Крашер від цуценя до громили, посібники, сайт клану beholders

Крашер: від цуценя до громили


Отже, ви захотіли завести собі вихованця. Якщо ви не знаєте, як його ростити, як доглядати за ним, то це посібник розкриє вам секрети крашероводства.

Глава I. Приручение.
Якщо ви сталкер, то можете пройти квест «Домашній вихованець»
Якщо ж ні, доведеться купувати вихованця в магазині, розділ «інше» (найчастіше вибір крашеров найбільш багатий в Location [1/0] New Moscow | The Wall Street Shop).

Самець або самка? Спочатку анонсувалося, що самки більш рухливі, а самці більш сильні, на практиці ж різниці не виявилося, тому самець чи самка - різниці немає.

Отже, заповітна клітина у вас в рюкзаку, натискаємо на неї два рази і вводимо ім'я вихованця (після цього вихованця передати не можна, тільки вигнати)

Увага! Ім'я вихованця потім поміняти теж не можна, тому будьте розсудливі - не давайте в якості імені матюки і вирази, може обернутися неприємними наслідками.

Тепер відкриваємо вкладку рюкзака «вихованці» і бачимо свого улюбленця.

Щоб подивитися повну інформацію про крашере, натисніть на букві «i», що знаходиться на іконці вихованця.

Можна мати максимум 4 крашера. Щоб прогнати крашера, натисніть на зображенні кошика на вкладці властивостей.

Викликати в бою крашера можуть представники всіх професій, за винятком найманців, інженерів, пси-кінетики. Вихованця можна викликати, коли у нього не менше половини рівня життів і не менше 15% ситості.

Викликається крашер наступним чином: в бою натискаємо на його іконці на вкладці «вихованці» (зручніше перетягнути на панель швидкого доступу), затискаємо клавішу Ctrl і натискаємо на сусідній з персонажем гекс. На наступному ходу, якщо крашер здоровий і ситий, він з'явиться в цій клітці.

Як управляти: коли крашер з'явився на полі бою, він керується в автоматичному режимі, тобто ходить і атакує за власним бажанням, якщо хочете перевести його в ручний режим, то на панелі зброї вибираємо його зображення

З'являється додаткова панель

Тиснемо кнопку off (після натискання напис змінюється на on) і крашер переходить в ручний режим управління. Визначити, ким ви зараз керуєте, крашером або собою, можна по синій стрілці над вами, або вихованцем. За один хід можна походити як собою, так і крашером (пропуск ходу між діями своїми і вихованця робити не треба). Перемикання на персонажа здійснюється в зворотному порядку.
Увага! Якщо на панелі крашера горить кнопка on. то він знаходиться в ручному режимі управління (навіть якщо ви перейдіть на персонажа) і буде залишатися в ньому, поки ви не натиснете на кнопку і не переведете її в стан off. Простіше кажучи: on - крашер ходить тільки по команді, off- самостійно.
На кожну дію - перехід на одну клітку, удар - крашер витрачає 1 од (в автоматичному режимі од витрачаються і на поворот).

Загальні положення: крашер харчується тільки частинами монстрів і органікою. Максимально за один раз крашеру можна згодувати 10 * рівень персонажа кожного виду частин монстра. Наприклад, за раз крашеру другого рівня можна згодувати 20 шматків м'яса Стича, 20 шкур Стича і т.д.
За годину крашер перетравлює кількість частин, рівне своїм рівнем, тобто 3 крашер за годину переварить 3 запчастини кожного виду, а максимально завантажений крашер переварить їжу за 10 годин.
Перетравлюються ласощі тільки поза боєм, тому якщо копаєте, навички будуть рости повільно. Щоб погодувати крашера, просто перетягніть ласощі з рюкзака на іконку вихованця. А щоб розділити їжу на порції, натисніть на ласощах два рази, потім на синию кнопку і введіть число одиниць ласощі, які слід відокремити.

Всього у крашера 9 параметрів:

  • Ситність - підвищується органікою
  • Рухливість - Stich Meat

захист:
  • ударна - Stich Skin
  • опікова - WitchJelly Bille
  • енергетична - Stich Bone Marrow

атака:
  • ударна - Cursed Skin (а ​​так само Stich Skin)
  • опікова - НЕ прокачується нічим
  • отрута - Cursed Paw
  • паралізація - Cursed Brain
Ця частина тексту не обов'язкова до розуміння, але засвоюється краще, якщо посібник роздрукувати і викурити.
У кожного з параметрів, крім ситності, є якийсь коефіцієнт, названий дослідниками «Скіла», який і прокачується спочатку, а при досягненні значення в одиницю і при наступному збільшенні, переростає в параметр. Наприклад: скармливаем крушітель 1 рівня 1 мясо Стича, коефіцієнт, після перетравлення частини монстра, стане рівним 0,05, а коли крашер з'їсть і переварить 20 одиниць м'яса, коефіцієнт дорівнюватиме 1, скармливаем ще 1 мясо, отримуємо приріст до Скілом 0,05 , скил обнуляється, і додається 1 одиниця до рухливості. видихаємо

Розглянемо докладніше, що кожен параметр означає і як його качати:

ситність
Впливає на наноситься крашером шкоди, чим вище ситність, тим вище наноситься шкоди (з ситністю 10 крашер буде бити з втратою в 50%, а з ситністю 50 шкоди складе 70% від максимального)
5% ситності витрачається крашером на виклик в бою і 15% ситності витрачається при смерті крашера.

рухливість
Впливає на кількість од в бою (з рухливістю рівною нулю - 6 од). Кожна одиниця навички додає 1 од. Максимальне значення параметра - 13. Навичка слід качати м'ясом Стича і давати частини в кількості, не меншій ніж рівень крашера. Якщо дати 3 крашеру 2 м'яса, навик рости не буде, мінімальна порція на 3 рівні - 3 м'яса, на 4 - 4 м'яса і т.д.

На всіх рівнях приріст від м'яса, рівного рівня крашера, становить 0,05 (згодували 1 крашеру 1 мясо - приріст 0,05, згодували 17 крашеру 17 м'яса - приріст 0,05), тому на прокачку на різних рівнях витрачається один і той же час, але з ростом рівня м'яса потрібно більше.
Оптимальний варіант прокачування: на першому рівні скармливаем 260 м'яса (прокачавши навик до 6, а скил до 7,05) і на 17 рівні скармливаем ще 1 мясо, отримуємо максимальну рухливість.

захист
Максимальне значення захисту дорівнює 57..171. На відміну від рухливості, захист кожна запчастина качає на 0,05. Тобто частин монстрів на різних рівнях витратите однаково, а за часом виграєте на високих рівнях, оскільки пес 1 рівня переварить 1 частина за годину, підвищивши значення параметра на 0,05, а пес 17 рівня за годину переварить 17 частин, підвищивши значення параметра на 0,05 * 17 = 0,85.
Захист гойдається наступними частинами:
Ударна (sk0 в плагіні) - Stich Skin
Опікова (sk1) - WitchJelly Bille
Енергетична (sk3) - Stich Bone Marrow

Годуємо пса потрібної запчастиною, поки параметр не досягне бажаного значення (про межі зростання нижче). Коли параметр прокачано по максимум, зростає скил, а параметр не збільшується

Втрати
Максимальний ударний шкоди становить 52..156, шкоди паралізацією і отруєнням 16 ... 50.
ударний шкоди (sk0) - прокачується Cursed Skin
отруєння (sk2) - прокачується Cursed Paw
паралізація (sk5) - прокачується Cursed Brain

Ударний шкоди від кожної запчастини гойдається по 0,05, отруєння і паралізації по 0,015 (через дорожнечу і невисокою планки багато хто не прокачують дані параметри). Гойдається точно таким же чином, як і захист, АЛЕ якщо згодувати крашеру 20 шкурок Стича, скил захисту від ударного буде дорівнює 1, а й скил ударного шкоди бедт дорівнює 1, а ось куди приросте стат, залежить від того, чим крашера годувати далі. Якщо згодувати шкурку Стича, то до захисту, а якщо шкурку одержимого, то до втрат. Тобто якщо хочемо прокачати ударний шкоди дешевше, кидаємо крашеру 20 шкур Стича і 1 одержимого. Ще зручніше наступний варіант: прокачуємо захист до максимуму і продовжуємо годувати шкірками Стича, навик не росте, але зростає скил, і коли він накопичиться, скармливаем крашеру 1 шкурку одержимого і скил переростає в ударний шкоди.

Як ростуть параметри: спочатку піднімається верхня планка параметра, а потім піднімається нижня, як це виглядає: 1..2-> 1..3-> 1..4-> 1..5-> 1..6-> 2 ..6-> 2..7-> 2..8-> 2..9-> 3..9

Таблиця максимальних значень параметрів (самець / самка):

Крашер за кожну тисячу досвіду отримує рівень. Досвід набирається шляхом знищення противників. Крашер отримує більше досвіду, якщо ви йому не допомагаєте у вбивстві мобів, і чим більша різниця в рівні крашера і монстра, тим більше досвіду, але, як і у персонажів, у крашера теж є своя стеля досвіду за бій.

Варіанти прокачування:
  • У дезмене: без витрат (крім втрати ситості в розмірі 5% на виклик крашера), головне встигнути вибігти крашером з бою до того, як його з'їдять (за смерть у крашера відніметься 15% ситості)
  • На щурах: якщо у вас гарна броня, то батл на поверхні, випускаєте крашера, переводите в ручний режим, чекаєте поки щури оточать вас і почнуть гризти, потім качаєте крашера.
  • На холодцях: той же варіант, що і з пацюками, але речі будуть псуватися сильніше, а пес буде отримувати більше досвіду
Увага! Як би ви не розгойдали крашера, його рівень, а відповідно і максимальні значення параметрів, (дивіться таблицю) в бою будуть дорівнювати вашому рівню +1. Тобто 17й крашер в бою, викликаний персонажем 13 рівня, буде за параметрами дорівнювати 14 крашеру, а органіку споживає за виклик і смерть, як 17й, тому з метою економії не перекачує крашера.

Ось основні премудрості прокачування крашера, удачі в крашероводстве!

Відповідальний за сайт

Приєднуйся до нас зараз: