Lost planet extreme condition проходження

Людям завжди кортить зробити для себе коханих що-небудь бридке. У далекому майбутньому їх стараннями Земля була знищена в результаті техногенної катастрофи. Ті, що вижили вирушили на космічних кораблях борознити простори всесвіту в пошуках нового будинку. Однією з таких планет стала покрита снігами E. D. N. III (натяк на Едем?).

Перша хвиля колонізації зазнала невдачі - занадто недружелюбно для людства була планета. Але люди наполегливі, а якщо попереду видніються золоті гори, наполегливі подвійно. Так і тут. На планеті були виявлені комахоподібних істоти, сарану, що акумулюють в собі теплову енергію. Почалася друга хвиля колонізації, що супроводжується полюванням на місцеву фауну.

Крива лінія сюжету

Десь тут був сюжет. Ага, ось! Але, відверто кажучи, при спробі по частині логіки він розповзається на клапті. І щоб хоч якось пов'язати ці клапті воєдино, сценаристи вдаються до випробуваного часом і безліччю ігор ходу - головний герой на ім'я Вейн втрачає пам'ять. Але, що вже прогрес, не відразу, а після мало що пояснює прологу. А в кінці гри нас чекає несподіваний, не бачений раніше поворот сюжету - амнезія підкрадається вдруге!

Герою відомо лише власне ім'я, а єдине його бажання - помститися зеленоокою тварі, яка вбила його батька. Заради цього він приєднується до своїх «рятівникам», ведучим партизанську війну проти могутньої злочинницькій корпорації NEVEC. А злочинницькій чи? І у тих, і у інших цілі однакові - Терраформирование планети і створення сприятливих умов для життя людей. Лише методи різні. Але війна неминуча - незгодних споконвіку знищували. А оскільки жодного толкового бійці і пілота серед групки революціонерів немає, займатися цією брудною справою доведеться Вейн під нашим чуйним керівництвом.

Часом дії персонажів являють собою торжество ідіотизму. Як дізнатися, що перед нами саме головний лиходій, а не його голограма? Правильна відповідь - вистрілити з пістолета (і промахнутися), після чого зі спокійною совістю сісти в бронекостюм і вийти на чесний бій. Нерозумно, зате по-геройськи.

Світ не відповідає своїй передісторії. За нісенітницями далеко ходити не потрібно - досить запустити будь-яку місію. Перша хвиля колонізації захлинулася досить швидко, так звідки на планеті величезні занедбані мегаполіси, що будувалися явно не один рік, залишки автобанів і залізничних магістралей, занесені снігом остови автомобілів? Залишається тільки гадати - може, новий будинок людства на самій-то справі старенька Земля, покрила снігами після техногенної катастрофи, яка змусила людей її покинути? Хто розставив по всій планеті маяки? Розкидав бочки, щоб нам було зручніше їх підривати? На жодне з цих питань немає відповіді.

Єдине мірило всього сущого - теплова енергія, помаранчева субстанція, яку добувають з сарану. Люди навчилися її використовувати, зберігаючи в спеціальних контейнерах. Будь убитий ворог ділиться з нами частинкою своїх запасів. Чим він більший, тим більше після нього залишиться енергії. Витрачається вона на будь-яку дію. Сіли в бронекостюм - особиста батарейка починає сідати помітно швидше. Активували спеціальну здатність механізму - витрати зростають додатково. Отримали пошкодження - поранення дивом затягнулися, але запас тепла різко зменшився. Без енергії не вижити - бронекостюми відмовляються коритися, енергетичну зброю не працює, нічим зализати рани, а смужка життя повільно убуває.

Вейн належить пройти низку боїв, використовуючи різну зброю. Крім звичних автомата і дробовика зустрічаються досить екзотичні зразки - іонна гармата, самостійно вибирає цілі і призначена для вибивання наїзників з бронекостюмов, і плазмова гвинтівка - снайперську зброю з майже нескінченними патронами. Виникає тільки одне питання - чому при такій великій кількості зброї Вейн починає кожну місію з автоматом, який можна викинути при першій нагоді?

Задоволення пройти половину Едему на своїх двох нам не доставлять, і значну частину часу доведеться провести в бронекостюмов, винайдених людьми для боротьби з акридами. Безгоспних машин по картах розставлено досить багато, і якщо спочатку трапляються найпростіші зразки, то до кінця гри вибір у нас буде на будь-який смак.

Відрізняються машини не тільки зовнішнім виглядом, але і товщиною броні, швидкістю і маневреністю. Однак цим відмінності не вичерпуються - у кожної моделі є свої функціональні особливості. У одного бронекостюмов потужні стрибкові двигуни, інший здатний довгий час перебувати в повітрі, третій - трансформуватися в мотоцикл і розвивати пристойну швидкість, четвертий - перетворюватися в танк з буровими установками попереду, п'ятий - бити мечем.

Майже на всіх бронекостюмов можна замінювати зброю на свій смак, потрібно лише знайти відповідну гармату. Асортимент не так вражають, як в звичайному режимі, але є де розгулятися. Звичайні кулемети, ракетниці і лазери декількох видів, гранатомети - на всі випадки життя. Стовбур можна зняти з бронекостюмов і носити в руках, але за потужність зброї приходиться розплачуватися рухливістю.

Вороги різноманітні. Люди цілком звичайні і гинуть швидко, особливо якщо потрапити їм в голову. Але і озброєні вони найбільш різноманітно - все, що є гравцеві, є і у противників. І при деякому везінні вони можуть цим поділитися. Противники в бронекостюмов взагалі не вимагають вишукувань - ракети або лазер швидко перетворять їх в металобрухт. Але при усій вразливості до важкого зброї вони й самі можуть попсувати гравця.

Найбільш цікаві противники - споконвічні мешканці планети, сарану. У всіх великих особин більша частина тіла захищена товстим панциром, і наші постріли не завдають їм ніякої шкоди. Уразливі вони лише в окремих місцях, які тварини не поспішають підставляти під вогонь. У кого-то це кінчик хвоста, у інших - черево. Можна просто кружляти навколо, підбираючись до мети, але з деякими з противників є можливість вступити хитріший: наприклад, отстрелить їм ноги, щоб тварина впала і не могла чинити опір, або хвіст, яким акрид завдає пошкодження.

Кожна місія завершується зустріччю з босом. На самому початку гри це просто поліпшені варіанти звичайних супротивників, але в міру проходження фінальні битви стають все складніше, а уразливості ватажків - не настільки явними. До кожного доводиться шукати свій підхід.

Біда всього дійства в тому, що винищення ворогів гравцем ведеться заради самого процесу. Завдання будь-якої місії - дістатися з точки А в точку Б. І більшу частину гри можна зовсім не проходити, а пробігти повз ворогів. Місць, де без бою ніяк не обійтися, не рахуючи босів, майже немає.

Розрахований на багато користувачів режим нічого нового запропонувати не може. Все це вже було - битви на виживання, одиночні і командні, утримання контрольних точок. Все як у безлічі ігор, що вийшли раніше.

Що в грі вище всяких похвал, так це технічна реалізація. Графіка хороша, якість картинки оттеняется багатою анімацією головного героя і супротивників. Особливо вдалися сарана - величезні хріатіси і скорпіони, дрібні і численні літаючі тріліди. Якщо і чіплятися, то ні до якості, а до виконання - немає відчуття товщі снігу під ногами у персонажа і супротивників. Але, з іншого боку, це правильно, інакше вийшло б хід інвалідів, а не динамічний бій.

Звук за рівнем виконання не відстає від графічної частини. Особливо комфортно себе почуватимуть власники систем об'ємного звучання. З двома колонками всіх принад роботи звукорежисерів не відчути, але різкого падіння якості очікувати не варто.

І нарешті, прийшла пора поговорити про найболючішою темою для ігор з префіксальних походженням - портировании. В цілому воно вдалося: задіяні всі три клавіші миші, стала стандартною розкладка WASD на клавіатурі, та й інші кнопки розташовані зручно. Але не обійшлося і без накладок, від яких найбільше постраждав супербронекостюм з останньої місії - він позбувся одного з двох силових клинків, а вертикальні переміщення змушують згадати вправи зі швидкісного набору тексту. Багатофункціональна кнопка дії як і раніше одна, що створює проблеми з управлінням. Це на джойстику вони в дефіциті, а на клавіатурі можна було і розділити підбір зброї і використання бронекостюмов. Дострокова ж перезарядка знаряддя машин, окремо правого і лівого стовбура, на Xbox 360 так і зовсім злилася в одну клавішу. Система збережень теж перекочувала з приставки - добровільно-примусова. Але, принаймні, пройдені місії відкриваються в спеціальному меню. Однак якщо у вас з'явиться бажання пройти якийсь певний фрагмент або подивитися ролик, залишиться виконувати тільки все завдання цілком.

Lost Planet: Extreme Condition - гра на любителя. Якщо вам подобається динаміка і влаштовує пряме, як політ стріли, проходження, ви отримаєте море задоволення. Любителі технологічних картинок і якісних роликів теж будуть задоволені. Якщо ж ви шукаєте точку прикладення інтелекту або зв'язний сюжет - вам з цією грою не по дорозі.

WASD - рух вперед назад і в сторони.
Ctrl - присісти.
Space - стрибок.
E - клавіші операцій, результат залежить від ситуації: удар, активація поста передачі даних, посадки в бронекостюм або висадка з нього, підбір зброї.
R - перезарядка зброї.
C - якір-кішка.
X, Z - спеціальні здібності бронекостюмов.
Ліва кнопка миші - стрілянина; для бронекостюмов: стрільба з лівого знаряддя.
Права кнопка миші - збільшення; для бронекостюмов: стрілянина для правого знаряддя.
Середня миші - зміна зброї.

Схожі статті