![Моделювання кистей рук (положення вершин відносно) Моделювання кистей рук](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniekisteyruk-f702746f.jpg)
Для початку моделювання нам необхідно налаштувати інтерфейс вікон Blender'a. Я звичайно віддаю перевагу працювати з 4-ма 3D вікнами. Ви можете бачити мої налаштування вікон Blender'a після завантаження фонових зображень:
![Моделювання кистей рук (положення вершин відносно) Моделювання кистей рук](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniekisteyruk-e3fa55d6.jpg)
Вам так само буде необхідно скористатися опцією offset (зміщення) для того, щоб правильно розташувати фонові зображення, відносно один одного.
Почнемо моделювання з додавання меш-площині з виду зверху:
![Моделювання кистей рук (додаткові ряди вершин) Моделювання кистей рук](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniekisteyruk-3a886b6f.jpg)
З вигляду зверху збільште площину, а потім за допомогою інструменту-ножа (кнопка K) додайте ряди вершин, як показано на малюнку:
![Моделювання кистей рук (моделювання) Моделювання кистей рук](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniekisteyruk-717de4f2.jpg)
Зробіть межі квадратними і перемістіть всі вершини в відповідні позиції:
![Моделювання кистей рук (додаткові ряди вершин) Моделювання кистей рук](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniekisteyruk-0d09944c.jpg)
Екструдуйте вершини для того, щоб отримати більш детальне обрис руки:
![Моделювання кистей рук (додаткові ряди вершин) Моделювання кистей рук](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniekisteyruk-3967f29c.jpg)
Продовжуйте екструдувати вершини, повторюючи профіль пальців на фоновому зображенні:
![Моделювання кистей рук (відкоригуйте положення вершин) Моделювання кистей рук](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniekisteyruk-5a805f36.jpg)
З вигляду збоку екструдуйте вершини вгору:
![Моделювання кистей рук (моделювання) Моделювання кистей рук](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniekisteyruk-b309997c.jpg)
Тепер сховайте вершини верхньої сторони руки (виділіть вершини і натисніть H. для появи захованих вершин натисніть Alt + H) і змініть положення вершин щодо фонового зображення нижньої сторони руки:
![Моделювання кистей рук (фоновому зображенні Тепер) Моделювання кистей рук](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniekisteyruk-61d1f279.jpg)
Тепер трохи відредагувати положення всіх вершин 3d-руки:
![Моделювання кистей рук (моделювання) Моделювання кистей рук](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniekisteyruk-45a97fa9.jpg)
Виберіть і видаліть такі межі:
![Моделювання кистей рук (фоновому зображенні Тепер) Моделювання кистей рук](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniekisteyruk-23fb2840.jpg)
Додайте для моделі руки модифікатор subsurf. встановіть 1 рівень згладжування і трохи відкоригуйте положення вершин щодо фонових зображень. Моя модель руки виглядає так після згладжування і переміщення вершин:
![Моделювання кистей рук (положення вершин відносно) Моделювання кистей рук](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniekisteyruk-43d10d25.jpg)
Тепер необхідно конвертувати згладжування subsurf в меш-об'єкт, для цього в об'єктному режимі натисніть ALT + C. Після цього з'явитися конвертований меш-об'єкт руки, заховайте оригінальний об'єкт на інший шар.
![Моделювання кистей рук (фоновому зображенні Тепер) Моделювання кистей рук](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniekisteyruk-8be77665.jpg)
Тепер у нас є достатньо вершин для додавання деталей. Переміщайте вершини, дотримуючись лініях на фоновому зображенні:
![Моделювання кистей рук (положення вершин відносно) Моделювання кистей рук](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniekisteyruk-a2beb7c3.jpg)
![Моделювання кистей рук (моделювання) Моделювання кистей рук](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniekisteyruk-1c91e42d.jpg)
Тепер прийшов час зайнятися опрацюванням пальців. Перемістіть вершини вказівного пальця як на зразках нижче. Зверніть увагу на те як опрацьована область суглобів і нігтя:
![Моделювання кистей рук (відкоригуйте положення вершин) Моделювання кистей рук](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniekisteyruk-9d495714.jpg)
Повторіть попередній крок для всіх інших пальців. Коли я завершив цю біса нудну деталізацію моя модель стала виглядати так:
![Моделювання кистей рук (фоновому зображенні Тепер) Моделювання кистей рук](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniekisteyruk-5d85a2ee.jpg)
Виділіть, а потім видаліть грані вказівного пальця, як показано на малюнку:
![Моделювання кистей рук (відкоригуйте положення вершин) Моделювання кистей рук](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniekisteyruk-dec498e3.jpg)
З вигляду зверху перемістіть вершини біля отриманого отвору, повторюючи обриси нігтя на вашому фоновому зображенні:
![Моделювання кистей рук (положення вершин відносно) Моделювання кистей рук](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniekisteyruk-a41e1510.jpg)
Тепер екструдуйте все вершини біля отвору і перемістіть нові вершини трохи нижче. Потім екструдуйте ще раз і рухайте нові вершини верх (трохи зменшіть масштаб цих вершин), знову екструдуйте і зменшите масштаб нових вершин. У фіналі закрийте гранями порожній простір між вершинами і відкоригуйте положення вершин нігтя. Зображення нижче демонструють весь цей процес:
![Моделювання кистей рук (фоновому зображенні Тепер) Моделювання кистей рук](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniekisteyruk-05ce083f.jpg)
![Моделювання кистей рук (додаткові ряди вершин) Моделювання кистей рук](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniekisteyruk-9b48d13d.jpg)
Перемістіть вершини для коригування форми нігтя:
![Моделювання кистей рук (відкоригуйте положення вершин) Моделювання кистей рук](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniekisteyruk-afa52054.jpg)
Повторіть техніку створення нігтя для решти пальців (це буде жахливо нудно і втомлює.;), Після цього у вас повинно вийти щось на зразок цього:
![Моделювання кистей рук (відкоригуйте положення вершин) Моделювання кистей рук](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniekisteyruk-89c7638d.jpg)
Тут ми практично підійшли до кінця нашого уроку з моделювання. Залишилося лише додати деякі деталі.
Змініть топологію руки як на зразку нижче:
![Моделювання кистей рук (фоновому зображенні Тепер) Моделювання кистей рук](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniekisteyruk-a6ac8e13.jpg)
Тепер додайте додаткові ряди вершин (розрізи) і переміщайте вершини для того щоб підкреслити опуклості в області кісток:
![Моделювання кистей рук (відкоригуйте положення вершин) Моделювання кистей рук](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniekisteyruk-13dc7836.jpg)
Додайте додаткові ряди вершин в області кісточки великого пальця і перемістіть вершини цій галузі для формування кістки:
![Моделювання кистей рук (положення вершин відносно) Моделювання кистей рук](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniekisteyruk-a68c868b.jpg)
Тепер необхідно зменшити кількість крайніх вершин, так наша модель тулуб в цій області має меншу кількість вершин:
![Моделювання кистей рук (відкоригуйте положення вершин) Моделювання кистей рук](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniekisteyruk-cec8b2d8.jpg)
Тепер у нас є модель повністю готової кисті руки і вона виглядає приблизно так:
![Моделювання кистей рук (відкоригуйте положення вершин) Моделювання кистей рук](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniekisteyruk-f702746f.jpg)
Залишилося тільки приєднати її до тулуба:
![Моделювання кистей рук (положення вершин відносно) Моделювання кистей рук](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniekisteyruk-d77ce2a7.jpg)
Масштабуйте, обертайте і переміщайте кисть руки, що б вона підходила за розмірами до зап'ястя. В області зап'ястя додайте додаткові вершини, для збігу з вершинами кисті.
Весь блендер на мапі інфографіки. Вивчення блендер на одному постері. Гарячі клавіші. Скачай і роздрукуй постер -> Швидкий доступ Блендер