КСМ, starcraft2 вики, fandom powered by wikia

КСМ зайняті справою

КСМ (Космічний Будівельний Модуль) - Важлива будівельна і робоча одиниця Терранов. Він займається видобутком ресурсів, будівництвом будівель і ремонтом дружніх будівель і техніки. Під час будівництва КСМ зобов'язані залишатися біля будівлі до повного її завершенія.Еслі КСМ покинув своє "робоче місце" або був убитий, то будівництво тимчасово призупиняється. Наказ до будівництва ставиться в чергу звичайним чином. Якщо КСМ займається зведенням переробні заводи, то він автоматично відправиться на видобуток газу по завершенню будівництва.

У КСМ на 5 од. здоров'я більше, ніж у робочих одиниць інших рас, і вони можуть займатися ремонтом інших будівель і механічних одиниць. КСМ мають одночасно мітками органічного і механічного юніта, вони можуть бути як відремонтовані, так і вилікувані медевакамі. Більш того, можна встановити здатність ремонту на автоматичне застосування, але воно буде застосовуватися лише в режимі очікування або патрулювання (в режимі атаки, будівництва або видобутку ресурсів активне автоматичне застосування ні на що не впливає).

Офіційна історична довідка Правити

Спочатку КСМ T-280 використовувалися на реконструкції старих тарсонісскіх орбітальних платформ Конфедерації. Сьогодні це головна будівельна і ремонтна одиниця в армії Доминиона. Завдяки своїй багатопрофільністю КСМ для терранов - справжня «робоча конячка»: вони застосовуються для спорудження нових будівель, відновлення пошкоджених будівель і бойових одиниць, збору і перевезення сировини. За рахунок універсальності і незвичайною надійності в експлуатації КСМ незамінні на будь-якій місцевості, коли потрібно швидко розгорнути базу або зміцнення.

Наступальні можливості Правити

Основне завдання КСМ - видобуток ресурсів і будівництво. Однак, вони можуть використовуватися і як підтримка пушей. шляхом ремонту ключових одиниць на зразок торів або облогових танків. Вони також при необхідності створюють наступальні бункера або ракетні туррелі. Деякі all-in використовують КСМ в якості живого щита, що поглинає удари оборонних ліній ворога, дозволяючи іншим юнитам нанести достатній шкоди.

Оборонні можливості Правити

Здатність до ремонту будівель формує основний оборонний потенціал терранов на ранніх стадіях гри. У великих кількостях вони можуть затримувати руйнування ключових будівель (наприклад, командних центрів). У вузьких проходах вони нерідко стають останньою надією стримати прорив зерглінгов або зилотов.

характеристики Правити

Наказати відремонтувати механічну одиницю або будова, затреться певну кількість ресурсів *.

* Залежить від вартості цільової одиниці

Використання Правити

Vs протоси. правити

Завдяки особливостям щитів протоссов, агресивні дії зондів призводять до необхідності добре контролювати своїх робочих на початку гри. Особливо ваші КСМ уразливі під час будівництва будівель, і їх втрата може на такому ранньому етапі (коли прибуває перший розвідувальний зонд) може дорого вам коштувати. Подібні проблеми можуть бути запобігти зведенням будівель неподалік від ваших мінеральних ліній.

Vs зерги. правити

Робочі також можуть займатися атакою фашіх КСМ, але не всі зерги займаються розвідкою робочим, так що ця проблема не встає настільки гостро. КСМ здатні проводити так звані бункер раши: зводити бункери біля місць розташування додаткових баз зерга на початку гри. Це змушує ворога жертвувати економікою на користь армії. Бункер можна демонтувати, так що він буде коштувати вам всього 25 мінералів, а КСМ здатні довго вичінівать його, так що подібна виверт буде коштувати зергу значних витрат (при правильному виконанні).

Vs террани. правити

Крім функції ремонтника, КСМ підтримують деякі all-in-и, такі як 3 барака або 1-1-1.

Зміни з патчами Правити

Patch 6: рівень здоров'я КСМ знижений з 60 до 45.

Схожі статті