Клан - first

Гайд по Оверлорд


Я навмисно не хочу розбивати гід на голови за принципом ЛЕВЕЛ або вводити окремі розділи типу "татуювання", "еквіп" і т.п. тому глави будуть присвячені саме конкретного роду занять в грі, а в них вже йтиметься про Еквіп, тату, самому занятті і інших питаннях, з цим заняттям пов'язаних, на різних етапах розвитку Ола.

Зміст:
1. Короткий огляд класу.
1.1. Переваги.
1.2. Недоліки.
2. ПВЕ.
2.1. Прокачування.
2.2. Рейди.
3. ПВП.
3.1. "Випадкові пвп".
3.2. Ганка.
3.3. Олімпіада / розділ поки не готовий /.
3.4. Облоги.
4. Поради, корисні посилання, подяки та інші зауваження.

1. Короткий огляд класу.

Не буду говорити тисячі хвалебних слів в сторону даної професії, щоб не образити інші профілі, але і не дати зайвих обіцянок усім новим овер, а скажу наступне - овер це не той чар, який розкладає паті на Ганке і не той чар, який наділений божественною силою або чимось ще містичним, ніж зазвичай наділяють свої профілі представники вищих (на їхню думку) професій на кшталт Бішопа. Я не вважаю, що овер це покликання і не хочу говорити дурні фрази на кшталт "йди Некра качай овер не для тебе", тому як овер - для всіх, потрібно просто знайти з ним спільну мову і професія здасться не такою складною. Овер це перш за все просто клас, але такий який в грамотних руках може дати той необхідний перевагу альянсу на облог / епік рейдах, який не забезпечить часом навіть паті магів / лучників.
Так само хочу зауважити, що існує популярна ідея про те, що овер поєднує в собі і мага, і воїна, і саппорта, але особисто я її поділяю лише до певної міри - овер дійсно може відігравати роль як мага-нюкера, так і воїна дд і свою головну (певну нц-софтом) роль саппорта, але відіграє він ці ролі не стільки за власним бажанням, скільки за потребою виходячи з даної ситуації. Тобто, оверлорд на якост представлений воїном, на мікро-пвп - магом, і на макро-пвп - саппортом, хочемо ми цього чи ні, але в інших іпостасях ми будемо марні, і я б особисто відрізав пальці Оверлорд юзающему Дринь на облог або використовує Даггер в мікро-пвп. В якійсь мірі це урізноманітнює ігровий процес, але вже ні про яку універсальності це точно не каже, бо в будь-якому окремому роді занять у нас часто тільки одна конкретна роль.

- На високих (77+) ЛЕВЕЛ овер володіє дуже хорошим набором Баффі для мага.
- Володіє найефективнішим набором АОЄ дебафф.
- На відміну від більшості інших САППОРТ, може за себе постояти завдяки Дринь.
- На відміну від деяких інших САППОРТ, може в якост наносити середній дамаг.
- Має вкрай високі захисні властивості - високий п. Деф (СоулГард), м. Деф і хп / ЦП роблять овера одним з найбільш товстих чаров.
- Чудовий АОЄ кволий (як хп, так і ЦП) альянсу - на мій погляд найважливіше перевагу овера.
- Нас не можна взяти сабом, тому справжній овер - завжди зелений

1.2. Недоліки (в більшості своїй - це зворотний бік переваг).

- Набір Баффі (за винятком описаного в "переваги" випадку) сильно поступається такому в інших САППОРТ, звідси велика складність знайти паті в якості "Баффера".
- Фіз. дамаг поступається військовому, звідси є великі труднощі з пошуком паті в якості "фіз. дд".
- Вкрай низька м. Атака, кастспід і високий мп кост зменшують ефективність Дринь, і тому не варто переоцінювати себе як нюкера.
- Незважаючи на високі захисні властивості, на великих замісах багато досвідчених противники навмисно беруть нас в таргет і тому ми схильні до частих рессуректам.
- Один з найдорожчих класів - нам необхідно (тобто це не олімпіадних примха, а цілком реальна потреба) мінімум 2 дорогих зброї і бажано 2 дорогих комплекту обладунків.

Армор. З А грейда ідеальний варіант для найбільшого фіз-ДД і при цьому дуже пристойного п. Деф - таллум хеві (якщо є гроші на А грейд варто брати неодмінно його, хоча якщо вже є Мадж або НМ хеві, то вони теж цілком підійдуть, тому як хоч і поступаються таллуму в дамага, але зате мають велику п. деф, що теж важливо якщо часто танкуешь (тобто якщо кач переважно соло), з Б хеві сетів варто придивитися до Зубей або БВ хеві. Лайт Армор теж допустимі, але все ж вони поступаються хеві по п. деф, а евейди його явно не компенсують, тому носити (якщо є ж ание спробувати лайт) рекомендується лише з Б сетів - БВ, т.к він забезпечує пристойний п. деф для свого класу і при цьому збільшує надійність кача великим, в порівнянні з хеві, кастспідом і тому можливостей у крайньому випадку засліпать / задриніть / рутануть мобів стає більше, а з а лайт сетів (які не рекомендується купувати спеціально для ОЛ, тому що є більш хороші варіанти, але можна одягнути якщо вони вже є або якщо можливість їх позичити) непоганим варіантом буде ДК, який трохи поступається БВ в п . деф і кастспіде, зате дає б льшие дамаг. Хоча за великим рахунком, з огляду на наш не найбільший дамаг і можливість на час включити СГ, для кача переважно в паті вибір обладунків принципового значення не має і можна навіть обмежитися робою, через брак зайвих коштів.
Зброя. З А грейда варто купити блуди з фокусом, з Б грейда ідеальний варіант це крис знову ж з фокусом. Так само при наявності (якщо будете купувати, то варто все-таки вибрати саме ніж) допускається використання дуалов (з Б грейда ідеальний варіант тсургі * СЛС, з А грейда дешеві й сердиті кеш * кеш), які забезпечують непоганий стабільний дамаг (але все ж трохи поступаються Даггера під СК в дамага і в захисті через неможливість одягнути щит), або однорічний блант / меч (які знаходяться всього трохи (за рахунок фаст атак спід і як наслідок більш ефективного використання СК) нижче дуалов по дамага, але зате допускають використання щита і тому дефенс буде трохи вище), а саме кеш / дам з фокусом, Аоба / Дедман з Хаст з Б грейда, або з А грейда (якщо раптом виявилося під рукою, що малоймовірно) ДЛЕ з ризик Хаст (але тут доведеться весь час балансувати на 40- 60% хп, що вимагає певної концентрації і трохи ускладнює кач), метеор Шовер з фокусом або таллум блейд з Хаст.
И грейд купувати спеціально для прокачування я не вважаю за потрібне, тому краще потратьте зайві гроші (якщо вони є) на хороший маг сет, бижу або маг гармату.

Якщо ви віддаєте перевагу гойдатися соло (не рекомендую робити це на ЛЕВЕЛ вище 70го якщо є можливість гойдатися в паті), то вам слід обзавестися власним РЄ (якщо є ПП, то теж підійде, але якщо будете качати саппорта спеціально для Ола то варто віддати перевагу саме РЄ і прокачати його до вампіріка і можливості заливати собі МП).
Сет вкрай бажаним з максимальним п. Деф (тому имхо хеві кращий вибір, хоча він і не є безальтернативним), т.к ми будемо весь час під атакою мобів, а мп кр в якост соло особливого значення не має, тому що без пулером все одно доведеться часто сидіти, і тому 20% Регена МП це явно не те, заради чого варто брати лайт, і тому єдиним, на мій погляд, стоїть лайт сетом є БВ, але і то лише за його бонус в кастспіде, який безумовно корисний, але в якост соло не завжди окупає недолік п. деф. Тут вибір робіть самі виходячи зі своїх особистих переваг і досвіду, тому як при правильному підході ефективно гойдатися можна і в хеві, і в лайт.
Тату для соло кача ідеальні +4 декс +4 стор -8 кін, тому що переважну частину дамага ми будемо наносити руками, і далі по +4 віт (кач буде надійніше, тому що зможете в разі чого швидше засліпать, зарутіть або подриніть мобів, та й для ПВП вам в будь-якому випадку знадобиться саме ця тату). Далі шукаєте мобів потрібного лівіла (бажано з множником хп> = 2), включаєте СК і починаєте їх різати ножем Власне по ситуації включаємо СГ і юзаем заливку МП з РЄ. Проблем з таким качем зазвичай не буває, і нічого крім банок хп і ськиллов СК, СГ, атака і іноді Дринь / сліп / рут нам не знадобиться.

У паті (зазвичай милі-дд паті, тому що в маг або Арчер паті ви будете майже повністю марні) вам прямуєте робити за великим рахунком теж саме, що і соло. Сама паті шукається переважно в клан / аллі чаті або в катах. Тут теж ніяких підводних каменів немає.

Крім цих двох способів кача для Ола є ще два ефективних способу кача. Перший з них стає доступним на сімдесят сьомому ЛЕВЕЛ - це кач в Рифт в складі маг паті, там ми (разом з ЕЕ78) забезпечуємо магам комплексний 20-хвилинний Баффі і кволий ХартОПом для БТМа, в нагороду за це отримуємо можливість сидіти все що залишилося після бафов і Хіла час на попі і регене мп пити чай. Еквіп для цього способу стандартний магічний - гармата на акум, маг сет на кастспід. Другий спосіб не очевидний, але досить ефективний. Для цього вам знадобиться власний пуллер (РЄ / ЇЇ) високого лівіла не потребує якост і власне нюкер, який хоче гойдатися, але у якого немає пуллер і тому він часто сидить на попі. Загалом сенс такої, що ви напрошуєтеся до нього в паті олом і ставите себе слідувати за ним, а самі сидите основним вікном за РЄ / ЇЇ і заливаєте йому МП оффпаті. Зазвичай таким способом кач набагато швидше, ніж самому ножиком (особливо на високих ЛЕВЕЛ).

В окремий спосіб кача варто виділити кач "лічер", тобто чаром який не приносить особливої ​​(відповідну зі споживанням дропа / екпспи) користь паті - наприклад, хай-лвл кач за Ола майже завжди лічерскій. Зазвичай, крім клану і аллі вас на такий кач не візьме, але клан, при вашому хорошому умінні гри і частому онлайні, вам відмовляти в цьому зазвичай не буде, тому за неможливістю гойдатися іншим способом можна практикувати і цей. Ніяких особливих рад за цим способом кача немає - тут потрібно орієнтуватися на склад паті, але зазвичай більше, ніж кволий / дебафф і прітасківаніе мобів під СГ із сусідньої кімнати від вас не буде потрібно, тому вибором сету і вепон в даному виді кача ви сильно обтяжені НЕ будете.

Еквіп магічний, але принципового значення в ньому немає. Бажана гармата на акум, сет на кастспід (Авадон / бв з Б, таллум / дк з А).

На звичайних рейдах ми потрібні тільки після 77го і тільки в якості Баффер. Ще від нас, звичайно, може знадобитися кволий для БТМа, але тут потрібен грамотний колектив, тому як КДЛ (на якому всі пристойні паті валять рейдів без резисту до дарк атаці) після Хіла потрібно буде змінити на кістку до першого БТМа, тому що толку від КДЛ НЕ буде при отлеченних хп. В реаліях шоків, при обліку середнього рівня гри, ви після ХартОП частіше натрапите на фрази "який гандон мене отхілял я ж на лімітах" ніж розуміння того, що ви своїм кволому дали можливість всім Некро / СХ залити собі зайві 4 рази по 60 мп при цьому втративши (при правильному контролі чара) лише 20-30% дамага з одного жалюгідного нюка. Тут вже вам вирішувати - спробувати пояснити нюкерам чому хоп рулить на рейдах або просто не кидати його.

На епік рейдах на кшталт Антараса і валакаса наша роль Бафана альянс (акум, ЕМП, берс, п. Деф і ст) і кидати ХартОП. Загалом 70% часу сидимо, решту часу рессаем мертвих, вішаємо нублесс Баффі, шукаємо скупчення людей для ХартОПа і Баффі. Баффі вішаємо не раз в 20 хвилин, а пару раз за 20 хвилин, причому не варто для цього робити аллі збір, краще просто пробігтися по полю і повісити все Баффі 2 рази на великі скупчення людей, таким чином більшість аллі (навіть ті, хто вмирав без нублесс Бафа) буде без відриву від виробництва перебувати під Баффі весь епік рейд.

Для всіх підрозділів (крім заздалегідь обумовлених випадків) рекомендується наступне:
Зброя - маг гармата на акум (бажано, або уточненими Клаб Оф Нейчур, або Аркана тому як вони забезпечують можливість станемо і носити щит, що важливо тому під Селф Шилд рейт проти стріл буде вкрай високий, а найбільшу небезпеку після магів для нас представляють саме лучники). Якщо порівнювати сом і Бранч, то тут однозначної рішення немає, на користь Бранчі говорить більш низька ціна і можливість станемо, а на користь сом можливість носити щит і легша подальший перепродаж - тут вирішувати виключно вам, але я б порадив взагалі позбутися від будь-якої з цих гармат, і купити на отримані гроші уточненими кон).
Сети - Авадон / бв маг сети (перший краще, тому що для нас м. Атака так само є важливою характеристикою, на відміну від ПП, РЄ та ЇЇ) з Б грейда або таллум / дк з маг сетів (другий, имхо, краще, т.к зараз ворогів-магів з кожним днем ​​все менше, а лучників / тх / Монк / райдерів - все більше, і тому спід, п. деф і швидкість бігу окуплять сповна недолік м. деф і тому якщо дозволяють кошти варто віддати перевагу саме його). Так само слід сказати для загального розвитку і їжі для роздумів про мажор аркана сет, який не дає високого кастспіда, але зате дає різнобічні бонуси такі як швидкість, п. Деф, мана пулл, шанс зриву заклинань, м. Атаку і ймовірного (дані не 100%, але по серії з 50 станів, проведеної особисто мною можу сказати, що швидше за все вже зараз цей бонус працює) резисти становим атакам, а так само (суб'єктивно) красивому зовнішньому вигляду і можливого поліпшення в майбутньому до повної відповідності з Ц5 і інтерлюдії , а саме добавці + 17% м. атаки замість т кущіх + 8% і вже точному додаванню 50% збільшення опірності стан атакам.
Тату - +4 кін -4 стор +4 віт -4 мен обов'язково, далі на вибір або +4 декс -4 стор, або додаємо 1 віт (зрозуміло, якщо це кінцевий варіант тату, то доцільніше ставити +3 віт +2 віт, замість +4 +1, т.к вийде на

30% дешевше). Особисто у мене стоїть на декс, якщо це має значення.

3.1. "Випадкові пвп".

Під цим явищем я розумію ПВП типу 1х1 або хаотичне пвп, але без чітких правил. Тут все просто - наш клас саппорт і тому для нас буде не страшно піти з бою без фрага, і набагато важливіше просто залишитися в живих, тому якщо вас ганкают, а ви одягнені в хеві і Даггер, то не варто робити з себе героя і стрибати на набафанного ворога, а може і кількох, з ножем, а краще спробувати кинути в нього суспензію / діспейр якщо дистанція вже скорочена і спробувати відбігаючи в протилежний від нього бік отхіляться ЦП / хп банками, на ходу переодягнути сет і гармату (якщо вони з собою ) і розібратися в ситуації (тобто оцінити кількість ворогів, віз Можна дислокацію друзів поблизу і ваші шанси на перемогу при продовженні бою). Далі можна спробувати тупо передриніть (на порівняно невисоких ЛЕВЕЛ це особливо актуально), якщо це маг / лучник (другі, до речі, завдяки СГ не уявляють майже ніякої небезпеки для Ола, якщо з ними немає СВС / БД / Варлока, епіків і Драконіка) або кинувши суспензію / Вінтер / слоу / стан (по ситуації) в мілішніка остаточно додриніть його. В принципі, тут все ситуації різні і ніякого універсального рецепту немає, головне що потрібно знати - це особливості інших класів (наприклад те, що для даггерщіка або Сорк суспензія дорівнює смерті, а що досвідченого хай-лвл Некра до себе краще не підпускати, тому як на суспензію (яка йому не сильно завадить, на увазі великої кількості нюков / дебафов) він відповість маг баном і нам вже буде вкрай тяжко), а ці особливості ви можете лише дізнатися з власного досвіду гри за Ола і інші класи, але ніяк не прочитати в окремо взятому керівництві.

У цьому підрозділі будуть дані невеликі роз'яснення що ж нам слід (і навпаки) робити під час того, як наше паті (на соло Ганке я загострювати увагу не хочу, тому як для нього у нас не особливо профільний чар, і ті хто заходять цьому навчитися самі на практиці швидко зрозуміють що до чого).
Не залежно від складу і розміру паті наше першочергове завдання (в "Ц5" стала ще яскравіше виражена) - це підтримка. В першу чергу нам потрібно підтримувати в живих лікуванням всіх членів групи - для цього у нас є ХартОП, ХонорОП і Ритуал оф лайф, які власне потрібно кастовать при необхідності. Так само наш чар за рахунок високого м. Деф, п. Деф і хп + ЦП може виконувати роль "танка" в пвп періодично вибігаючи вперед і навмисно потрапляючи в таргет до ворогів, тому що навіть якщо нам знімуть більшу частину хп і ЦП ми, на відміну від більшості інших чаров, все одно зможемо виконувати своє завдання у вигляді Хіла паті навіть стоячи на пристойному (до 900) ренж від своєї паті, тобто можемо відбігти сильно назад, щоб вороги точно не добили, а при можливій спробі це зробити втратили б багато хп під час бігу через лінію вогню наших однопартійців. Ще одна з наших можливостей, при заздалегідь зближеної дистанції (наприклад, битва на споті) - це кинути друку (найрозумніше буде кинути діспейр і суспензію, а так само дісіз, якщо у ворогів є хилери, або якщо у ворогів є кілька фіз-ДД - Вінтер). Так само вітається Дринь (у вільний від решти час, і переважно для отхіліванія себе коханого або при маленькому складі паті в якості одного з ДД) і стан.

Схожі статті