З тонкої фанери або товстого картону виріжте 130 фішок розміром 2 x 2 см, якщо ви надумаєте робити також і дошку для гри, і 0,9 х 0,9, якщо ви будете використовувати як ігрове приводиться тут поле. На 128 фішках напишіть тушшю або підпаліть за допомогою вижігательного приладу літери алфавіту. Кількість фішок з тієї чи іншої буквою і вартість вказані в таблиці. (Див. Малюнок)
Дві фішки повинні залишитися порожніми. Не забудьте також зробити кілька запасних фішок на той випадок, якщо будь-яка фішка загубиться.
Дошка для гри - поле 15x15 клітин. Кожна клітина повинна бути трохи більше фішки, наприклад, 2,2 х 2,2 см. Частина клітин (див. Рис.) - особливі. Їх треба відзначити.
Ціна будь-якої фішки, що потрапила на блакитну клітку. подвоюється, на синю - потроюється. Якщо яка-небудь фішка буде поставлена на рожеву клітинку. то при підрахунку кількості очок тому гравцеві, який склав слово, що проходить через цю клітку, призначається удвічі більше очок.
Червона клітка потроює ціну слова.
У крестословіцу можна грати удвох, утрьох, учотирьох, вп'ятьох, двоє на двоє, троє на троє і т. Д.
Фішки кладуть на стіл буквами вниз, заважають, і кожен гравець бере собі для початку по 7 фішок.
Перше слово має пройти через центральну клітку. «Написати» його можна як по горизонталі, так і по вертикалі.
Нові слова повинні включати в себе букву (літери) вже написаного слова. Викладати нове слово на порожньому місці не можна, слова повинні «чіплятися» один за одного. Звідси, між іншим, пішло англійська назва гри - «скребла», що можна перекласти як «дертися», «чіплятися».
Слова читаються, як в кросворді: зліва направо або зверху вниз. Виклавши слово, гравець бере із загальної купи стільки фішок, скільки він виставив: до наступного ходу у нього має бути знову 7 фішок.
Пишуть слова по черзі.
Які слова можна писати? Ті ж, що зустрічаються в кросвордах.
Іменники в називному відмінку однини (якщо слово не має однини, то його треба теж вважати, наприклад: штани, ножиці). Географічні назви, назви п'єс, кінофільмів, опер і т. П. (Правда, що складаються лише з одного слова). Прізвища знаменитих людей (вчених, композиторів, космонавтів і т. Д.), Героїв творів літератури і мистецтва.
Імена та прізвиська не приймаються (якщо вони, звичайно, не означають назв міст, річок, творів, наприклад «Каштанка»).
Слова з зменшувальними суфіксами не пишуть.
Це - загальне правило. Однак не забороняється накладати (за обопільною згодою грають) і додаткові обмеження.
Наприклад, писати слова, що мають відношення тільки до хімії, якщо гравці фахівці-хіміки; любителі і знавці мистецтва можуть домовитися складати слова, що відносяться до мистецтва.
Як бути, якщо написане слово можна продовжити?
Наприклад, хтось написав слово ПОЛ і отримав за нього покладені 5 очок. Ви, додавши склад КА і отримавши слово ПОЛКА, запишіть собі 8 очок. Третій гравець, якщо він захоче додати одну букву Н, отримає відмову, так як ПОЛКАН - кличка, але, додавши зліва букви ПРО, він тим самим напише ПРОПОЛКА і отримає за кмітливість 13 очок. А якщо до того ж дописана буква потрапляє на клітинку «подвоєння» або «потроєння», то можна відразу вирватися вперед. Ось чому, перш ніж починати нове слово, варто подумати: а чи не можна продовжити вже написане? А виставляючи нове слово, постарайтеся, щоб наступний за вами гравець не міг скористатися вашою працею, тобто придумуйте по можливості такі слова, які не можна було б продовжувати.
Окуляри за «подвоєння» і «потроєння» і букви і слова отримує не тільки першовідкривач поля, яке дає право на це, але і той, хто зумів
продовжити слово, і той, кому вдалося скласти слово, що проходить через «з ч а з т л і в про е» поле в напрямку, перпендикулярному
до слова першовідкривача поля.
За один хід ви можете використовувати будь-яку кількість фішок з наявних у вас на руках. За один хід можна скласти одне, два, а якщо зумієте, то і більше слів.
Якщо ви не змогли придумати жодного слова, ви пропускаєте хід, чи не виставляючи фішок, і сказавши: «міняю», можете поміняти будь-яку кількість фішок (один раз за один хід).
У грі беруть участь дві пустушки. Це дуже цінні фішки. Ними можна замінювати будь-які літери.
Наприклад, у вас є фішки Е, Т, Р і пустушка, але немає фішки Ф. Виставляйте Е, Т, Р і пристроювати зліва пустушку.
Сказавши, що вона замінює букву Ф, ви отримаєте 15 очок (можна було вважати пустушку буквою М, але це менш вигідно, так як М дає лише 2 очки). У того, хто ходить слідом за вами, вийшло б дороге слово ЩУКА, якби у нього була фішка Щ. Замість Щ у нього виявилося непотрібне Ф - Фука не словом, але він може отримати Щ. Він змінює свою фішку Ф на пустушку, яка замінює на поле цю букву в слові фетру, вважаючи
пустушку буквою Щ в слові ЩУКА, і отримує за нього 16 очок. Пустушка знову виявляється на дошці. Брати з дошки пустушку про запас не можна: її треба відразу ж використовувати.
Грають до тих пір, поки хто-небудь не набере умовлене кількість очок, наприклад 200 (гравцям, які мають право чергового ходу, дається можливість виставити свої фішки, і хтось із них може набрати при цьому навіть більше очок, ніж гравець, який першим набере уславлення кількість очок).
Грають і до повного вичерпання «каси», коли вже ніхто жодного слова скласти не може. (При підрахунку очок з заробленої суми віднімається сума очок фішок, що залишилися на руках гравця.)