клан sagaris

Суть фермерства полягає в тому, що гравці, пророщуючи насіння і здаючи отримані плоди власникам замків (через манор менеджера), отримують взамін ресурси. Власники замків теж не залишаються в програші, так як надходження в замок плодів дає їм можливість знайти всякі корисні предмети. Але що нам до лордів, вони щось не маноров.

Для простого гравця манор - одне з найбільш дохідних занять. І якщо вибивання дорогого або дуже потрібного рецепта або предмета все ж залежить від випадку, то манор приносить стабільний щоденний дохід. І не малий.

На невисоких рівнях, коли одяг і зброю ще не так дороги, заняття фермерством дає можливість сколотити пристойний стан, заробити ресурсів для крафта предметів високого рівня. На створення предметів починаючи з Б рівня витрачається маса ресурсів (і чим далі, тим більше), при чому багато з них Крафт з простіших ресурсів. Звичайно, все можна купити і на ринку. Але скупка за ринковими цінами значно збільшує вартість бажаного предмета, а на нього ж ще потрібно купити (або вибити) рецепт і шматки. Тому манор представляється найкращим рішенням. До того ж надлишки можна вигідно продати, ресурси постійно зростають в ціні.

Що потрібно для фермерства.

Що потрібно фермеру - косарка harvester для зняття врожаю (коштує копійки у манор менеджера, купується раз і назавжди) і насіння. Манор менеджери знаходяться в містах. У них можна дізнатися, яке насіння є в продажу (на насінні зазначено, для мобів яких рівнів вони призначені і які плоди можна отримати за них), в які замки приймаються плоди і на які ресурси обмінюються.

Насіння бувають різних типів, різної вартості. Кожен вид насіння пророщується на мобах в певний плід. Кожен тип плода манор менеджер обмінює на певні види ресурсів.

Насіння бувають звичайні і альтернативні. При просіюванні звичайного насіння ви отримуєте з кратного мобу кілька плодів, але дроп при цьому відсутня. Манор не є перешкодою для Спойлі. Адени і камені Seal Stone як і раніше продовжують падати.

При просіюванні альтернативного насіння дроп зберігається, але знижується ймовірність пророщування і отримати ви можете тільки один плід. Тому альтернативні насіння не популярні. При виборі насіння потрібно приділити увагу наступним речам: - придбані насіння можна вирощувати тільки на тій території, де вони були куплені; - насіння повинні відповідати рівню мобів, на яких ви збираєтеся їх пророщувати; - маноров рекомендується на мобах приблизно вашого рівня (інакше знижується кількість одержуваних з кратного мобу плодів, а так само ймовірність вдалого просіювання).

Щоб проростити плоди потрібно засіяти насіння в мобу, вбити цього мобу, і поки він не зник і висить у вас на Таргеті, використовувати косарку, щоб зняти урожай. При цьому зовсім не обов'язково вбивати мобу самостійно. Можна тільки сіяти і знімати плоди. Всажіваніе насіння і зняття плодів вимагає невеликої витрати мани, 7 і 3 одиниці МП відповідно.

Для застосування насіння та косарки їх потрібно активувати подвійним натисканням лівої кнопки миші або одинарним натисканням правої кнопки в інвентарі. Для зручності краще виносити засівають вид насіння і harvester на панель.

Отже. Виділяємо мобу, застосовуємо насіння - над головою мобу як при Спойлі вибухає невеликий феєрверк і лунають мелодійні звуки. Дізнатися, чи успішно пройшло засеіванія можна за відповідним системному повідомленням.

Само по собі просіювання насіння мобів НЕ Агрітім, але відразу після нього ваш персонаж автоматично починає атакувати моба. Якщо вам це не потрібно (наприклад, ви хочете відбігти і вбити мобу на безпечному для вас відстані або це зробить за вас хтось інший), просто ткніте відразу мишкою куди-небудь в сторону, тоді ваш персонаж не стане бити мобу або припинить, якщо вже почав. Далі, як тільки моб помер, але ще не пропав, потрібно застосовувати harvester. У системному повідомленні ви побачите, чи вдалося вам зняти плоди і їх кількість. Знімати плоди з мобу може не лише той, хто засіяв, а будь-який, у кого є косарка. Тільки не варто забувати, що успішність застосування harvester'a залежить від співвідношення рівнів мобу і персонажа, що знімає урожай. Моби, в яких пророщують насіння, трохи довше інших не зникають після смерті. Тому, якщо мобів кілька, то можна встигати просіяти насіння в декількох і примудряються знімати плоди, виділяючи померлих мобів з допомогою Shift'а, якщо з них знімався таргет.

Здача манора - саме відповідальна частина.

Здавати манор потрібно вчасно. Кількість плодів, що скуповуються щодня власниками замків обмежена. Можна просто не встигнути, так як кількість фермерів велике. Але обміняти плоди на ресурси можна і пізніше.

Плоди можна здавати в будь-який замок, де їх приймають. Якщо здаючи плоди, ви перебуваєте на території іншої замку, то з вас візьмуть невелику плату. Як правило, один вид плодів можна здати в кілька міст. У різних містах на один і той же вид плода може бути виставлена ​​різна ціна скупки (її виставляють власники замків) і може змінюватися на інший тип ресурсу.

Здаючи свої плоди на певний ресурс, будьте уважні. Дорогі види ресурсів обмінюються на кілька плодів. Якщо ви здаєте кількість плодів, недостатнє для отримання цілого кількості ресурсу, то ви не отримаєте деяку кількість ресурсу і залишилися плоди в якості здачі. Цей залишок складеться із залишком іншого персонажа, який здає цей же тип плодів. Ціла одиниця ресурсу дістанеться тому, хто здав більшу частину її вартості. Тому постарайтеся підрахувати точно, скільки ж треба здати плодів, щоб не витратити зайве. Визначити кількість деякого ресурсу, яке ви можете отримати при здачі манора, можна так: помножте наявне у вас кількість плодів на встановлену у манор менеджера ціну скупки цього виду плода, отримане число поділіть на номінальну ціну цього ресурсу. Ціла частина отриманого в результаті числа - це та кількість ресурсу, яке ви отримаєте напевно. Або - відношення номінальної ціни до ціни скупки показує, у скільки разів одиниця ресурсу дорожче 1 плода.

Схожі статті