![Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії (3d моделювання уроки) Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії](https://images-on-off.com/images/160/modelirovanieiteksturirovaniekamennoyark-af2c2438.jpg)
Привіт, в цьому уроці ви дізнаєтеся, як змоделювати і затекстуріровать кам'яну арку. Будемо працювати в таких програмах як 3ds Max, ZBrush 3.5R3, Photoshop, а в іншій частині уроку я покажу як імпортувати і створити сцену в UDK / Unreal Engine 3. Все просто, швидко і пояснюються тільки основи.
Цей туториал не для початківців, ви повинні володіти деякими знаннями про полігональному моделюванні, вміти робити uvw розгортку моделі, експортно-імпортні операції, повинні бути знайомі з ZBrush, а так само трохи і з Photoshop. Давайте почнемо.
Насамперед я змоделював основу арки в 3D Max, а потім імпортував її в ZBrush в форматі obj.
![Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії (ігрове моделювання) Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії](https://images-on-off.com/images/160/modelirovanieiteksturirovaniekamennoyark-9f335245.jpg)
Далі було додано кілька рівнів підрозділу. (Tool - Geometry - Divide). На малюнку нижче показана модель, яка досить деталізована, і тепер можна приступати до найцікавішої частини - скульптингом.
![Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії (уроки 3d max моделювання) Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії](https://images-on-off.com/images/160/modelirovanieiteksturirovaniekamennoyark-ad55e00b.jpg)
Для початку краще вибрати кисть Move і надати нерівності. Приклад показаний нижче.
![Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії (3d моделювання уроки) Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії](https://images-on-off.com/images/160/modelirovanieiteksturirovaniekamennoyark-aa83bc6b.jpg)
Потім використовуємо кисть Clay tubes і почнемо їй малювати. Ви можете грати з настройками кисті і малювати їй стільки, скільки захочете. Проблема в тому, що кінцевий результат завжди виглядає здорово, і можна витратити багато днів забувши про те, що потрібно рухатися далі)). Це одна з великих проблем програми ZBrush 🙂
![Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії (Виберіть колір налаштуйте параметри) Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії](https://images-on-off.com/images/160/modelirovanieiteksturirovaniekamennoyark-0c292ef5.jpg)
Нижче показаний приблизний результат.
![Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії (арки) Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії](https://images-on-off.com/images/160/modelirovanieiteksturirovaniekamennoyark-42413498.jpg)
Настав час додати деякі деталі, які будуть більше надавати реалістичності камінню. Для цього буде використана кисть Crumple. Цією пензлем потрібно користуватися акуратно.
![Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії (3d моделювання уроки) Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії](https://images-on-off.com/images/160/modelirovanieiteksturirovaniekamennoyark-a594137e.jpg)
Якщо ви використовуєте її кілька разів в одному місці, то в подальшому при знятті нормалей виникнуть проблеми. (Невдалий результат показаний нижче).
![Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії (Виберіть колір налаштуйте) Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії](https://images-on-off.com/images/160/modelirovanieiteksturirovaniekamennoyark-37dc8388.jpg)
Правильне і розумне використання кисті Crumple дозволяє отримати відмінні результати.
![Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії (арки) Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії](https://images-on-off.com/images/160/modelirovanieiteksturirovaniekamennoyark-498c1174.jpg)
Добре, тепер можна залишити цю модель як є, вона добре виглядає. Ось так, використовуючи всього пару кистей, отримані відмінні результати. Але в це не все. Я буду використовувати функцію шуму в ZBrush (ZBrush 3.5 і вище). Для цього в меню Tool, відкриваємо вкладку Surface. Саме тут можна налаштувати параметри шуму. Тиснемо на кнопку Noise і за допомогою повзунків Strenght і Noise scale налаштовуємо потрібний рівень шуму. Так само дуже корисно пограти з кривою шуму.
![Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії (Виберіть колір налаштуйте) Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії](https://images-on-off.com/images/160/modelirovanieiteksturirovaniekamennoyark-b4aa7b8b.jpg)
Коли будете задоволені настройками, тисніть на кнопку «Apply to Mesh» Занадто сильний або занадто великий шум може зіпсувати форму об'єкта, так що будьте обережні.
Кінцевий результат повинен виглядати приблизно так.
![Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії (уроки 3d max моделювання) Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії](https://images-on-off.com/images/160/modelirovanieiteksturirovaniekamennoyark-96e32992.jpg)
Тепер прийшов час експортувати модель в 3D Max (або будь-яке інше додаток, яке вам подобається). Якщо ви думаєте, що модель має занадто багато полігонів і 3D Max не зможе з цим впоратися, то скористайтеся плагіном Decimation master.
Decimation master це плагін входить в Zbrush 3.5R3 (або вище), який дозволяє залишати деталі, але при цьому зменшує кількість полігонів.
На панелі інструментів вибираємо меню Zplugin і відкриваємо вкладку Decimation master. Кількома по «Pre-process Current» трохи чекаємо (час очікування залежить від параметрів вашого ПК, а так само від деталізації самої моделі), потім натисніть кнопку «Decimate Current».
![Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії (Виберіть колір налаштуйте) Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії](https://images-on-off.com/images/160/modelirovanieiteksturirovaniekamennoyark-b7f54f75.jpg)
Сітка готова, і ви можете експортувати її в панелі Tool через меню Export.
![Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії (Mask Ambient Occlusion) Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії](https://images-on-off.com/images/160/modelirovanieiteksturirovaniekamennoyark-7b81c21e.jpg)
Зараз ми знаходимося в 3D Max. Імпортуємо модель і трохи чекаємо (це хайполі, тому на це може знадобитися досить часу).
![Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії (ігрове моделювання) Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії](https://images-on-off.com/images/160/modelirovanieiteksturirovaniekamennoyark-d22fb0c6.jpg)
Для створення нізкополігональних моделі я буду використовувати інструмент Pro Optimizer. (Можна знайти в списку модифікаторів). Натисніть на кнопку Calculate і чекайте. Потім введіть кількість вершин, який буде потрібно, щоб ваша сітка зберігала форму. Десь близько 700-1000 буде досить. До речі це досить швидкий, але не точний спосіб зробити нізкополігональную версію моделі. Він відмінно працює, я використав його недавно в 3 іграх, але це залежить від вас і ігровий компанії.
![Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії (Виберіть колір налаштуйте) Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії](https://images-on-off.com/images/160/modelirovanieiteksturirovaniekamennoyark-41cb67ec.jpg)
Однак це поганий спосіб для створення нізкополігональних органічної моделі, а так само для моделі, яка буде анімована. Для таких моделей потрібно робити акуратну рівну і правильну топологію. Використання Pro Optimizer добре підходить для створення гірських порід скель і так далі.
![Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії (Виберіть колір налаштуйте параметри) Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії](https://images-on-off.com/images/160/modelirovanieiteksturirovaniekamennoyark-08685bd8.jpg)
Тепер варто зробити uvw розгортку. Я не буду пояснювати, як це зробити. Ви можете використовувати для цього будь-який додаток, яке подобається.
Потім будемо запікати карту нормалей. Для цього у вас вже повинна бути нізкополігональних модель з uvw рядків. Знову завантажуємо хайполі модель. Ці дві моделі повинні бути розташовані так, як показано на рис нижче (А).
![Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії (ігрове моделювання) Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії](https://images-on-off.com/images/160/modelirovanieiteksturirovaniekamennoyark-dc08f779.jpg)
У списку модифікаторів Макса виберіть Projection modifier. Натисніть кнопку Pick і виберіть високополігональні модель (рис Б) У розділі Display поставте галку навпроти »Shaded«, а потім в розділі Push збільште параметр amount (рис B).
Тепер вибираємо нізкополігональную модель і відкриваємо Render To Texture (Гаряча клавіша 0). У розділі Projection mapping ставимо прапорець навпроти Enable, додаємо карту нормалей і встановлюємо дозвіл. У моєму випадку я вибрав дозвіл 2к.
Натискаємо Render і звичайна карта буде готова. Ви можете видалити хайполі сітку, більше вона вам не буде потрібно. Збережіть сцену і експортуйте нізкополігональную модель з uvw розгорткою в формат obj.
![Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії (3d моделювання уроки) Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії](https://images-on-off.com/images/160/modelirovanieiteksturirovaniekamennoyark-d8397a3a.jpg)
Настав час повернутися в Zbrush. Завантажуємо модель арки і відкриваємо вкладку SubTool. Натисніть кнопку "Append« і виберіть PolyMesh3D.
![Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії (Виберіть колір налаштуйте параметри) Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії](https://images-on-off.com/images/160/modelirovanieiteksturirovaniekamennoyark-6ec1a578.jpg)
Виберіть подоб'екти Polymesh і потім в меню Tool вибирайте Import. Знаходимо нізкополігональную модель з uvw рядків. Чи стане помітно, як зірка буде замінена на арку.
![Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії (Виберіть колір налаштуйте) Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії](https://images-on-off.com/images/160/modelirovanieiteksturirovaniekamennoyark-a4411989.jpg)
Нової моделі додайте пару рівнів підрозділу, а потім натисніть кнопку ProjectAll, що знаходиться в нижній частині меню Subtool. Це повинно перенести всі деталі від старої сітки на нову (та що з uvw рядків). Тепер ви можете видалити або приховати стару модель.
![Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії (ігрове моделювання) Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії](https://images-on-off.com/images/160/modelirovanieiteksturirovaniekamennoyark-d2bf66c5.jpg)
Тепер давайте попрацюємо з кольором. Перейти на вкладку PolyPaint в бічному меню Tool і натисніть кнопку Colorize.
![Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії (уроки 3d max моделювання) Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії](https://images-on-off.com/images/160/modelirovanieiteksturirovaniekamennoyark-8fe36b47.jpg)
![Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії (арки) Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії](https://images-on-off.com/images/160/modelirovanieiteksturirovaniekamennoyark-a5db85f6.jpg)
![Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії (Виберіть колір налаштуйте) Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії](https://images-on-off.com/images/160/modelirovanieiteksturirovaniekamennoyark-20104ac1.jpg)
Увімкніть параметр CavityMask в меню Brush:
![Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії (3d моделювання уроки) Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії](https://images-on-off.com/images/160/modelirovanieiteksturirovaniekamennoyark-c8d3d5b8.jpg)
Виберіть колір. налаштуйте параметри кисті починайте малювати.
![Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії (уроки 3d max моделювання) Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії](https://images-on-off.com/images/160/modelirovanieiteksturirovaniekamennoyark-ff3caaca.jpg)
Ви побачите, як ваш основний колір буде залишатися під нанесеною фарбою. Це тому, що включений параметр CavityMask. Ви можете пограти з кривою CavityMask. щоб домогтися цікавих результатів. Завдяки цьому можна отримати дуже хороші результати і зробити дуже промальовані текстуру. Нижче показаний приблизний результат.
![Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії (уроки 3d max моделювання) Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії](https://images-on-off.com/images/160/modelirovanieiteksturirovaniekamennoyark-18ad8e57.jpg)
Добре, тепер шукаємо панель Texture Map. Тут знаходиться кілька опцій. На даний момент нам потрібна New from polypaint. Натисніть на неї і з'являться текстури.
![Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії (Виберіть колір налаштуйте) Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії](https://images-on-off.com/images/160/modelirovanieiteksturirovaniekamennoyark-6ac4463d.jpg)
Після цього натисніть кнопку Clone texture. Зайдіть в меню Texture і побачите там створену текстуру. Натисніть кнопку E xport і збережіть її.
![Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії (арки) Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії](https://images-on-off.com/images/160/modelirovanieiteksturirovaniekamennoyark-160351ed.jpg)
Перейти на вкладку Masking в меню Tool. Тут теж багато параметрів. але вам буде потрібно тільки два це повзунок Occlusion intensity і кнопка Mask Ambient Occlusion. Поставте значення повзунка приблизно на 5-6.5. Більш високі значення вимагають більше часу для обчислення. Трохи чекаємо. а потім тиснемо на кнопку Mask Ambient Occlusion і дивимося що вийшло.
![Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії (Виберіть колір налаштуйте параметри) Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії](https://images-on-off.com/images/160/modelirovanieiteksturirovaniekamennoyark-a15c5734.jpg)
Поверніться до закладці Texture Map і на цей раз тисніть на кнопку New from Masking.
![Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії (3d моделювання уроки) Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії](https://images-on-off.com/images/160/modelirovanieiteksturirovaniekamennoyark-adaadc01.jpg)
Повторіть дії ще раз. клонуйте текстуру перейдіть в меню Texture і експортуйте її.
Ну карти вже готові. і ви можете об'єднати їх в Photoshop. Я використовував Color map в якості основи а поверх розташував шар з Occlusion map. Мапі Occlusion я поставив режим змішування M ultiply. Якщо вона вийшла занадто темна, то можна трохи зменшити параметр прозорості. Також доданий шар з Cavity map з режимом накладення M ultiply. Потім додав реальну текстуру каменю, але з меншою інтенсивністю, для підвищення деталей. Обов'язково додаємо N ormal map і T exture map, створені раніше в 3D Max.
![Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії (арки) Моделювання та текстурування кам'яної арки, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії](https://images-on-off.com/images/160/modelirovanieiteksturirovaniekamennoyark-3580d171.jpg)
Отже перша частина закінчилася, наступного разу я розповім як відкрити арку в UDK Unreal Engine 3. Сподіваюся ви знайшли що щось корисне і цікаве для себе.
Виберіть колір. налаштуйте параметри кисті починайте малювати.