1. беремо приміщення, приховуємо всі джерела світла і камери,
2. ставимо камеру таджет спочатку по центру, і відводимо фокус за стіни, ставимо в налаштуваннях галку Orthographic Projection - цим ми включаємо аксонометрію.
3. рухаємо камеру як нам потрібно (центр камери є лінією зрізу), то що все таки потрапляє через образну лінію теж приховуємо, у мене наприклад потрапив шматок дивана. потім регулюємо розмір зображення розміром об'єктива (parametrs - lens)
4. робимо пробний рендер: ось що вийшло:
![Копія посилання і уроки (уроки) Копія посилання і уроки](https://images-on-off.com/images/159/kopiyassilkiiuroki-d18757d4.jpg)
5. тепер тиснемо клавішу М і створюємо матеріал VrayLightMtl.
6. Тиснемо F10 і у вкладці Global switches ставимо галку на Override mtl. Тепер перетягуємо наш матеріал VrayLightMtl в поле з написом None. Так ми заллємо все сцену одним білим кольором без напівтонів.
7. заходимо в сувій рендер - енвіромент і в свиті Atmosphere додаємо через Add. ефект VRayToon.настройкі ефект можна залишити за замовчуванням.
8. вимикаємо в Global switches все: лайт, дефолт лайт, Хідден лайт, шадоус.
10. робимо хорошу дозвіл, т до рендер заемет секунди
11. пробний рендер:
![Копія посилання і уроки (уроки) Копія посилання і уроки](https://images-on-off.com/images/159/kopiyassilkiiuroki-7f4c0f0b.jpg)
6. яскравість картинки можна регулювати параметром в рей мтл (я поставив 4) ось що виходить:
![Копія посилання і уроки (уроки) Копія посилання і уроки](https://images-on-off.com/images/159/kopiyassilkiiuroki-29e803dd.jpg)
Я спробую розповісти, як створювати симпатичні візерунки засобами 3DSMax буквально за хвилини. Урок досить докладний і підійде навіть початківцям. Ось такий узор у нас повинен вийде в кінці уроку.
![Копія посилання і уроки (уроки) Копія посилання і уроки](https://images-on-off.com/images/159/kopiyassilkiiuroki-d18e23b2.jpg)
Тож почнемо. Для початку знайдіть малюнок самого візерунка, я знайшов ось такий (1 рис.), Можете намалювати свій і відсканувати. Білий фон малюнка я затемнив в PhotoShop. для чого потім зрозумієте;)
![Копія посилання і уроки (уроки) Копія посилання і уроки](https://images-on-off.com/images/159/kopiyassilkiiuroki-5c582f00.jpg)
![Копія посилання і уроки (уроки) Копія посилання і уроки](https://images-on-off.com/images/159/kopiyassilkiiuroki-c82b5168.jpg)
![Копія посилання і уроки (уроки) Копія посилання і уроки](https://images-on-off.com/images/159/kopiyassilkiiuroki-ba45a6de.jpg)
Ще натисніть клавішу G вона відключить сітку у вигляді Top яка нам буде тільки заважати. Ну на цьому підготовчі роботи закінчені :)
Тепер перейдемо власне до найсмачнішого.
Перейдіть до панелі Create і перейдіть в режим створення сплайнів Shapes, нам потрібна Line. Тепер за допомогою лінії обведіть малюнок, так як на малюнку 5, тобто просто клацайте точки по візерунку. Тепер зрозуміло, навіщо я затемнив білий фон? Це що б білий сплайн не губився на візерунку.
![Копія посилання і уроки (уроки) Копія посилання і уроки](https://images-on-off.com/images/159/kopiyassilkiiuroki-bdd9505d.jpg)
Основне правило в цьому занятті, коли ви доходите до гострого кута то на ньому ставте дві точки поруч як на малюнку 6.
![Копія посилання і уроки (уроки) Копія посилання і уроки](https://images-on-off.com/images/159/kopiyassilkiiuroki-b9a5f8d1.jpg)
Зрештою, ви дійдете до точки, звідки ви почали і клацніть по першій своїй точці, і вас запитають, замкнути чи ваш сплайн, що не дивуйтеся і погоджуйтеся :) Тепер деякі хитрощі, як обійти дуже обтяжлива заняття з'єднання точок сплайнами. Застосуйте до свого що вийшло сплайну модифікатор HSDS, ви бачите, як ваш сплайн перетворився в поверхню із сполученими точками (7 рис.), Вуаля!
![Копія посилання і уроки (уроки) Копія посилання і уроки](https://images-on-off.com/images/159/kopiyassilkiiuroki-537b7166.jpg)
Тепер, натисніть на виділеній своєї моделі, праву клавішу і конвертуйте її в EditablePoly малюнок 8.
![Копія посилання і уроки (уроки) Копія посилання і уроки](https://images-on-off.com/images/159/kopiyassilkiiuroki-93ca86c1.jpg)
Тепер робота з так званими «поликами». У режимі виділеного Poligon (малюнок 9 верхній червоний квадрат) виділіть всі полігони в малюнку (клавіші Ctrl + A)
![Копія посилання і уроки (уроки) Копія посилання і уроки](https://images-on-off.com/images/159/kopiyassilkiiuroki-807bb0ad.jpg)
Потім натисніть Extrude (другий червоний квадрат на 9 малюнку) наведіть курсор до моделі і з натиснутою лівою клавішею видавіть поверхню на невелику відстань (залежить від висоти вашого візерунка), повинне вийти щось схоже на малюнок 10.
![Копія посилання і уроки (уроки) Копія посилання і уроки](https://images-on-off.com/images/159/kopiyassilkiiuroki-16f009e2.jpg)
Тепер застосуйте модифікатор MeshSmooth з параметрами як на малюнку 11.
![Копія посилання і уроки (уроки) Копія посилання і уроки](https://images-on-off.com/images/159/kopiyassilkiiuroki-4376432a.jpg)
Ось, що то вже вимальовується (12 мал.) :)
![Копія посилання і уроки (уроки) Копія посилання і уроки](https://images-on-off.com/images/159/kopiyassilkiiuroki-2e93958f.jpg)
Ну а тепер просто додамо краси. Натисніть знову Extrude і виділіть полігони ті, які я виділив на малюнку 13. І видавіть, так само як я писав вище. Цим ми створимо більш глибокий і різьблений рельєф.
![Копія посилання і уроки (уроки) Копія посилання і уроки](https://images-on-off.com/images/159/kopiyassilkiiuroki-4eec9542.jpg)
Отрендерте результат. Ну як? Мені теж сподобалось:)
Ну що начебто все? Досвідченим користувачам на створення таких візерунків будуть потрібні лічені хвилини.
За мотивами теми форуму. Спасибі Grikat за такий цінний урок, не зміг втриматися і переніс тему в розділ "Уроки".
Розглянемо роботу скрипта An Ivy Generator від Thomas Luft, який генерує 3d модель плюща по поверхнях ваших об'єктів.
![Копія посилання і уроки (уроки) Копія посилання і уроки](https://images-on-off.com/images/159/kopiyassilkiiuroki-9cc00e17.jpg)
luft / ivy_generator / Установка його не займе багато часу. Просто ваберіте з додається директорій необхідну версію файлу gw_Ivy.dlo і внесіть його в папку. \ 3dsmax9 \ plugins \. Ось і вся установка. Відкрийте 3ds max, в панелі Create - Geometry ви знайдете встановлений інструмент під ім'ям guruware.
![Копія посилання і уроки (уроки) Копія посилання і уроки](https://images-on-off.com/images/159/kopiyassilkiiuroki-e8f2100a.jpg)
Оберіть його з меню. Встановіть опцію AutoGrid. що б майбутній об'єкт розмістити на необхідної площині. Натисніть кнопочку gwIvy. клацніть мишкою в сцені, на площину звідки ви хочете виростити плющ і натиснувши кнопку Grow Lvy. можете з задоволенням поспостерігати як гілки плюща ростуть на всі боки, курчат за площині ваших об'єктів. Прийшовши до тями, від першого шоку від побаченого, ви можете натиснути цю ж кнопку Grow Lvy, щоб припинити зростання. Перейшовши з режиму Wireframe в режим Smooth + HighLights, ви зможете побачити не тільки геометрію плюща, а й його реальний вигляд.
![Копія посилання і уроки (уроки) Копія посилання і уроки](https://images-on-off.com/images/159/kopiyassilkiiuroki-c57fe4b2.jpg)
Прорендерів сцену можна помилуватися на плоди творіння ваших рук, вірніше рук Томаса Луфті.
![Копія посилання і уроки (уроки) Копія посилання і уроки](https://images-on-off.com/images/159/kopiyassilkiiuroki-5c3cfabf.jpg)
Плагін має багато налаштувань, але скоріше за все вони не знадобляться Вам, так як вони встановлені під розміри реального світу. І ось тільки якщо ваша сцена не отмаштабірованна з яких-небудь причин, тільки тоді вам потрібно запускати руки в їх налаштування.
![Копія посилання і уроки (уроки) Копія посилання і уроки](https://images-on-off.com/images/159/kopiyassilkiiuroki-3a7e479b.jpg)
І все-таки поганий той садівник, який не займається селекцією. Після того як ми виростили наше рослина, спробуємо його підкоректувати, зайшовши у вкладку Mesh.
![Копія посилання і уроки (уроки) Копія посилання і уроки](https://images-on-off.com/images/159/kopiyassilkiiuroki-b42ad010.jpg)
![Копія посилання і уроки (уроки) Копія посилання і уроки](https://images-on-off.com/images/159/kopiyassilkiiuroki-5c4c4e22.jpg)