Криві Безьє є одним з найважливіших інструментів систем автоматизованого проектування і програм комп'ютерної графіки. Інформацію по теорії кривих Безьє ви легко зможете знайти в Мережі Інтернет - наприклад в Вікіпедії. Тут ми розглянемо тільки роботу з кривими Безьє в програмі Blender.
Об'єкти на основі кривих Безьє часто використовують в тих випадках, коли потрібно побудувати протяжну (по складному шляху) конструкцію довільного перетину. Для створення такої конструкції використовується два роздільних елемента - шлях і перетин (із замкнутої кривої). Обидва елементи можна створити за допомогою кривих Безьє.
![Криві Безьє - творчість з blender 3d (blender) Криві Безьє - творчість з blender 3d](https://images-on-off.com/images/136/kriviebezetvorchestvosblender3d-4b0437bf.jpg)
Щоб додати до сцену кривої Безьє натисніть Shift + A і виберіть відповідний пункт в меню, як зображено на малюнку зліва. Елементи управління кривої виконані з відрізків (важелів), кожен з яких складається з трьох крапок, що управляють (вершин). Виділяючи крайні вершини важеля можна управляти формою кривої повертаючи важіль і змінюючи довжину його плеча.
![Криві Безьє - творчість з blender 3d (Безьє) Криві Безьє - творчість з blender 3d](https://images-on-off.com/images/136/kriviebezetvorchestvosblender3d-bb5d92fb.jpg)
Якщо правою кнопкою миші виділити центральну точку важеля, то його можна переміщати (гаряча клавіша G) змінюючи загальну довжину примикає сегмента кривої або можна додати наступний відрізок кривої (гаряча клавіша Е). Крім того, Blender дозволяє з'єднувати криві Безьє. Для цього треба виділити центральні вершини важелів з'єднуються сегментів і натиснути клавішу F (fill - заповнення).
Цікавою властивістю кривої Безьє в програмі Blender є можливість спірального закручування кривої, використовуваної в якості шляху. Для цього виділіть центральну вершину важеля, натисніть комбінацію клавіш Ctrl + T і зробіть курсором миші кілька кругових рухів навколо центральної точки, звиваючи віртуальну "мотузку". На малюнку праворуч зображено тривимірний об'єкт, отриманий саме таким способом. Як перетину об'єкта були використані три симетрично розташовані окружності.