Якщо вилітає 3d max, корисне

Багато хто стикався з проблемою в 3d max, коли раптом несподівано зависав або взагалі вилітав 3d max. Цю проблему можна розділити на кілька способів її вирішення. Рішення будемо розглядати на прикладі Windows 7.

Основна проблема вильоту 3d max - це завантаженість комп'ютера або недостатня його потужність. Проблема вирішується за допомогою оптимізації операційної системи, тобто відключенням деяких програм (функцій) операційної системи, які напевно можна не використовувати, тим самим звільнивши частину пам'яті компа для 3d max.

- Відключення візуальних ефектів.

В панелі «пуск» (в нижньому лівому кутку екрана) знаходимо рядок «комп'ютер», натискаємо на неї правою кнопкою миші, повинно з'явиться віконце, в якому знаходимо рядок «властивості», натискаємо. У наступному віконці знаходимо «Додаткові параметри системи», натискаємо них.

Якщо вилітає 3d max, корисне

Відкривається віконце «Властивості системи», у вкладці «Додатково» - знаходимо кнопку «Параметри». Див. нижче.

Якщо вилітає 3d max, корисне

Нижче показані параметри, які можна відключити і тим самим підвищити продуктивність комп'ютера.

Якщо вилітає 3d max, корисне

- Відключення автоматичного оновлення.

Наступний спосіб підвищити продуктивність і уникнути вильоту 3d max - це вимкнути автоматичне оновлення Windows. В панелі «Пуск», нижньому віконці «Знайти програми та файли» пишемо команду «msconfig».

Якщо вилітає 3d max, корисне

У вкладці «служби» - прибираємо галочку навпроти «Центр оновлення Windows».

Якщо вилітає 3d max, корисне

- Оптимізація сцени в 3d max.

Наступні рішення щодо запобігання вильоту 3d max - це оптимізація сцени і налаштувань 3d max. Для цього:

- По можливості постараємося згорнути всі стеки модифікаторів, а полігональні об'єкти перетворимо в Editable Mesh, так як уявлення редагованої сітки набагато простіше, ніж об'єктів з модифікаторами і Edit Poly;

- При створенні та оптимізації нашої сцени намагаємося користуватися модифікатором Optimize, потім звертаємо все в Mesh;

- У простих об'єктах, де є можливість вказати кількість сегментів - зменшуємо до мінімально можливого;

- При використанні однакових об'єктів в сцені, користуємося опцією Instance;

- По можливості знижуємо в світильниках, матеріалах, тінях і.т.д. - параметри subdivision, Irradiance Map і Light Cash;

Схожі статті