У другій статті, присвяченій мережевій грі в Call of Duty 2, ми поговоримо, як правильно налаштувати гру, щоб добитися максимального fps (кількість кадрів в секунду), позбутися лагів, отримати прийнятний пінг, поговоримо про мишці і клавіатурі, а також наведемо традиційні поради для ефективної гри.
Як ви, напевно, знаєте, удача в грі залежить не тільки від особистої майстерності, а й від правильного налаштування гри. Кількість fps, пінг - все це важливо, особливо для такої динамічної гри, як Call of Duty 2. При 20 кадрах в секунду і пінг 300 якщо потрапите, то тільки собі в п'яту.
Увага: дані поради по технічній налаштуванні, а також клавіатурі, мишці і коврикам актуальні для більшості мережевих бойовиків, так що можете вважати це в якійсь мірі універсальним посібником.
Прострілюючи прохід таким чином, ви гарантовано знищите ворога.
У пункті «Sync Every Frame» виберіть значення «No». Ця опція відповідає за синхронізацію монітора з грою, але якщо поставити значення «Yes», тоді при частоті екрану в 85 Hz (вибирається в пункті «Screen Refresh Rate», має відповідати частоті, яку підтримує монітор) максимальний fps теж буде дорівнювати 85. Нам таке обмеження не потрібно. Втім, є один невеликий недолік: можуть виникнути невеликі спотворення під час руху, але це зазвичай рідкість і особисто у мене не зустрічалася.
У пункті «Soften Smoke Edges» поставте значення «No», дим стане виглядати набагато гірше, він стане квадратної форми, але так навіть зручніше грати. Пункт «Texture Filter» відповідає за якість текстур на середніх і далеких дистанціях, однозначно потрібно вибрати значення «Bilinear», відчуєте значний приріст fps.
Якщо відчуваєте, що є результат, тоді в ярлику запуску пропишіть параметр «\ r_multiGpu 1», інакше при кожному завантаженні доведеться постійно заходити в меню і руками ставити значення «Yes». Залишився пункт «Texture Settings», тут виставте у всіх меню значення «Low». Текстури стануть страшніше нікуди, зате відчутно підстрибне fps.
Залишилося вибрати дозвіл. Я граю на допотопному роздільною здатністю 640х480, тому що мені так зручніше, і на моєму комп'ютері від цього отримую значний приріст fps. Вам же раджу дивитися також на fps і орієнтуватися на відчуття. Зручно грати на високому - ставте на високе, може, втратите 10-20 «кадрів в секунду», але нічого страшного.
Бігаючи з пістолетом, потрібно не забувати дивитися по сторонах, інакше може вийде ось так.
Тепер запустіть гру. Страшно? Ще як страшно, особливо якщо звикли до красивої графіку. Зате виграш «кадрів в секунду» колосальний, плюс зайві графічні ефекти лише відволікають увагу (останнє теж дуже важливий пункт). Але доведеться піти на такі жертви, якщо хочете підвищити рівень гри.
Якщо хочете, можете для порівняння пограти з 30fps, а потім з 250fps. Відразу ж помітите, що зброя стала швидше стріляти, противник легше побивається, та й взагалі якість гри покращився. Тому «кадрів в секунду» багато ніколи не буває. До речі, раджу грати на однакових графічних налаштуваннях, інакше доведеться якийсь час звикати до нових, що тимчасово знижує ефективність.
Залишився останній штрих. Запустіть гру і в консолі пропишіть «\ cg_drawFPS 1», щоб побачити кількість «кадрів в секунду». За замовчуванням в грі варто обмежувач на 100 ps, це зроблено, тому що іноді при великому fps виникають невеликі дефекти зображення. Але 85 fps для мережевої гри - це злочинно мало, тому в консолі пропишіть «\ com_maxfps 999». Тепер наші зусилля по боротьбі за приріст продуктивності не пропали даром, і «кадрів в секунду» має стати непристойно багато.
Прочитавши цей текст і подивившись на картинки, ви дивуєтеся - «як так, такі красиві картинки, і тут же поради погіршити графіком?». Не дивуйтеся, картинки робилися з записаного демо, з настройками, попередньо виставлені на максимум. В іншому випадку соромно було б ставити в журнал, настільки все примітивно і страшенно.
Способів зменшити пінг і позбутися від лагів набагато менше. Доводиться вводити значення через консоль, при цьому не можна гарантувати результат. Якість зв'язку в першу чергу залежить від провайдера. Не вдаючись в подробиці, розберемо чотири основних значення: \ rate - розмір пакетів, потрібно зменшити, якщо повільне з'єднання; \ Cl_maxpackets - кількість пакетів, що відправляються за один раз: якщо повільна виходить зв'язок, потрібно ставити нижче 30 (вірне значення визначається експериментальним шляхом); \ Cl_packetdup - можна відключити значення при якісного зв'язку, тоді пакети не будуть дублюватися при відправці на сервер; \ Snaps - кількість пакетів від сервера до клієнта.
Тут краще нічого не чіпати, якщо не розумієте, що робите, інакше можете тільки нашкодити. Для різних типів з'єднання рекомендують вводити такі значення, зазначені в таблиці. Дані взяті з сайту cod.games.onet.ua. використовуйте їх на свій страх і ризик, але особисто мені вони допомогли.
«Томпсон» в ближньому бою сильно перевершує німецький MP-44.
тому коротко про головне. Американський Thompson - це зброя ближнього бою, щоб прикінчити противника, досить 2-3 влучень. Поблизу можна стріляти довгою чергою. На середні і майже далекі дистанції потрібно стріляти короткими чергами по 3-4 патрона, намагаючись цілитися в голову. Звичайно, можна і в тулуб, але так більше шансів убити супротивника.
З MP-40 намагайтеся не лізти в ближній бій, німецький автомат сильно поступається по скорострільності американському Thompson'у і англійської Sten'у. Використовуйте перевага в дальності і точності стрільби, тим більше що у MP-40 зручний приціл.
МР-44 - це найпопулярніше зброю у німців, саме їм грає більшість гравців. Важкий автомат, далекобійний, потужний, плюс дві гранати. Тут нічого нового порадити не можу: стріляйте здалеку, не підпускайте американців і британців з Thompson'амі і Sten'амі.
BAR, Bren LMG
Ці моделі викликають у мене суперечливі почуття. З одного боку, два попадання гарантують, що противник уже нікуди не побіжить. Додайте до цього високу дальність та точність стрільби. Але і мінуси вельми відчутні. Низька швидкість пересування і скорострільність, незручний приціл - особливо це відноситься до Bren LMG, коли цілитеся, взагалі не бачите, що відбувається праворуч.
Ще перезарядка 3-4 секунди. Якщо в бою закінчаться патрони, точно не встигнете змінити магазин. Однозначно потрібно використовувати на середні та дальні дистанції, не забуваючи про ближній бій. Досвідчені бійці, які постійно грають з BAR і Bren LMG, наочно доводять, що при вмілому зверненні це страшна зброя. Але точно вибір не для новачків. Хоча спробувати варто - раптом це саме ваша зброя?
M1 Garand, M1A1 Carbine
M1 Garand - страшна зброя в руках професіоналів, два постріли - і противник мертвий. Досвідчені гравці добре справляються з нею на далеких і ближніх дистанціях. Тільки, щоб вивчитися грати з M1 Garand, буде потрібно 2-3 місяці інтенсивної гри.
Зате коли навчитеся, ви полюбите цю зброю всією душею. З гвинтівкою можна ходити в ближній бій, влучними пострілами борючись ворогів. На далеких дистанціях до вас взагалі ніхто не зможе підібратися. Ви навіть зможете успішно боротися зі снайперами, але все це вимагає неабиякої реакції і швидкості стрільби!
M1A1 Carbine - гвинтівка простіше і важить легше (хоча M1 Garand теж не важку зброю). Нехай забійна сила і скорострільність менше, але зате - обойма на 15 патронів, невелика віддача і висока швидкість пересування. Відмінний вибір для новачка, якщо хочете освоїтися з гвинтівками. Хоча більш досвідчені гравці вважають за краще M1 Garand, але є бійці, які не розлучаються з M1A1 Carbine і показують відмінні результати.
PPSH, PPS42
Про радянські автомати ми вже писали і приділили особливу увагу ППШ. Жахлива скорострільність, велика обойма і непогана забійна сила. Можна сказати, що це кращі моделі в своєму класі. Але захоплюватися цією зброєю я все-таки не раджу, більш того, рекомендую на «радянських» картах грати за німців, це підвищує рівень майстерності.
По-перше, з ППШ і ППС-42 не можна нормально навчитися стріляти. Звичайно, можливість засипати ворога свинцевим градом виглядає заманливо, але ви не завжди будете грати за росіян. Тому не потрібно занадто зловживати радянськими автоматами.
По-друге, гравці часто занадто сильно сподіваються, що всіх можна просто придушити кількістю снарядів, і починають робити помилки. Постійно на «радянських» картах бійці з ППШ, забувши про обережність, прут напролом і гинуть від рук згуртувалися німців.
M1897 Trench Gun
Про дробовик вже сказано багато, тому додам лише одне. Чи не палите навмання, навіть якщо супротивник раптово вискочив! Перезарядка між пострілами займає близько секунди. Тому, якщо промажете, - вдруге вистрілити може не вийти. Це з Thompson, МР-44 або МР-40 можна промазати, дробовик такої розкоші не дозволить.
Тому спочатку точно наведіть, хоча точність для дробовика поняття відносне, а потім стріляйте. Якщо зустрінете противника з дробовиком, відразу стрибайте або робіть різкий ривок в бік - потрібно, щоб він вистрілив і промазав. Поки ворог перезаряджати зброю, точно встигнете його пристрелити.
Якщо помітили супротивника з дробовиком, але він ще не встиг підійти на відстань, з якого може ефективно вести вогонь, відступайте, одночасно стріляючи. Зрозуміло, що це не універсальна порада, іноді простіше просто вбити без всяких маневрів.
Tokarev SVT-40, Gewehr 43
Деякі гравці називають Tokarev SVT-40, Gewehr 43 невдалим варіантом M1 Garand. В принципі я з ними згоден, радянські і німецькі гвинтівки виграють лише по місткості обойми. Скорострільність, швидкість перезарядки - набагато нижче. Ще це досить важка зброя, швидко не побігаєте.
Ці моделі по ТТХ більше схожі з M1A1 Carbine, тільки трохи важчі та стріляють трохи повільніше. Взагалі мало хто грає цією зброєю. У німців є популярний MP-44, а у російських непристойно популярний ППШ, тому рідкісні гравці звертають увагу на Tokarev SVT-40 і Gewehr 43.
Mosin-Nagant, Lee Enfield, Kar98
Якщо хочете навчитися точно стріляти і розвинути реакцію, вам обов'язково потрібно грати однозарядними гвинтівками, навіть якщо душа тяжіє до автоматів. Перезарядка в 1,5-2 секунди між пострілами змусить не робити помилок і моментально наводити приціл на противника.
Ось такий стрибок в сторону може врятувати життя.
Так, спочатку взагалі не будете потрапляти в ціль, вас постійно вбиватимуть. але через місяць гри ви самі переконаєтеся, наскільки зросла точність.
Досвідчені бійці, постійно грають гвинтівками, творять чудеса. Фантастична реакція - на прицілювання і постріл у них йде частки секунди. Також гвинтівка недаремна в ближньому бою, адже досить одного пострілу, щоб прикінчити противника. Звичайно, проти автомата багато не повоюєш, але вважати стрільців легкою здобиччю теж не варто.
Якщо зустрінете бійця з гвинтівкою, відразу починайте робити різкі і короткі ривки з боку в бік. Саме короткі, якщо спочатку бігти на 2 метри вправо, потім на 2 метри вліво, вас напевно пристрелять. Якщо відстань до стрільця занадто велике, краще взагалі не нариватися і втекти.
Коли граєте з гвинтівкою - постійно рухайтеся. Зупинятися потрібно тільки для пострілу. Припустимо, біжите і бачите противника. Зупинилися, прицілилися (права кнопка миші) і вистрілили. Відразу опустили гвинтівку, і, поки зброю перезаряджається, весь час маневруйте.
Точно так же потрібно діяти, якщо граєте з гвинтівкою і зустрінете противника теж з гвинтівкою. Тут краще дочекатися, коли він зробить перший постріл. Поки ворог перезаряджається, у вас є 1,5-2 відносно спокійних секунди, щоб його прикінчити.
Kar98 з оптикою, Mosin-Nagant з оптикою, Lee Enfield з оптикою, Springfield
Стиль гри зі снайперською гвинтівкою в цілому схожий на стиль гри зі звичайною однозарядної гвинтівкою. Вам також потрібно швидко рухатися, зупиняючись тільки для пострілу. Це в принципі і зрозуміло, ТТХ зброї однакові.
Основна відмінність - дальність стрільби. Зі снайперської гвинтівки набагато простіше потрапляти через півкарти. Є окремі умільці, які можуть вразити супротивника зі звичайної гвинтівки, але уявіть самі - маленька фігурка противника, яка постійно і швидко рухається. Потрібно добре постаратися, щоб потрапити. Тому снайперів в Call of Duty 2 завжди більше, ніж бійців зі звичайною гвинтівкою. Хоча серед останніх частіше зустрічаються сильні гравці.
Я беру назад свої слова, що снайпери не потрібні на більшості карт. Вони потрібні, але тільки якщо граєте командою і перемовлялися з товаришами по голосового зв'язку. Про користь снайперських гвинтівок в режимах Capture the Flag і Search and Destroy ми вже говорили.
Про гранати ми докладно говорили в минулому номері журналу. Невелике доповнення: радянські гранати найпотужніші, але летять відносно недалеко, німецька легша, але радіус ураження у неї середній, британська і американська «лимонка» - щось середнє між ними.
Взагалі в базових налаштуваннях Call of Duty 2 гранати з висмикнутою чекою можна носити в руках хоч греблю гати. Зрозуміло, що таке подобається далеко не всім. Щоб когось убити, потрібно кинути 3-4 гранати, тоді, можливо, не всі встигнуть розбігтися.
Тому на багатьох серверах використовують невеликий мод, який робить час затримки для вибуху: радянські, німецькі гранати - 5 секунд, союзницькі - 4 секунди. Саме з урахуванням цієї модифікації описувалося, як використовувати гранати в минулій статті. Якщо грати без нього, ніякої тактики і немає - кидайте гранати і сподівайтеся, що кого-то підірвете.