При чому тут Щит небес? Майстерність збільшується не блокується шкоди, а шанс блоку. Це найдешевший стат, збірка якого дозволить швидше за все домогтися 102% авойденса, ті кожен удар по вам доведеться або в блок або в Паррі або в ухилення. В іншому випадку, якщо зосередитися на ухиленні або паррірованіі, на даному етапі 100% авойденса не добитися, а значить ХП на босів буде шалено скакати, через що вас стане дуже складно хіліть.
Ну і про дімінішінг вже сказали.
Тому майстерність кращий стат для палатанка. Після набору капа, можна її перековувати будь-що подобається (додж, Паррі).
Звабник: До чого тут Щит небес? Майстерність збільшується не блокується шкоди, а шанс блоку. Це найдешевший стат, збірка якого дозволить швидше за все домогтися 102% авойденса, ті кожен удар по вам доведеться або в блок або в Паррі або в ухилення. В іншому випадку, якщо зосередитися на ухиленні або паррірованіі, на даному етапі 100% авойденса не добитися, а значить ХП на босів буде шалено скакати, через що вас стане дуже складно хіліть.
Ну і про дімінішінг вже сказали.
Тому майстерність кращий стат для палатанка. Після набору капа, можна її перековувати будь-що подобається (додж, Паррі).
Щит небес при тому, що з ним абсорбіт 0,4 дамага, а не 0,3. Тобто на 1% абсорба треба 1% / 0,4 блоку.
Що таке 102% авойденса?
Як уже вчили мене в гайду по вару, блок не авойданс а абсорб, все-таки. І з точки зору абсорба майстерність найдорожчий стат. Дорожче ухилення і пароірованія.
Тобто задача зводиться до того, щоб забити різницю: 1-міс-додж-Перрі блоком так, щоб зменшити весь вхідний шкоди на 40%. Типу оверольно це не найвигідніший варіант, але більш «рівний»?
Розставимо всі крапки над «I».
Збираючи 1% майстерності ви отримує + 2.5% блоку, до чого варто всього нічого дорожчого на відміну від інших суттєво. Не схильне до дімінішінгу, що означає можна збирати в будь-яких кількостях.
Майстерність ніяк не впливає на кількість блокується шкоди.
Збираючи 1% ухилення / Паррі - ви отримаєте 1% ухилення / Паррі. Схильне дімінішінгу, якщо не помиляюся вже після 11%.
Тепер про капі авойденса. Прошу мене вибачити. Ви маєте рацію - авойденс повне уникнути шкоди, я ж просто звик називати це Капом авойденса. Насправді це звучить як Кап Антіхіта.
Для чого нам потрібен Анхіт?
При наборі Анхіта ви перестанете отримувати звичайні милі-удари від боса. Будь-милі-удар від боса піде або в промах \ додж \ парі або ж буде зменшений на 30% (стандартно) \ 40% (при взятому та активному таланті щит небес \ 41% (при активному талант і мета-сокеті)
Як працює система ближнього бою?
На кожен удар боса «кидається» кубик з 100 граней. 1 грань, це умовно 1%. З них:
5% - це промах
6% - крит. Удар в 2 рази сильніше, ніж звичайно. Повністю виключити Крит в милі дозволяють 3 очка в таланті.
89% - звичайний милі удар або так званий «чистий хіт» Тобто бос має шанс 5% промахнутися по вам і в іншому нанести звичайний милі-удар. Зі збільшенням відсотка ухилення, парирування і блоку - відповідно зменшується шанс боса нанести вам чистий хіт.
Уявімо таку математичну модель: при наборі анхіта в 102,4% ми виключаємо будь-яку можливість боса вдарити вас звичайним милі-ударом! Тобто ми отримуємо «постійний» абсорб фізікал.ударов на 40%. В теорії все виходить чудово. В реалі виходить чудово ... тільки набрати Анхіт деколи складно.
Як підрахувати антіхо? З чого він складається.
Антіхо складається з блоку, доджа, парі і стандартного промаху в 5%.
Для того щоб досягти капа антіхіта потрібно домогтися парі + додж + блок + 5% = 102,4%.