Моделювання кистей рук

Моделювання кистей рук

Для початку моделювання нам необхідно налаштувати інтерфейс вікон Blender'a. Я звичайно віддаю перевагу працювати з 4-ма 3D вікнами. Ви можете бачити мої налаштування вікон Blender'a після завантаження фонових зображень:

Моделювання кистей рук

Вам так само буде необхідно скористатися опцією offset (зміщення) для того, щоб правильно розташувати фонові зображення, відносно один одного.

Почнемо моделювання з додавання меш-площині з виду зверху:

Моделювання кистей рук

З вигляду зверху збільште площину, а потім за допомогою інструменту-ножа (кнопка K) додайте ряди вершин, як показано на малюнку:

Моделювання кистей рук

Зробіть межі квадратними і перемістіть всі вершини в відповідні позиції:

Моделювання кистей рук

Екструдуйте вершини для того, щоб отримати більш детальне обрис руки:

Моделювання кистей рук

Продовжуйте екструдувати вершини, повторюючи профіль пальців на фоновому зображенні:

Моделювання кистей рук

З вигляду збоку екструдуйте вершини вгору:

Моделювання кистей рук

Тепер сховайте вершини верхньої сторони руки (виділіть вершини і натисніть H. для появи захованих вершин натисніть Alt + H) і змініть положення вершин щодо фонового зображення нижньої сторони руки:

Моделювання кистей рук

Тепер трохи відредагувати положення всіх вершин 3d-руки:

Моделювання кистей рук

Виберіть і видаліть такі межі:

Моделювання кистей рук

Додайте для моделі руки модифікатор subsurf. встановіть 1 рівень згладжування і трохи відкоригуйте положення вершин щодо фонових зображень. Моя модель руки виглядає так після згладжування і переміщення вершин:

Моделювання кистей рук

Тепер необхідно конвертувати згладжування subsurf в меш-об'єкт, для цього в об'єктному режимі натисніть ALT + C. Після цього з'явитися конвертований меш-об'єкт руки, заховайте оригінальний об'єкт на інший шар.

Моделювання кистей рук

Тепер у нас є достатньо вершин для додавання деталей. Переміщайте вершини, дотримуючись лініях на фоновому зображенні:

Моделювання кистей рук


Моделювання кистей рук

Тепер прийшов час зайнятися опрацюванням пальців. Перемістіть вершини вказівного пальця як на зразках нижче. Зверніть увагу на те як опрацьована область суглобів і нігтя:

Моделювання кистей рук

Повторіть попередній крок для всіх інших пальців. Коли я завершив цю біса нудну деталізацію моя модель стала виглядати так:

Моделювання кистей рук

Виділіть, а потім видаліть грані вказівного пальця, як показано на малюнку:

Моделювання кистей рук

З вигляду зверху перемістіть вершини біля отриманого отвору, повторюючи обриси нігтя на вашому фоновому зображенні:

Моделювання кистей рук

Тепер екструдуйте все вершини біля отвору і перемістіть нові вершини трохи нижче. Потім екструдуйте ще раз і рухайте нові вершини верх (трохи зменшіть масштаб цих вершин), знову екструдуйте і зменшите масштаб нових вершин. У фіналі закрийте гранями порожній простір між вершинами і відкоригуйте положення вершин нігтя. Зображення нижче демонструють весь цей процес:

Моделювання кистей рук

Моделювання кистей рук

Перемістіть вершини для коригування форми нігтя:

Моделювання кистей рук

Повторіть техніку створення нігтя для решти пальців (це буде жахливо нудно і втомлює.;), Після цього у вас повинно вийти щось на зразок цього:

Моделювання кистей рук

Тут ми практично підійшли до кінця нашого уроку з моделювання. Залишилося лише додати деякі деталі.

Змініть топологію руки як на зразку нижче:

Моделювання кистей рук

Тепер додайте додаткові ряди вершин (розрізи) і переміщайте вершини для того щоб підкреслити опуклості в області кісток:

Моделювання кистей рук

Додайте додаткові ряди вершин в області кісточки великого пальця і ​​перемістіть вершини цій галузі для формування кістки:

Моделювання кистей рук

Тепер необхідно зменшити кількість крайніх вершин, так наша модель тулуб в цій області має меншу кількість вершин:

Моделювання кистей рук

Тепер у нас є модель повністю готової кисті руки і вона виглядає приблизно так:

Моделювання кистей рук

Залишилося тільки приєднати її до тулуба:

Моделювання кистей рук

Масштабуйте, обертайте і переміщайте кисть руки, що б вона підходила за розмірами до зап'ястя. В області зап'ястя додайте додаткові вершини, для збігу з вершинами кисті.

Весь блендер на мапі інфографіки. Вивчення блендер на одному постері. Гарячі клавіші. Скачай і роздрукуй постер -> Швидкий доступ Блендер

Схожі статті