Метод Джесіки Фрідріх

На цьому етапі потрібно вивчити 42 алгоритму з яких один (№ 37) - це вже вирішене випадок, 3 непарних алгоритму (№№ 31,32,38) і 19 пар дзеркальних алгоритмів. Тобто, насправді вивчити потрібно 3 + 19 = 21 алгоритм. Результат виконання цього етапу Ви можете бачити на картинці.

Парні алгоритми розташовані один навпроти одного. Якщо для алгоритму наводиться кілька формул, то відповідні парні формули теж розташовуються навпроти один дружки.

Що це за 19 парних алгоритмів? Якщо Ви уважно подивіться на них, то побачите, що повернувши будь-який з кубиків (хоч лівий, хоч правий) навколо вертикальної осі на 90 градусів за годинниковою стрілкою, візерунок на кубику в лівому стовпчику - стане дзеркальним відображенням візерунка на кубику з правого стовпчика (тільки кольори різні). А значить і вирішити їх можна дзеркальними формулами. Якщо поставити дзеркало вертикально в площині, що розділяє кубик по діагоналі від правого ближнього кута до дальнього лівого і виконати формулу з лівого стовпчика, то в дзеркалі побачимо формулу для кубика з правого стовпчика. Саме так тут і підібрані формули. Вони можуть бути не завжди зручні, зате це полегшує процес навчання і запам'ятовування і допомагає зрозуміти принцип і логіку складання на цьому етапі.

Крім того, всі формули розбиті на 4 великі групи:

  1. обидва кубика в верхньому шарі - 24 випадки (12 пар)
  2. кут на місці, боковушки в верхньому шарі - 6 випадків (3 пари)
  3. боковушки на місці, кут над слотом - 6 випадків (2 пари +2 одиночних)
  4. боковушки і кут в слоті - 6 випадків (2 пари +1 вирішене +1 одиночний)

Але і це ще не все. Перша група формул розбита на 6 підгруп, об'єднаних як за зовнішніми ознаками, так і за загальними принципами збірки (по-можливості).

Для більшої наочності по посиланню можете взяти шпаргалку з цього етапу.

Обидва кубика в верхньому шарі.

прості випадки

Ці чотири випадки просто зазубрити, так як вони є базовими і до них зводяться практично всі інші алгоритми цього етапу (F2L) складання кубика.

Збірка через розкол пари на стороні

За якими ознаками відрізнити ці випадки від інших? Просто. Кубики стоять поруч або одним кольором вгору, або білим вгору і різними цвер в одну сторону (не плутати з випадком, коли білий вгору, але при цьому кубики дивляться одним кольором в одну сторону.)

Принцип складання в наступних чотирьох випадках однаковий. Спочатку розбивається неправильна пара. Робиться це так: поворотом бічній грані, на якій знаходяться обидва кубика, відводимо їх від свого слота, потім, повертаючи верхню межу, зносимо кутовий кубик в кут, протилежний збирається слоту для 15 і 16 випадків, протилежний розколює парі в 17 і 18. Потім повертаємо повернену бічну грань назад. Далі, поворотом верхньої межі зводимо все до випадку 3 або 4 (останні 3 повороту в формулах)

Кубики "врозкид", білий дивиться вгору. Пара збирається на стороні

Всі чотири випадки дуже легко запам'ятати. Спочатку поворотом верхньої рани поєднуємо реберний кубик за кольором з центром, поворотом бічній грані, на якій він знаходиться (права або фронт), відводимо його від свого місця, після чого поворотом верхньої межі наводимо на нього кутовий кубик, збираючи тим самим пару. Повертаємо бічну грань назад (праву або фасад, відповідно), виводячи зібрану пару в верхній шар. Наступними чотирма поворотами просто ставимо пару в свій слот. Ці чотири випадки теж можна віднести до базових за способом збирання пари. Хоча. насправді, пару тут можна побудувати і по-іншому. У випадках 21 і 22 друга і третя формули збирають пару інакше, але для початку краще, все ж, користуватися першою формулою.


U (R U2 R ') U (R U' R ')
U R U2 R2 (F R F ')


U '(F' U2 F) U '(F' U F)
U 'F' U2 F2 (R 'F' R)


U2 (R U R 'U) (R U' R ')
(R U 'R') U2 (R U R ')
R B U2 B 'R'


U2 (F 'U' F U ') (F' U F)
(F 'U F) U2 (F' U 'F)
F 'L' U2 L F

Кубики поруч однаковим кольором в одну сторону, білий вгору.

Спочатку виводимо неправильну пару в верхній шар (перші 3 повороту). Після чого у нас виходить 11 випадок. Це коли потрібно крутити верхній шар, натискаючи на білий квадратик, а потім ховати кутовий кубик в нижньому шарі. і так далі.

У наступних двох випадках перші 4 повороту просто виводять пару в верхній шар, а далі виходять 17 і 18 алгоритми відповідно. (Це коли пара ставиться вертикально і потім "розколюється"). До речі в 40 випадку можна вчинити інакше. Якщо формулу, наведену для F2L 39, виконати в зворотному порядку, то вона розгорне кутовий кубик в зворотному напрямку, що нам і потрібно.


(F 'U' F U) (F 'U2 F) U (F' U 'F)
(R U 'R' U) (R U2 'R') U (R U 'R')

Наступні 2 алгоритму я б назвав "незвичайними", так як в цій добірці формул вони ні на що не схожі. Цим вони і повинні Вам запам'ятатися.

При вирішенні алгоритмів на даному етапі найважче, це знайти пару "кут-ребро" і визначити, який з наведених випадків Вам випав. На це йде найбільше часу. Але це ще не всі труднощі. Іноді виходять так звані "затички" - це коли один або обидва кубика збирається пари знаходяться в "чужих" слотах, і жоден з 42 алгоритмів Вам не підходить.

Можна, звичайно, почати збирати з інших квітів, але це все одно не позбавить Вас повністю від необхідності вирішувати затички. Тому, будемо вчитися.

Тут можливі 4 варіанти:

  1. Один кубик в своєму слоті, другий в "чужому".
  2. Обидва кубика разом в "чужому" слоті.
  3. Один кубик у верхньому шарі, другий в "чужому" слоті.
  4. Кожен з кубиків знаходиться в "чужому" слоті.

У першому випадку потрібно той кубик, який знаходиться не в своєму слоті, вивести в верхній шар рухом типу R U R 'або R U' R ', далі вирішувати звичайним способом один з наведених вище алгоритмів.

У другому випадку поступаємо як і в першому, тільки виводимо обидва кубика в верхній шар рухом типу R U R 'або R U' R ', і далі так само вирішуємо звичайним способом один з наведених вище алгоритмів.

Третій варіант. Так як більшість алгоритмів наводяться до простих випадків 1-4, то їх можна розбити на 2 частини: перша частина збирає пару, друга ставить пару в свій слот. Тому, в даному випадку вирішувати затичку будемо так, як ніби кубик стоїть в своєму слоті, до того моменту, коли збереться пара. Потім, робимо поворот верхньої межі таким чином, щоб вже зібрану пару загнати в свій слот.

У четвертому випадку один з кубиків (будь-який, який подобається) виводимо в верхній шар, потім робимо, як в третьому випадку: вирішуємо в два етапи, как-будто другий кубик знаходиться в своєму слоті, до моменту складання пари, потім робимо поворот верхньої межі таким чином, щоб вже зібрану пару загнати в свій слот.

Можна ще окремо вивчити варіанти алгоритмів з затичками, але на етапі навчання краще зрозуміти загальний принцип дії. Інакше Вам доведеться вчити набагато більше алгоритмів.

Схожі статті