Keepsake проходження

Наступне завдання: активізувати руну в художній кімнаті (№2 на мапі)

Наступите на платформу, де ви тільки що запалили всі кольори, і ви опинитеся на балконі з трьома телепортами. Використовуйте червоний телепорт, який перенесе вас на балкон з одним єдиним червоним телепортом. Увійдіть в кімнату позаду і далі пройдіть через ворота переміщення. Поставши перед вибором двох шляхів (одне триває вниз, інше йде направо), виберіть той, що веде направо. Так ви доберетеся до художньої кімнати. Озирніться навколо (зараз ви не можете розгадати загадку) і активізуйте руну на стіні праворуч від вікна, раз клацнувши по ній, незважаючи на те, що Зак буде проти. Такі руни є в кожної класній кімнаті - ви повинні активувати їх все.

Наступне завдання: пройти до північної вежі (№3 на карті)

Вийдіть з художньої кімнати і виберіть тепер той шлях, який йде прямо від воріт переміщення. Прогуляйтеся навколо вежі (№1 карті) і пройдіть через інші ворота переміщення. Підніміться вгору по сходах до північної вежі. У центрі кімнати є поки ще не доступна загадка, а праворуч від жовтого телепорту пливе синій куля. Щоб дістатися до офісу Натаніеля, як того хоче Лідія, ви повинні скористатися жовтим телепортом. Він доставить вас до башти-статуї (№4 на карті). Зверніть увагу на ще один пливе синій куля праворуч від телепорту. Пройдіть по мосту зліва до офісу Натаніеля, де нікого не виявиться. Подивіться на судно в пляшці, пріметьте ще один, вже третій, що пливе синій куля праворуч від нього і подивіться на замкнений ящик столу. Зі столу візьміть пергамент з нанесеним на ньому білою кулею, який ви бачили в останньому баченні Лідії, і нечитабельним текстом.

Наступне завдання: активізувати руну в обсерваторії (№5 на карті)

Поверніться по мосту до башти-статуї. У кімнаті зверніть увагу на скляну кулю, який пізніше зможе змінити сезон в саду. Використовуйте синій телепорт, щоб дістатися до обсерваторії. Прослухайте те, що вам скаже Зак, а потім активізуйте руну на стіні праворуч від вікна. Підніміться по сходах наверх. Побалуйте з панеллю, перед якою будуть з'являтися різні фігури, і з телескопом, встановленим на даху. Загадки поки також розгадати не вдасться.

Наступне завдання: дістатися до моста між північною баштою і бібліотекою

Спускайтеся вниз, використовуйте синій телепорт, потім жовтий, який доставить вас до північної вежі (№3 на карті). Пройдіть по мосту до бібліотеки. Поки ви будете йти, сова вкраде у вас діадему. Лідія і Зак кинуться за нею слідом через секретний прохід в стіні, який приведе їх до священного місця (№9 на карті). Там ви зустрінете примари Солов'я одного із засновників академії. Задайте йому багато питань.

Отже, ви повинні знайти чотири дивних предмета, які Зак, як нащадок Солов'я, повинен розмістити в нішах в священному місці. Дивні предмети являють собою колби з різним вмістом. Щоб знайти їх, ви повинні дезактивувати пливуть кулі, які є захисним бар'єром, і вирішити безліч загадок.

Наступне завдання: пройти до північної вежі (№3 на карті)

Пройдіть через ворота переміщення і далі перетніть міст, який приведе вас до північної вежі. Дезактивують пливе куля праворуч від жовтого телепорту і підійдіть до столу з загадкою в центрі залу.

Загадка північній вежі

Перед собою ви бачите полотно з шістнадцятьма полями. У кожному з них ви можете розмістити один з чотирьох символів: планету, зірку, сонце або місяць. Якщо ви помістили символи в поля і при цьому загорілися деякі лампи навколо полотна, то це свідчить про правильне розміщення символів по горизонталі, вертикалі або діагоналі. Ваша мета полягає в тому, щоб всі лампи навколо полотна горіли.

Єдино правильне розташування символів дивіться на малюнку нижче:

Keepsake проходження

Після рішення загадки символи змінюватися на числа. Числа завжди одні й ті ж. Чи не запам'ятовуйте їх, так як вони пізніше здадуться вам знову.

Наступне завдання: пройти до кімнати вивчення (№11 на мапі)

Скориставшись червоними телепортами, ви доберетеся до залу навчання (№10а на карті). Пройдіть наліво до жовтого телепорту, який доставить вас в кімнату вивчення. Підійдіть до столу з грою, дезактивують захисний шар в нижньому правому куті столу і вирішите загадку.

Загадка "лігво дракона"

Мета загадки - доставити дракона в його печеру в лівому нижньому кутку столу.

Keepsake проходження

Ви виграєте корінь, який так необхідний для перетворення Зака.

Наступне завдання: активізувати руну в трав'янистому саду (№14 на мапі)

Скористайтеся жовтим телепортом, щоб дістатися до залу навчання (№10a на карті). Підніміться по сходах і пройдіть наліво в Атріум (№10b на карті). Звідти рухайтеся прямо в сад. Там активуйте руну знаходиться зліва від виходу.

Наступне завдання: активувати руну в кузні (№16 на мапі)

Проходьте через склепінчастий прохід навпроти входу в сад. Побачивши двоє сходів, підніміться по тій, яка призведе до синього телепорту (сходи поруч веде до червоного телепорту). Скориставшись ним, ви опинитеся в коваля. Активуйте там руну, що знаходиться на стіні праворуч від вас під книжковою полицею. Подивіться на загадку під дахом з полум'ям в центрі неї. Вона розташовується дуже високо для Лідії і для Зака-кота, але не для Зака-дракона. Але зараз нічого вдіяти не можна.

Наступне завдання: пройти до місця зване "оракул" (№15 на мапі)

Знову використовуйте синій телепорт. Спустіться вниз по сходах і пройдіть по стежці між двома цими сходами.

Мета загадки проста - дістатися до останків дракона. Дезактивують захисний шар зліва від каменю. Уважно подивіться на перший камінь. На ньому ви побачите вигравіруваним дракона, а над ним три мітки, причому перша мітка не світиться, а дві останні висвітлені. Мітки відповідають вигравіруваним драконам на каменях. Ви повинні рухатися з острова на острів, орієнтуючись на мітки, тобто на тому острові, де ви зараз стоїте, дракон повинен бути не освітлений (перша мітки на камені не освітлена), на другому острові і на третьому острові дракони повинні бути освітлені (тому що друга і третя мітки висвітлені). На четвертому острові ви знайдете інший камінь з мітками, які підкажуть вам подальшу дорогу. І, останнє, не звертайте уваги на те, що ви будете опинятися на тих островах, де вже були. Суворо дотримуйтеся міток!

Отже, шлях такий:

  • 1-й камінь: дракон не світиться (на цьому камені коштують потрібні мітки; дракони на каменях 1-3: не світиться, світиться, світиться)
  • 2-й камінь: дракон світиться
  • 3-й камінь: дракон світиться
  • 4-й камінь: дракон світиться (на цьому камені коштують потрібні мітки; дракони на каменях 4-6: світиться, світиться, не світиться)
  • 5-й камінь: дракон світиться
  • 6-й камінь: дракон не світиться
  • 7-й камінь: дракон світиться (на цьому камені коштують потрібні мітки; дракони на каменях 7-10: світиться, світиться, не світиться, не світиться)
  • 8-й камінь: дракон світиться
  • 9-й камінь: дракон не світиться
  • 10-й камінь: дракон не світиться
  • 11-й камінь: дракон світиться (на цьому камені коштують потрібні мітки; дракони на каменях 11-14: світиться, не світиться, світиться, не світиться)
  • 12-й камінь: дракон не світиться
  • 13-й камінь: дракон світиться
  • 14-й камінь: дракон не світиться

Ви отримаєте мох Оракула необхідний для перетворення Зака ​​наступного локації після чотирнадцятого каменю.

Для шляху до виходу ігноруйте камені і просто йдете по доріжках.

Наступне завдання: приготувати зілля в лабораторії (№17 на мапі)

До лабораторії ви зможете дістатися за допомогою червоного телепорту. Там подивіться на стіл, щоб приступити до приготування зілля. Виберіть зілля з мохом Оракула. Як тільки Зак вип'є приготоване Лідією зілля, він перетвориться в маленького дракона.

Наступне завдання: потрапити в бібліотеку (№10 на мапі)

Спочатку дістаньтеся за допомогою червоних Телепорт до північної башти (№3 на карті), а вже звідти, перейшовши міст, ви доберетеся до бібліотеки.

У бібліотеці вам треба зібрати 4 білі кулі і 4 гобелена. Бібліотека складається з 9 секретних кімнат. В кімнати ви зможете потрапити, тільки якщо встановіть потрібну кількість куль в ніші поряд з дверима. Нижче представлена ​​схема бібліотеки з пронумерованими кімнатами (tapestry - гобелен, кола на схемі - місця установки куль, ball - самі кулі):

Keepsake проходження

Пам'ятайте! Кожен раз, коли ви виходите з кімнати, не забувайте забирати з ніш кулі.

  1. Візьміть першу кулю з поручнів сходів.
  2. Пройдіть в кімнату №1. Візьміть там другий шар. Поверніться в кімнату зі сходами, не забувши взяти з ніші першу кулю.
  3. Пройдіть в кімнату №2, скориставшись відразу двома кулями. Там візьміть третій шар. За допомогою нього ви зможете потрапити в кімнату №3, де клацніть на гобелені з кольоровими кульками. Поверніться в кімнату зі сходами, маючи при собі три кулі.
  4. Пройдіть в кімнату №4, а звідти в кімнату №5. Для цього вам знадобиться три кулі. Там клацніть на гобелені з рослинами. Поверніться назад до сходів. При собі у вас має бути три кулі.
  5. Пройдіть знову в кімнату №1, а звідти в кімнату №6. Там клацніть на гобелені з рунами води, вогню, землі і повітря. Поверніться до кімнати зі сходами, маючи при собі 3 кулі і 3 гобелена.
  6. Пройдіть в кімнату №7, а звідти в кімнату №8, де візьміть четвертий куля. Поверніться в кімнату №7. З ніш візьміть дві кулі, пройдіть в кімнату №9, де клацніть на останній гобелен з поемою. Поверніться до сходів.

Подивіться в інвентар. У вас має бути 4 кулі і 4 гобелена, якщо це так, то дотримуйтесь далі, якщо немає, то ви щось пропустили.

Наступне завдання: пройти в обсерваторію (№5 на карті)

Доберіться до вежі-статуї (№4 на карті) за допомогою жовтого телепорту розташованого на північній башті (№3 на карті). Дезактивують захисний шар близько жовтого телепорту. У самій вежі-статуї подивіться на скляну кулю, з допомогою якого ви тепер можете змінювати пори року в трав'яному саду. За допомогою синього телепорту дістаньтеся до обсерваторії. На другому і третьому поверсі ви знайдете елементи загадки.

На другому поверсі знаходиться стіл, де ви можете переглядати сузір'я. На верхньому поверсі, де розташований телескоп, зліва ви побачите координати, праворуч чотири кільця. За допомогою кілець ви повинні підібрати координати певних сузір'їв. Потім подивіться в телескоп, там ви побачите сузір'я. Зіставте це сузір'я на столі на другому поверсі, щоб зрозуміти, що за фігуру являє дане сузір'я. Далі знову подивіться в телескоп і висуньте на перший план тільки ту зірку, про яку йдеться у загадці на гобелені. Переконайтеся, що, коли ви дивитеся в телескоп, на дворі ніч.

Щоб встановити координати на кільцях ви повинні розібратися, як цифри на кільцях міняються місцями.

  • Повертаючи перше кільце, цифри тільки на ньому будуть переміщатися за годинниковою стрілкою.
  • Повертаючи друге кільце, цифри будуть переміщатися зверху вниз.
  • Повертаючи третє кільце, цифри тільки на ньому будуть переміщатися проти годинникової стрілки.
  • Повертаючи четверте кільце, цифри будуть переміщатися зліва направо.
  • І, повертаючи куля, ви оберете ті координати на кільцях, які вам потрібні.

Keepsake проходження

Наприклад, щоб встановити координати 62, 33, 46, 25 для Мантикора, цифри на кільцях можуть бути в будь-якому порядку, головне щоб вони були все поруч на одній з чотирьох сторін (див. Малюнок вище).

1. Введіть за допомогою кілець координати 62, 33, 46, 25 для мантикора. Подивіться в телескоп. Грунтуючись на загадці гобелена, ви повинні вибрати координату 33 (шип).

Keepsake проходження

2. Введіть за допомогою кілець координати 87, 25, 68, 95 для Гріффіна. Подивіться в телескоп. Грунтуючись на загадці гобелена, ви повинні вибрати координату 87 (крило).

3. Введіть за допомогою кілець координати 86, 59, 73, 68 для русалки. Подивіться в телескоп. Грунтуючись на загадці гобелена, ви повинні вибрати координату 73 (пуп).

Keepsake проходження

4. Введіть за допомогою кілець координати 11, 47, 32, 95 для мінотавра. Подивіться в телескоп. Грунтуючись на загадці гобелена, ви повинні вибрати координату 47 (біцепс).

У телескопі у вас повинні горіти наступні координати:

Keepsake проходження

На завершення ви отримаєте колбу з метеоритом.

Наступне завдання: дістатися до офісу Натаніеля (№6 на карті)

Використовуйте жовтий телепорт, щоб спуститься до башти-статуї (№4 на карті) і далі прогуляйтеся по мосту до офісу Натаніеля. Клацніть на захисному кулі біля пляшки, щоб дезактивувати захист наступної загадки.

Загадка з судном в пляшці

Мета загадки - знайти чарівний офіс Натаніеля в пляшці, відімкнути там ящик столу, повернутися в реальний офіс і вже там з відкритого ящика взяти картину із зображенням Селести.

Клацніть на пляшці на столі, і ви опинитеся ... в пляшці, на чарівному судні. Поблизу розгляньте карту скарбів близько пляшки. Лінія на карті показує, в якому напрямку ви повинні рухатися по лабіринту. Тепер пройдіть за двері, щоб потрапити в безпосередньо сам лабіринт повний сходів. Рухайтеся по ним наступним чином (точно по лінії намальованою на карті):

  1. Ліворуч (північний захід)
  2. Направо (північний схід)
  3. У нижній правий кут (південний схід)
  4. Направо (північний схід)
  5. Ліворуч (північний захід)
  6. Ліворуч (північний захід)
  7. Направо (північний схід)

Так ви доберетеся до офісу Натаніеля в пляшці. Підійдіть до столу, відчиняйте ящик. Клацніть на пляшці, щоб потрапити в реальний офіс. З тепер уже відкритого ящика столу візьміть портрет Селести. Також клацніть на синій кнопці в ящику столу зліва від книги. Відкриється прихований телепорт, провідний в секретну кімнату. Візьміть там записку зі столу і спробуйте дезактивувати захисний шар, що знаходиться на столі. Поки він не піддається. Нарешті, подивіться на примарні книги на полиці (це поки недоступна загадка)

Наступне завдання: дістатися до художньої кімнати (№2 на мапі)

За допомогою жовтого телепорту дістаньтеся до північної вежі. Звідти вже, спустившись вниз і пройшовши через ворота переміщення, ви доберетеся до художньої кімнати.

Схожі статті