів, як і сам вплив на гру в цілому
Удачі всім на полях битв!