Короткий посібник
У цьому короткому посібнику для людей тільки початківців грати в ПЗ, я спробував розкрити основні правила. Адже ті, хто починають гру, не знаючи основ, можуть вже на початку гри допустити ряд грубих помилок. Для їх уникнення дуже рекомендую прочитати цей опис.
В першу чергу при грі в ПЗ потрібно враховувати 3 особливості:- Постійно зберігайтеся.
- Передвигайтесь майже завжди поповзом.
- Розгойдуйте Зака як воїна.
Не забувайте також і про другий пункт правіл.Большінство ворогів буде або сильніше, або за кількістю більше вашої партії (або одного Зака). Тому хоча-б у одного з ваших бойових персонажів прокачайте 2 рази удар зі спини- незамінна річ. Тоді всіх сильних монстрів можна буде майже вбити тихо підібравшись ззаду. Кращою кандидатурою для цього є Зак, тому що по-перше він пов'язаний з військовою справою (див. Попер. Абзац) і, до того ж має цей чудовий навик з самого початку гри.
Але як і у кожного правила у пункту №2 також є кілька ісключеній- Мертве місто (той що в Гипатія) і Інгос (не з самого початку) .В Мертвому місті це правило має зворотний ефект - ЗАВЖДИ треба йти, а не повзти і ніч , тепер не просто не кращий друг, а найнебезпечніший ворог! Це пов'язано з тим. що скелети не бачать персоонажей - вони їх відчувають. Отже, якщо ми будемо повзти або, не приведи Господи, іти вночі, то наше коло зору помітно звузиться, а у скелетів залишиться таким же. І ви будете замечаеть скелетів коли вони підбіжать і начінут бити Вас.На Інгосе причина набагато простіше-небезпек набагато менше ніж, наприклад, на Суслангере.Прятаться не має сенсу десь після виконання місії "Вкрасти бухгалтерську книгу" .Замечу, що в печері червеліціх краще поползать.
Насправді у всіх печерах краще поползать, а то і на таких нарватися можна.
На приклад на таких! На початок. Якщо ж ви все таки вирішили створити партію, незважаючи на мої вмовляння, ви повинні знати кілька основних правил.- У партії завжди повинен бути воїн (повторю: краще - Зак)
- У партії завжди повинен бути персонаж з дистанційною атакою. (Маг / лучник)
- У партії завжди повинен бути персонаж, що володіє початковими знаннями в магіях Почуттів і Астрала.
Так, якщо-б його відразу після Гипатія отримати, вони б з Заком Хадаган завоювали!
На початок.
УВАГА: цей розділ слід брати до уваги і при мережевій грі.
Як я вже говорив маги в грі бувають двох типів-бойові та захисні. Але не все так просто. Наприклад, кожен маг з навиком магії Стихій 22 рівня може скастовать просту блискавку, але жоден з цих магів не зможе "скласти", а потім і скастовать блискавку, яка б з першого удару вбила снігової тигра. Тобто для середнього мага цілком вистачає знання магій Астрала і Почуттів так, щоб вони могли скастовать Лікування, Посилення, Ослаблення і феєрверком. Це заклинання, які знати і мати кожен маг. Далі мага варто прокачувати або повністю на підтримку інших (а в мережевій грі себе, створюючи лучника \ мага або злодія \ мага), або йдучи в магію стихій. Якщо ви йдете на підтримку ви повинні так само обов'язково знати: Захист від магії стихій, Регнерацію, Прискорення і недоумства, використовуючи яке ви завжди вийдете переможцем з дуелі з іншим магом (зауважте - шкоди, наприклад, від жаби - магічний, але вважається. Що вона не використовує магію). А якщо ви йдете в стихійні (Бойові) маги, то ви повинні знати: Замедленіе.Конечно можна розумно поєднувати ці чинники або робити мультікласс. Для схрещування з магом найкраще подайдёт лучник. У цьому случєє найкраще з дальньої відстані стріляти в ногу, а коли ворог майже обездвіжется, добити магією. Словом, в широті використання, магії не відмовиш.
УВАГА: цей розділ слід брати до уваги і при мережевій грі.
У ПЗ використанню зброї ближнього бою приділено велику вніманіе.Класс бійця не схрещуються тільки з магамі.І тут присутній виняток - будь-який персонаж повинен знати і вміти використовувати магію Лікування. До того ж боєць повинен знати магію Усіленія.Но бійці, в основному, віддають перевагу магії зброю. Дуже сильно впливає на тип зброї клас персонажа - чистокровні бійці воліють сокири і булави, бійці \ лучники списи, а бійці \ злодії мечі. Втім мій улюблений вид ближнього зброї за будь-якого персоонажа- меч. тому що він додає і атаки, і. не тільки не забирає, а й додає защіти.Когда граєте за воїна краще беріть мультікласс, оскільки він сильно розширить ваші способності.Напрімер, при грі за воїна \ лучника спочатку треба пострілами отстрелить руку і бажано пошкодити іншу, а коли ворог підбіжить впритул добити його ближнім оружіем.Но якщо ви граєте за воїна \ злодій, підкрадайтеся зі спини до ворога і кинджалом бийте в голову, після чого беріть в руки меч. і починайте їм махати :). Дуже корисно мати кілька видів зброї різного типу - деякі істоти мають додатковий захист від якогось типу шкоди. На додачу якщо в кожне зброю вставити свою магію і міняти його перед ударом, то по ворогу потрапить більше бяки :)). У вставлення заклинання, пам'ятайте: в найсильніша зброя має бути вставлено Ослаблення (Це здорово допомагає). У обшем найширша сфера бою не така вже й складна. Експерементіруйте і все вийде. Головне цілеспрямовано качати свого героя. Адже то що здається на початку, не завжди правильно.
Знайди 10 відмінностей.На початок.
У цьому керівництві є все початкові дані, які можуть поліпшити вашу гру в ПЗ. Звичайно, я не розповів про лучників і злодіїв, про зілля і посохах детальніше. А ви що хотіли отримати від короткого керівництва? До речі, парралельно я займаюся "виготовленням" полновесной ПЗ'шной енциклопедії! Ось там ви і зможете повністю ознайомитися з грою. А це для новачків. Так-же якщо вам цікавий цей проект (в сенсі енциклопедія) пишіть нам на мило. І не забудьте вказати, чому віддати перевагу: викласти повну версію на сайт або викласти заRAR'ованной для скачування. Одним словом грайте та вигравайте!
Якщо ви хочете дізнатися про ПЗ або про наш сайт трохи більше пишіть на "> [email protected]
На початок.